Carmack: Rage meglio su XBox 360 e PC

Carmack: Rage meglio su XBox 360 e PC

In questa fase dello sviluppo, il gioco d'azione con elementi di guida gira a 60 frame per secondo su XBox 360 e PC e a 20-30 fps su PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
84 Commenti
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dottorpalmito03 Agosto 2009, 11:02 #31
Originariamente inviato da: nonikname
Da quando ho visto questo: http://www.gamersyde.com/stream_unc...r-11587_en.html e aver provato killzone2 dal vivo ,
tutte le fregnacce su ps3 vs 360 (che ho) mi sembrano parole buttate al vento...

Ti quoto e aggiungo il trailer uscito oggi sul psn jap http://www.gamersyde.com/stream_12265_en.html
a conferma che le esclusive, se pur non troppe, per il monolite nero sono davvero ben fatte...tutto il resto per me è una questione di mercato e soldi che girano, io sono curioso di vedere che succederà quando ci sarà finalmente un taglio di prezzo, e ps3 e arriverà a 299€ il che significa trovarla potenzialmente in offerta a 249€(stesso prezzo della wii, meditate...), molti tra la massa hanno ancora in testa la "playstation" come riferimento, e se l'installato aumenterà di buon numero i programmatori avranno poco da lamentarsi (come fu per la ps2 tra l'altro..). Certo Microsoft può sempre estrarre dal cilindro una nuova X, ma non credo proprio le convenga, piuttosto taglierà ancora una volta il prezzo della 360...cmq vada, ci sarà da divertirsi
Darkman03 Agosto 2009, 11:18 #32
Strano: ho sentito la stessa cosa quando Carmack&co lavoravano su DoomIII... solo che li c'erano GeForce3 e Radeon 64DDR.
Non ha un bagaglio di argomenti molto vario...

E se non sbaglio anche programmare su PS2 era difficile...
joop03 Agosto 2009, 11:41 #33
"le versioni XBox 360 e PC di Rage girano a 60 frame per secondo"

chiedo scusa se vi interrompo :P (anche se mi diverto a leggere queste discussioni)...

dato che ho soltanto pc.... si è per caso parlato di quali sono le caratteristiche hardware per far girare questo gioco a 60 frame per secondo?

grazie
TRF8303 Agosto 2009, 11:42 #34
Fortunatamente in questo forum, la discussione è ben più moderata di quella trovata in un forum concorrente, e pare che anche il livello di intelligenza sia più alto. ("di là" sono pariti col dire che "carmack è un Dio, se lo dice lui la PS3 fa schifo", ignorando che un mago del pc, non lo deve essere per forza su un'architettura completamente diversa, che ti costringe a rivedere tutto quello a cui sei abituato a pensare..). Io la penso come voi: ps3 è più difficile da programmare, e il DevKit sony è peggiore di quello MS, per, secondo sony, lasciare maggior libertà di pensiero agli sviluppatori. Per quanto riguarda God of War III, sul PSN è possibile visionare un video in cui viene mostrato il carico delle SPE che varia in real-time..carichi che possono aiutare il core PPE oppure l'RSX..ma loro si sono sbattuti, in quanto interni.
Per chi dice degli #ifdef..che problema ti danno, scusa? in compilazione, il compilatore ignora del tutto quella parte, se non si compila per PS3, non aumentando le dimensioni dell'"eseguibile". E poi, mi pare ovvio che ci siano..come, sull'havok originario per pc, trovavi mille @ifdef XBOX..e nessuno se n'è mai preoccupato. Meglio fare una serie di header con tutto, che mille header dai nomi più o meno simili (e che costringono a ricreare tutto il progetto, invece che cambiare il semplice sistema per cui verrà compilato..).
IMHO Carmack deve solamente ottimizzare meglio il codice. Anche perchè..la versione xbox gira a 60fps@720p, mentre la PS3 a 20-30@600p. Mi pare eccessivamente poco ottimizzato, come codice.. (fermo restando che su ps3 uscirà a 600p, come era già successo con la versione precedente.
Goofy Goober03 Agosto 2009, 11:55 #35
Originariamente inviato da: deepdark
C'è anche da aggiungere che ci sono giochi per PS3 (Metal Gear 4) che sono graficamente inferiori a Killzone (e a Crisys), però nulla gli ha vietato di prendere 9.5 di media. Ciò significa che della grafica non so che farmene se il gioco non ha sostanza (doom 3 docet).


