Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

Chris Roberts: avrei voluto spiegare meglio le fasi di sviluppo di Star Citizen

In una recente intervista il leader di Cloud Imperium Games ha cercato di spiegare come mai lo sviluppo di Star Citizen stia richiedendo così tanto tempo per essere ultimato.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Star Citizen
 
100 Commenti
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Noir7918 Febbraio 2016, 11:53 #11
Oh per Melkor e Iluvatar che cosa tocca leggere..!

Originariamente inviato da: roccia1234
Aspetta il solito difensore d'ufficio in 3... 2... 1...


Certo, se la gente scrive cazzate la gente poi tende a non gradire. Di cosa ti sorprendi?

Originariamente inviato da: tony73
Ma guarda questo! I "furbi" che hanno finanziato il suo progetto li prende pure per il cul@... Ha un conto in banca da far spavento grazie a decine di migliaia di persone, ma in tutto sto tempo non ha rilasciato ancora NULLA, a parte le astronavine a millelemilaeuro cadauna.

Finanziatori fate una class action che questo vi sta rubando soldi.


No, davvero, ma come fai a scrivere stronzate simili? Sai qualcosa del gioco? Hai visto i recenti sviluppi? TI SEI UN MINIMO DOCUMENTATO SUL LAVORO DEGLI ALTRI SU CUI STAI VOMITANDO, nonostante il fatto che sia stato uno dei piú trasparenti mai esistiti?
Di ció di cui non si sa parlare si dovrebbe tacere... hai perso un'ottima occasione per nascondere al mondo la tua ignoranza.
Noir7918 Febbraio 2016, 11:54 #12
Originariamente inviato da: koni
sarà uno di quelli che ha finanziato il gioco coi fogli da 100 € e adesso per vergogna difendono a spada tratta roberts


E tu devi essere un altro che non sa nulla di Star Citizen e salti sul carro perché... non lo so, francamente non c'é un motivo razionale dietro queste critiche. Invidia?
GTKM18 Febbraio 2016, 12:00 #13
Originariamente inviato da: calabar
Indipendentemente dal modo in cui un gioco è finanziato, le problematiche di sviluppo sono le stesse.

A me sembra che in questo articolo Roberts stia facendo una sorta di mea culpa per non avere spiegato con sufficiente chiarezza cosa il finanziamento ricevuto tramite kickstarter avrebbe comportato.

Chiunque sia abbastanza informato sul mondo dei videogiochi sa bene che occorrono parecchi anni per svilupparne uno. Se tu finanzi un progetto agli albori, beh, devi mettere in conto di dover aspettare divesi anni prima di poter mettere mano ad un prodotto utilizzabile.
Direi che la stragrande maggioranza di chi ha finanziato il progetto non aveva però questa consapevolezza, e da qui le critiche dei finanziatori e il "mea culpa" dell'autore per non aver chiarito questi aspetti.


Questo l'ho capito, però non puoi portare a tua "giustificazione" il fatto che anche EA e Microsoft hanno gli stessi problemi.
Bastava dire:"Scusate, non siamo stati abbastanza chiari nella comunicazione".
Perché se dopo il mea culpa mi dici:"Eh, ma sappiate che anche agli altri succedono 'ste cose", io ti rispondo:"Bene, grazie per l'informazione, ma gli altri i miei soldi li vedono solo quando il prodotto è finito".

E sia chiaro, a me di Roberts, Star Citizen e tutto il resto non importa, e non credo siano in malafede.
Pino9018 Febbraio 2016, 12:03 #14
Ragazzi qualcuno cortesemente mi aiuta?
A me di questo gioco interessa solo la parte single player (Squadron 42) principalmente perché non ho modo e tempo di stare appresso ad un multi così complesso, ma non ho ben capito come funziona la cosa a parte che la dovrò prendere a parte.

Cosa è incluso in Squadron 42? Ci sarà comunque la parte esplorativa o sarò vincolato a seguire la storia? Cioé sarà come il multiplayer ma con soli NPC oppure ci sono già delle limitazioni note? C'è sempre libertà di scegliere cosa diventare, creare e gestire insediamenti etc?

Un'ultima domanda sui comandi: io ho ovviamente tastiera e mouse, il pad xbox e una cloche (senza force feedback) con la manetta per i motori. Dite che basta per giocare "decentemente" o i pedali sono tassativi? edit O è richiesta altra roba? /edit

Sapete se esistono altri giochi equivalenti in SP?

Grazie mille a chi mi aiuta, non ci ho capito moltissimo perché non ho seguito con attenzione lo sviluppo ma un gioco del genere in single player mi ispira parecchio.
peppapig18 Febbraio 2016, 12:15 #15
Se a qualcuno interessa io vendo il mio pacchetto early backer
Contatti in pvt.
Noir7918 Febbraio 2016, 12:15 #16
Originariamente inviato da: Pino90
Cosa è incluso in Squadron 42? Ci sarà comunque la parte esplorativa o sarò vincolato a seguire la storia? Cioé sarà come il multiplayer ma con soli NPC oppure ci sono già delle limitazioni note? C'è sempre libertà di scegliere cosa diventare, creare e gestire insediamenti etc?


