Codemasters: DIRT 5 a 120 fps su Xbox Series X, l'SSD è incredibile

Codemasters: DIRT 5 a 120 fps su Xbox Series X, l'SSD è incredibile

In casa Codemasters lodano il lavoro svolto da Microsoft sulla nuova Xbox Series X e promettono i 120 fps e la risoluzione 4K. L'SSD azzererà i tempi di caricamento, permettendo di entrare in gara istantaneamente.

di pubblicata il , alle 19:21 nel canale Videogames
Codemasters
 
17 Commenti
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calabar13 Giugno 2020, 02:03 #11
Originariamente inviato da: nickname88
Ottima notizia che anche xbox usi l'SSD allo stesso modo di PS.

Si sapeva dalla presentazione dell'XboX. La differenza è che quello di PS5 ha prestazioni doppie.
weaponX13 Giugno 2020, 08:50 #12
E' possibile che la compressione/deconpressione utlizzata in XSX possa essere implementata in Windows 10 o nelle DirectX in modo da essere sfruttata pure su PC?
Vertex13 Giugno 2020, 09:21 #13
Mi sembra che si stia delineando una situazione nella quale il pc, da macchina da gioco più veloce nei caricamenti (e non di poco), diventerà a breve la lumaca del settore
Spesso poi non si considera un altro fattore negativo, ossia i DRM come Denuvo che vanno a dilatare ulteriormente i tempi di caricamento. Un'altra palla al piede esclusiva del mondo pc
Bradiper13 Giugno 2020, 11:54 #14
Io spero che visto che ormai l ardware è totalmente identico si possa giocare a tutto in stile cross, tipo wow, gw2 e qualsiasi altro gioco online scegliendo da che macchina giocare, Xbox PC o ps così da creare comunità enormi.
nickname8813 Giugno 2020, 12:09 #15
Originariamente inviato da: weaponX
E' possibile che la compressione/deconpressione utlizzata in XSX possa essere implementata in Windows 10 o nelle DirectX in modo da essere sfruttata pure su PC?
Su PC manca l'accesso diretto all'SSD da parte della GPU, su console c'è un controller appostio.

Presumo sia necessario inserire un secondo controller PCI-ex ( forse integrabile nel chipset ) che faccia riferimento a uno solo o un paio di slot M.2 / PCI destinati agli SSD, accessibile sia dalla CPU che dalle altre schede PCI-ex o solamente dal primo slot PCI-ex.
Bestio19 Giugno 2020, 22:51 #16
Originariamente inviato da: Bradiper
Non per fare polemica ma da 80/90 fps a 120 si vede così tanto la differenza? Io credevo che i 120 fossero importanti solo per il 3d.


Se non si utilizza alcun tipo di Adaptive Sync (G-Sync/Freesync/VRR ecc) si, in quanto non essendo i frame sincronizzati con il refresh con lo schermo, si avranno sempre fastidiosi effetti di microstuttering e tearing.
Ma ora per fortuna anche molte TV ovvrono il VRR, che se è ben implementato anche 80/90fps sono una gran cosa (sopratutto rispetto agli scarsissimi 30fps a cui erano abituati i consolari)
calabar20 Giugno 2020, 15:58 #17
Originariamente inviato da: weaponX
E' possibile che la compressione/deconpressione utlizzata in XSX possa essere implementata in Windows 10 o nelle DirectX in modo da essere sfruttata pure su PC?

No, perchè si basa su un compressore hardware apposito, che su PC non c'è.
Nulla vieta che ci possa essere in futuro naturalmente, ma non è detto.

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