CD Projekt: 'non siamo interessati all'acquisizione'

CD Projekt: 'non siamo interessati all'acquisizione'

Nonostante le sempre più frequenti collaborazioni con Microsoft e Sony per l'ottimizzazione dei propri giochi per le rispettive console, Cd Projekt si dice non interessata a una possibile acquisizione da parte di una realtà più grande di lei.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
CD Projekt RedCyberpunk 2077The Witcher
 
22 Commenti
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Ripper8904 Gennaio 2024, 16:46 #11
Originariamente inviato da: ningen
E con ciò? A parte il fatto che era chiaro fin dal principio che fosse così il gioco
Scusami ma non è vero.
Starfield doveva essere la punta di diamante delle produzioni di Microsoft Studios, quindi un opera di grande richiamo capace di fare concorrenza alle migliori produzioni Sony. Tanto è vero che è la prima produzione Bethesda esclusiva.

Ciò nonostante anche aspettandosi un Fallout ambientato nello spazio, come anticipato prima, nè in Fallout nè in Skyrim c'erano aree deserte di così grande ampiezza. Potevano benissimo usare il modello Mass Effect 3, dove ogni pianeta aveva solo un area ristretta visitabile ed era popolata.

e non ho mai capito come fosse stato possibile che la gente fosse rimasta stupita di questo fatto, ciò non toglie che avranno anche la componente esplorativa migliore (a mio avviso nemmeno tanto migliore a giudicare dai dungeon tutti uguali di Skyrim ed Oblivion che la gente fa finta di dimenticarsi)

I Dungeon ripetitivi e tutti uguali ? Si ma almeno quelli c'erano.
Un po' come negli Assassin's Creed, c'è un sacco di roba ovunque anche negli angoli sperduti, magari tutta roba uguale o di scarso interesse ma almeno c'è qualcosa, invece su Starfield ci sono intere distese di deserto senza senso, se non quello di riempire senza motivo l'hard disk.
ningen04 Gennaio 2024, 17:31 #12
Originariamente inviato da: Ripper89
Scusami ma non è vero.
Starfield doveva essere la punta di diamante delle produzioni di Microsoft Studios, quindi un opera di grande richiamo capace di fare concorrenza alle migliori produzioni Sony. Tanto è vero che è la prima produzione Bethesda esclusiva.

Ciò nonostante anche aspettandosi un Fallout ambientato nello spazio, come anticipato prima, nè in Fallout nè in Skyrim c'erano aree deserte di così grande ampiezza. Potevano benissimo usare il modello Mass Effect 3, dove ogni pianeta aveva solo un area ristretta visitabile ed era popolata.


Doveva essere, ma realisticamente non lo poteva essere viste le premesse.
Si anch'io sono un pò stato vittima delle aspettative su questo gioco, più che altro perchè speravo che si distaccassero un pochetto dai precedenti loro titoli, ma se c'è una cosa che era chiara e lampante come non mai, era la struttura del gioco, che quella era per come l'hanno presentata e quella si è rivelata. D'altronde anche tu hai scritto nel commento precedente: "Bethesda non ha mai fatto dichiarazioni false prima del lancio dei suoi titoli per manipolare l'hype sulle prevendite". Difatti hanno presentato il gioco per quello che era e son stati i videogiocatori che ci hanno costruito un'aspettativa irrealizzabile attorno, con gente che voleva una roba simile a No man sky o a Mass Effect, quando ripeto che era chiaro che non lo sarebbe stato.

Originariamente inviato da: Ripper89
I Dungeon ripetitivi e tutti uguali ? Si ma almeno quelli c'erano.
Un po' come negli Assassin's Creed, c'è un sacco di roba ovunque anche negli angoli sperduti, magari tutta roba uguale o di scarso interesse ma almeno c'è qualcosa, invece su Starfield ci sono intere distese di deserto senza senso, se non quello di riempire senza motivo l'hard disk.