Squadron 42 sará una campagna a giocatore singolo non dissimile dai vari Wing Commander, con una storia e tutto il resto. Ci saranno espansioni con missioni aggiuntive, e con ogni probabilitá un sequel. Non credo ci sará la libertá di Privateer e Freelancer in quel senso - nella storia sei un soldato in servizio alla marina.
Potrebbe o non potrebbe esserci un co-op in alcune missioni.

Squadron 42 puó essere comprato separatamente dalla componente MMO a questo indirizzo.

Originariamente inviato da: Pino90
Un'ultima domanda sui comandi: io ho ovviamente tastiera e mouse, il pad xbox e una cloche (senza force feedback) con la manetta per i motori. Dite che basta per giocare "decentemente" o i pedali sono tassativi? edit O è richiesta altra roba? /edit


Ora come ora, mouse e tastiera sono superiori per efficienza di combattimeno a joystick hotas - questi ultimi sono migliori per la precisione di volo (gare et similia). Io ho un setup non da poco in questo senso, il link all'album é in firma.

Originariamente inviato da: Pino90
Sapete se esistono altri giochi equivalenti in SP?


Io gioco a Elite: Dangerous piú spesso che a Star Citizen, e mi trovo alla grande sia per via del supporto VR (che é perfetto) che per il sistema di controllo (qui il joystick é favorito). É un grandissimo gioco che merita i pochi soldi che costa, anche se la profonditá a volte puó lasciare a desiderare.
Pino9018 Febbraio 2016, 12:47 #17
Originariamente inviato da: Noir79
Squadron 42 sará una campagna a giocatore singolo non dissimile dai vari Wing Commander, con una storia e tutto il resto. Ci saranno espansioni con missioni aggiuntive, e con ogni probabilitá un sequel. Non credo ci sará la libertá di Privateer e Freelancer in quel senso - nella storia sei un soldato in servizio alla marina.
Potrebbe o non potrebbe esserci un co-op in alcune missioni.

Squadron 42 puó essere comprato separatamente dalla componente MMO a questo indirizzo.



Ora come ora, mouse e tastiera sono superiori per efficienza di combattimeno a joystick hotas - questi ultimi sono migliori per la precisione di volo (gare et similia). Io ho un setup non da poco in questo senso, il link all'album é in firma.



Io gioco a Elite: Dangerous piú spesso che a Star Citizen, e mi trovo alla grande sia per via del supporto VR (che é perfetto) che per il sistema di controllo (qui il joystick é favorito). É un grandissimo gioco che merita i pochi soldi che costa, anche se la profonditá a volte puó lasciare a desiderare.


Innanzitutto grazie mille. Effettivamente ED sembra più attraente da questo punto di vista, devo documentarmi meglio.

Quindi, detto terra terra, S42 non sarà una sorta di open world nello spazio ma un gioco più "lineare" con una storia da seguire etc. giusto?
Noir7918 Febbraio 2016, 12:52 #18
Originariamente inviato da: Pino90
Innanzitutto grazie mille. Effettivamente ED sembra più attraente da questo punto di vista, devo documentarmi meglio.

Quindi, detto terra terra, S42 non sarà una sorta di open world nello spazio ma un gioco più "lineare" con una storia da seguire etc. giusto?


Si, é praticamente la sua componente single player - Star Citizen é l'MMO.
Elite: Dangerous é un MMO con forti componenti single player, anche se ha molti elementi in meno rispetto a S.C. (quando saranni implementati).

Se vuoi ulteriori informazioni, io sono attivo in entrambi i thread ufficiali.
fraquar18 Febbraio 2016, 12:58 #19
Originariamente inviato da: PeK
ecco 5 persone che hanno perso l'occasione di stare zitte


Io sono backer dal d1 e sicuramente con un tier maggiore del tuo ma a differenza di chi difende la merda come te perché toccata nel portafogli io cerco di essere oggettivo e evitare che altri polli come me e te cadano nella trappola.
Noir7918 Febbraio 2016, 13:01 #20
Originariamente inviato da: fraquar
Io sono backer dal d1 e sicuramente con un tier maggiore del tuo ma a differenza di chi difende la merda come te perché toccata nel portafogli io cerco di essere oggettivo e evitare che altri polli come me e te cadano nella trappola.


Per essere backer dal d1 sei sorprendentemente male informato. Al progetto non mancheranno di certo persone come te.
Oh, e ovviamente hai portato assolutamente ZERO argomenti sul perché questo progetto sia una "trappola". Tipico.

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