verissimo.

il problema è che per buttare spazzatura su una console piuttosto che un'altra, l'argomento qualità grafica è il migliore...

ah per qualche motivo la WII è invulnerabile su questo punto
A.L.M.03 Agosto 2009, 11:57 #36
Originariamente inviato da: ConteZero
Ma anche no.
Non si può continuare a credere che la potenza di calcolo continuerà a raddoppiare ogni due anni...
La PS3 ha un hardware decisamente ostico (come la PS2) ma funziona a dovere e non ha molti dei problemi tipici della controparte (come l'aumenti la potenza su Xenon ? lo spari a 6 GHz ?).
Il Cell ha un architettura stronza ma estensibile.


Veramente il Cell coi giochi c'entra pochino ed è questa la vera cazzata progettuale della PS3. Hanno speso un botto su una cosa che viene utilizzata solo parzialmente nell'uso primario della console.
Xenos è superiore quasi in tutto ad RSX. Una riprova ne è il fatto che spesso sui giochi multipiattaforma l'output grafico finale è migliore sulle Xbox360.
Poi sicuramente dal punto di vista multimediale una PS3 è meglio, ma bisogna anche dire che con un firmware moddato una Jasper fa praticamente tutto quello che fa una PS3 (senza lettore BD).
erme8303 Agosto 2009, 12:00 #37
ragazzi la notizia è vecchia ed è stata smentita il giorno dopo dicendo che il gioco girerà a 60 FPS su tutte le piattaforme
Aggiornatevi grazie
ConteZero03 Agosto 2009, 12:23 #38
Originariamente inviato da: A.L.M.
Veramente il Cell coi giochi c'entra pochino ed è questa la vera cazzata progettuale della PS3. Hanno speso un botto su una cosa che viene utilizzata solo parzialmente nell'uso primario della console.
Xenos è superiore quasi in tutto ad RSX. Una riprova ne è il fatto che spesso sui giochi multipiattaforma l'output grafico finale è migliore sulle Xbox360.
Poi sicuramente dal punto di vista multimediale una PS3 è meglio, ma bisogna anche dire che con un firmware moddato una Jasper fa praticamente tutto quello che fa una PS3 (senza lettore BD).


Prenditela con chi parlava degli #ifdef PS3_PPU (a cui stavo rispondendo).

Originariamente inviato da: The3DProgrammer
prova a dare un'occhiata al devkit di havok. In 10 minuti di analisi del codice ho visto tanti di quei "#ifdef PS3_PPU" da far venire la nausea. Se è questo il prezzo da pagare per programmare per PS3, fanno bene a snobbarla.
floc03 Agosto 2009, 12:27 #39
io possiedo una ps3, fortunatamente pagata poco, molto poco

pero' mi pento di quello che ho speso, mi ritrovo tra le mani un hw elegantissimo ma che nessuno vule prendersi la briga di programmare per tempi/costi e un mangiasoldi che non legge nemmeno uno straccio di programma homebrew, x non parlare dei backup (non facciamo le verginelle...)

al prossimo giro non mi fregano... sempre che per me ci sia un prossimo giro, ormai il tempo e' 0
ConteZero03 Agosto 2009, 12:46 #40
Originariamente inviato da: floc
io possiedo una ps3, fortunatamente pagata poco, molto poco

pero' mi pento di quello che ho speso, mi ritrovo tra le mani un hw elegantissimo ma che nessuno vule prendersi la briga di programmare per tempi/costi e un mangiasoldi che non legge nemmeno uno straccio di programma homebrew, x non parlare dei backup (non facciamo le verginelle...)

al prossimo giro non mi fregano... sempre che per me ci sia un prossimo giro, ormai il tempo e' 0


Vedi http://www.hwupgrade.it/forum/showp...mp;postcount=37

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