Cell Factor gratuito, ma necessita di scheda PhysX
AGEIA annuncia i dettagli di Cell Factor: Revolution, sparatutto in prima persona basato sul tech demo Combat Training e sviluppato da Artificial Studios. Richiede una scheda PhysX per alcune modalità di gioco.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Aprile 2007, alle 11:19 nel canale Videogames







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37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info@CAP G: il gioco, a giudicare dal demo che ho provato, è molto bello, per chi ama il genere.
ah già, anche loro devono vendere il proprio hardware
Non è la stessa cosa, un core general purpose non sarà mai efficiente come una scheda dedicata (per definizione...). Poi anch'io non ho intenzione di spendere altri 200 $ e spero che i produttori di videogiochi seguano altre strade.
Comunque di cosa vi lamentate, rilasciano un gioco gratuitamente quando avrebbero potuto farlo pagare, se non vi piace o non volete comprare la scheda amen... è ovvio che questa è una mossa per cercare di aumentare le vendite della scheda, mica possono regalare anche quella!
magari facessero tutti un pò di beneficenza....
si ma qui non è come se io non riesco a giocarci perchè ho il pc lento, perchè il loro ragionamento è:dato che sappiamo che tanto non riuscirete a giogarci allora ve lo blocchiamo, non è che dicono provate e se funzia ben altrimenti vi avevamo avvisati...cioè era meglio definirla demo dato che per giocarci VERAMENTE devi buttarci 200€....
Cioè perchè parlare di fischi per fiaschi??Avrei preferito che avessero fatto provare a tutti, tutti i livelli, allora li si che si poteva definire gratis
Per cui appare subito evidentemente come queste schedine siano del tutto inutili, dal momento in cui abbiamo:
. GPU a shader unificati polifunzionali, che potrebbero senza problemi bilanciare il loro carico di lavoro fra rendering e calcoli fisici
. Possibilità di utilizzare sistemi multi-GPU, in modo da bilanciare ancora meglio tale carico di lavoro
. dei core delle CPU in esubero, per quanto non efficienti, un paio di 3,2GHz non è che siano da buttare via
. un futuro core GPU integrato nelle CPU, se i costruttori non sono stupidi, si eradicherà nel mainstream e avremo un core/estensione atta a potenziare questi calcoli (e dopo 20 anni sarebbe anche l'ora di avere una CPU cazzuta anche su calcoli in virgola mobile), come in passato lo divennero le istruzioni MMX
. Torrenza, ma senza Intel che segue non sarà più di una bolla di sapone
Il gioco a me non sembra "gratis": il gioco lo pagate 200E per la schedina Ageia. E' un termine un po' troppo abusato.
Beh se stanno le cose così giocherò il gioco limitato,non voglio spendere soldi per una scheda di accelerazione fisica che tutti i giochi (tranne pochi) non sfruttano.
intanto sono in arrivo una versione da 80 nm e la pci-e, metre dell e acer l'hanno inglobata nei propri listini
cmq non pensiamo troppo all'hw, perche' il successo/fallimento di queste idee e' legato agli ambienti di sviluppo che forniscono ai programmatori..
1) esce una versione nuova
2) non esce una versione nuova, il che significa che non ha preso piede ed è destinata a fallire
e ti pareva
Ma lo vedete che non si vergognano affatto di cio che stanno facendo.. basta che vendono.. non importa cosa tanto c'è sempre chi la compra invogliato dalla pubblicità.. pensaserro a programmare bene invece di richiedere sempre più pezzi hw inutili!(Ah già ma tanto ci sono le geffo 8 e le cpu multicore.. la ram? che se ne comprino 2-3 giga.. che programmiamo a fare bene un gioco nun c'ho voglia..)
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