Cinema 2.0: il fotorealismo secondo AMD
AMD introduce una nuova tecnologia che consentirà di renderizzare in tempo reale figure umane con grafica fotorealistica.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Agosto 2008, alle 12:33 nel canale VideogamesAMD
Il funzionamento di Cinema 2.0 si basa su una serie di scatti fotografici che avvengono in contemporenea o a brevi intervalli e sono poi analizzati dal software che elabora la struttura tridimensionale del soggetto. Gli scatti fotografici avvengono in una stanza a forma sferica e sono realizzati con fotocamere ad alta definizione.
Le fotocamere sono in grado di catturare i dettagli del volto umano con un livello di precisione che supera la sensibilità visiva dell'uomo. Operano, inoltre, ad una velocità talmente sostenuta che lo sguardo percepisce un unico fascio di luce, quando invece si tratta di una moltitudine di scatti realizzati in frazioni di secondo.
AMD sostiene che questa tecnologia è disponibile immediatamente e che sarà supportata dal futuro hardware della società americana. Il principale utilizzo, come ricorda il nome stesso, riguarda il mondo del cinema. I produttori potranno, infatti, catturare le espressioni umane e ritoccarle in post-produzione con l'ausilio della tecnologia digitale. Si tratta, dunque, di un valido e avveniristico supporto per quei film che richiedono intenso uso di effetti speciali.
Cinema 2.0 riguarda, però, anche il mondo dei videogiochi. Per via dell'elevata capacità di calcolo necessaria per il rendering delle immagini, non è attualmente possibile ipotizzare un uso concreto della tecnologia nei videogiochi dell'attuale o della prossima generazione, ma è altamente probabile che questa tecnologia costituisca il punto di riferimento per i videogiochi del futuro. Alla presentazione di AMD hanno partecipato anche diverse software house del mondo videoludico come Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy e Blizzard.
Sempre all'evento di New York, AMD ha annunciato un nuovo accordo di collaborazione con Blizzard che prevede l'inserimento dei giochi della software house dei Warcraft nelle confezioni delle schede grafiche di AMD/ATI.
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa il demo di Ruby ...
... e' uscito poi?A naso direi grandissima potenzialità e sviluppo immediato.........
Se non lo fosse, perchè metterlo?
spero di essere ancora vivo quando i videogiochi raggiungeranno questo livello...
Clicca qui...
comunque prima di avere tutta la potenza x poter generare immagini fotorealistiche nei giochi credi ne passi ancora del tempo
vista comunque l'evoluzione dei giochi avuta negli ultimi 10 anni x me ce ne vorranno altrettanti...ma vedremo
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".