Mah, a me pare che i dungeon e simili ci sono anche su Starfield ed hanno gli stessi problemi degli altri giochi bethesda. Appurato che le distese di deserto sono state fin da subito presentate come loro scelta di implementazione su cui si può dissentire, non ci dovrebbe essere nessuna sorpresa su questo aspetto.

Sento spesso questa enfasi sulle "distese di nulla", ma dal mio punto di vista non c'è assolutamente nessuna differenza fra una distesa di nulla ed un open world alla ubisoft che è una distesa di nulla gonfiata da roba ripetuta che non aggiunge nulla di singificativo, ma sta solo li a dare l'illusione che sei presente in un ambiente pieno di varie cose da fare, quando è un'immane ed immensa bugia.
Comunque voglio proprio vedere se i giocatori di buon cuore, che hanno perdonato CDProjekt ed Hello games quando hanno provato a sistemare i casini che avevano combinato, saranno anche così propensi a perdonare anche Bethesda qualora riesca a mettere una o più pezze a Starfield.
hereiam04 Gennaio 2024, 18:27 #13
Fosse solo quello il problema…
Dialoghi surreali , routine dei png ridicole , ia demenziale, animazioni non ne parliamo
ningen04 Gennaio 2024, 19:48 #14
Originariamente inviato da: hereiam
Fosse solo quello il problema…
Dialoghi surreali , routine dei png ridicole , ia demenziale, animazioni non ne parliamo


Se non stessimo parlando di Starfield, si potrebbero applicare le stesse critiche anche a The outer worlds, ma quello è sempre stato inspiegabilmente amato e giustificato per simpatia nei confronti degli sviluppatori.
All'epoca quando feci presente queste critiche applicabili oggi anche a Starfield (anzi mi permetto di dire che in quanto a routine dei png ed i.a. starfield è meglio), mi è stato detto che non erano importanti... evidentemente oggi lo sono diventate.
Chissà se con l'uscita di Avowed e The outer worlds 2 la gente possa di nuovo dimenticarsi di questi aspetti criticabili.
StylezZz`04 Gennaio 2024, 20:04 #15
Originariamente inviato da: ningen
Se non stessimo parlando di Starfield, si potrebbero applicare le stesse critiche anche a The outer worlds, ma quello è sempre stato inspiegabilmente amato e giustificato per simpatia nei confronti degli sviluppatori.
All'epoca quando feci presente queste critiche applicabili oggi anche a Starfield (anzi mi permetto di dire che in quanto a routine dei png ed i.a. starfield è meglio), mi è stato detto che non erano importanti... evidentemente oggi lo sono diventate.
Chissà se con l'uscita di Avowed e The outer worlds 2 la gente possa di nuovo dimenticarsi di questi aspetti criticabili.


The outer worlds non è un tripla A, e gli sviluppatori misero subito le cose in chiaro evitando di creare false aspettative. Non so quanto è costato lo sviluppo, ma di sicuro non $200M come quella ca**ta di Starfield.
hereiam04 Gennaio 2024, 21:13 #16
Originariamente inviato da: StylezZz`
The outer worlds non è un tripla A, e gli sviluppatori misero subito le cose in chiaro evitando di creare false aspettative. Non so quanto è costato lo sviluppo, ma di sicuro non $200M come quella ca**ta di Starfield.


Aggiungi che la stessa community Xbox ha alzato l’asticella delle aspettative e il danno è fatto. A detta loro erano già tutti pronti per la gita a Lago Duria, parole loro eh..
IgN che gli ha dato 7.5 bocciandolo è stata praticamente distrutta . Ignorante te , corrotta e chi più ne ha più ne metta.

Ma anche gia dai trailer erano già gasati a tuono .

Su everyeye e multiplayer sono stato bannato per trollaggio perché ho OSATO mettere in discussione il gioco e dal poco gameplay nel pre lancio ho OSATO dire che ci vedevo il flop

Ovviamente bollino di hater e fuori

Da un lato ci godo come un animale , gli sta bene
Dall’altro mi dispiace perché in realtà ho fatto un mese di pass per giocarlo
Ci tenevo parecchio
Ripper8904 Gennaio 2024, 23:57 #17
Originariamente inviato da: ningen
Doveva essere, ma realisticamente non lo poteva essere viste le premesse.
Si anch'io sono un pò stato vittima delle aspettative su questo gioco, più che altro perchè speravo che si distaccassero un pochetto dai precedenti loro titoli
In realtà si è distaccato, noi ci aspettavamo un gioco bello alla Fallout 4 ma ambientato diversamente, da prendere come se fosse un seguito.
Ed anche se la struttura di gioco è la stessa, non si può dire altrettanto sulla cura delle locations in generale nè sulla qualità delle vicende narrative.

Mah, a me pare che i dungeon e simili ci sono anche su Starfield ed hanno gli stessi problemi degli altri giochi bethesda.
Non sono i dungeons simili ma la densità di dungeons e oggetti nelle varie mappe.
Interi pianeti completamente deserti non riesco a coglierne proprio il senso.

Appurato che le distese di deserto sono state fin da subito presentate come loro scelta di implementazione su cui si può dissentire, non ci dovrebbe essere nessuna sorpresa su questo aspetto.
In questo caso non ho mai letto una cosa simile.
Goty10405 Gennaio 2024, 00:37 #18
Ho sempre considerato gli haters di Cyberpunk fra i più ritardati del web, leggendo le loro critiche.

A rivederli tutti, quasi, qui ne ho conferma.
ningen05 Gennaio 2024, 11:09 #19
Originariamente inviato da: StylezZz`
The outer worlds non è un tripla A, e gli sviluppatori misero subito le cose in chiaro evitando di creare false aspettative. Non so quanto è costato lo sviluppo, ma di sicuro non $200M come quella ca**ta di Starfield.


Si questa l'avevo già sentita, è stata la scusa con cui hanno giustificato tutte le criticità del gioco, anche quelle non direttamente connesse al budget.
Per me un gioco dove in una delle prime quest ti ritrovi a fallire l'obiettivo di una quest semplicemente entrando nel luogo dove si svolge (teatro anche di altre quest secondarie), senza compiere l'azione che la quest ti dice di svolgere, ha un problema di design più che di budget.
Il budget non gli ha permesso di dare una parvenza di "vita" al mondo, roba che faceva anche il primo Gothic? Roba che al confronto il vecchio Morrowind con gli npc che vagano a caso a zonzo sembra fantascienza?
Il budget non gli ha permesso di implementare delle basilari routine di ia, in modo da non ritrovarsi nemici che attaccano da fermo o che quando giochi stealth non vedono i tuoi alleati pure se li hanno di fronte finchè non ti vedono?
Il budget non gli ha permesso di implementare delle meccaniche ruolistiche e di progressione degne di questo nome?
E questo è solo una parte delle cagate di quel gioco.
Ma sai che c'è? Mi stavano pure bene, ma la cosa che mi fa girare i coglioni è che all'uscita ed ancora oggi c'è gente che per ripicca nei confronti di Bethesda dice che sta roba è meglio di Fallout 4 e c'è pure gente che grida al capolavoro.

Originariamente inviato da: Goty104
Ho sempre considerato gli haters di Cyberpunk fra i più ritardati del web, leggendo le loro critiche.

A rivederli tutti, quasi, qui ne ho conferma.


Oppure sono i fan di CdProjekt e Cyberpunk che hanno gli standard sotto zero ed a giudicare da quello che scrivi ne capisco pure il motivo.
Goty10407 Gennaio 2024, 18:07 #20
"apparire insipido agli occhi di un cretino totale è voluttà da finissimo buongustaio"

- Courtline


Non è sempre necessario svelarsi ma ti ringrazio comunque.

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