Carmack: Rage meglio su XBox 360 e PC

Carmack: Rage meglio su XBox 360 e PC

In questa fase dello sviluppo, il gioco d'azione con elementi di guida gira a 60 frame per secondo su XBox 360 e PC e a 20-30 fps su PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
84 Commenti
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Bluknigth03 Agosto 2009, 10:06 #21
A mio parere questo è proprio il limite dei programmatori PC.

Ormai sono talmente abiutuati ad avere HW sempre più potente, che dicono:

Beh se non gira oggi, con il pc dell'anno prossimo non ci sono problemi. Crysis insegna....

E soprattutto quelli che utilizzano il multipiattaforma non hanno voglia di spremersi più di tanto.
Il Porting da PC a 360 è relativamente semplice. Su PS3 si deve lavorare.

Ma qui vengono fuori le pecche di Sony. Prima di tutto ha scelto un HW difficile da programmare.
Poi non lo ha difeso cercando di avere più esclusive possibile per la sua console.

Alla fine le sono rimasti solo i team interni a far vedere cosa poteva fare la sua console.
Aenor03 Agosto 2009, 10:06 #22
sorry..
MadJackal03 Agosto 2009, 10:27 #23
Originariamente inviato da: Riccardo82
questo è quello che ha voluto ottenere microsoft con la creazione di xna.. cominciasse sony a rendere meno amara la vita degli sviluppatori di giochi per ps3 questa console farebbe le fiamme....


Guarda che anche PS3 ha il suo DevKit.
Se poi credi che con la versione di XNA che puoi scaricare gratuitamente tu possa sfruttare come si deve l'hw della X360 beh, mi dispiace deluderti: non puoi.
nonikname03 Agosto 2009, 10:27 #24
Da quando ho visto questo: http://www.gamersyde.com/stream_unc...r-11587_en.html e aver provato killzone2 dal vivo ,
tutte le fregnacce su ps3 vs 360 (che ho) mi sembrano parole buttate al vento...
ConteZero03 Agosto 2009, 10:27 #25
Originariamente inviato da: Bluknigth
A mio parere questo è proprio il limite dei programmatori PC.

Ormai sono talmente abiutuati ad avere HW sempre più potente, che dicono:

Beh se non gira oggi, con il pc dell'anno prossimo non ci sono problemi. Crysis insegna....

E soprattutto quelli che utilizzano il multipiattaforma non hanno voglia di spremersi più di tanto.
Il Porting da PC a 360 è relativamente semplice. Su PS3 si deve lavorare.

Ma qui vengono fuori le pecche di Sony. Prima di tutto ha scelto un HW difficile da programmare.
Poi non lo ha difeso cercando di avere più esclusive possibile per la sua console.

Alla fine le sono rimasti solo i team interni a far vedere cosa poteva fare la sua console.


Il problema è un po'più complesso... su XBox360 e PS3 si sa come funziona la macchina.
Anche se spesso non ti dicono l'assembly per lavorare direttamente sul metallo sai comunque come fare "le cose" per tirar fuori le performance ed i benchmark che fai valgono su tutte le console.
Se vai su PC questa roba te la scordi... non puoi sapere a priori su che chip grafico girerà il gioco, qual'è il modo migliore per adattare l'engine e come tirar fuori il meglio dall'hardware... per di più mentre su console lavori "molto vicino" all'hardware sui PC c'è di mezzo un intero sistema operativo e diversi layer che rallentano non di poco... su PC non hai neanche una piattaforma di riferimento intorno alla quale "calibrare" il gioco.

Per il resto mi piace sentir parlare dell'RSX, se qualcuno avesse le specifiche (quelle vere) sarei felice di leggerle.
WarDuck03 Agosto 2009, 10:28 #26
Originariamente inviato da: Bluknigth
A mio parere questo è proprio il limite dei programmatori PC.

Ormai sono talmente abiutuati ad avere HW sempre più potente, che dicono:

Beh se non gira oggi, con il pc dell'anno prossimo non ci sono problemi. Crysis insegna....

E soprattutto quelli che utilizzano il multipiattaforma non hanno voglia di spremersi più di tanto.
Il Porting da PC a 360 è relativamente semplice. Su PS3 si deve lavorare.

Ma qui vengono fuori le pecche di Sony. Prima di tutto ha scelto un HW difficile da programmare.
Poi non lo ha difeso cercando di avere più esclusive possibile per la sua console.

Alla fine le sono rimasti solo i team interni a far vedere cosa poteva fare la sua console.


Dipende, dipende da quanto ci metti a fare un gioco da 0.

Se comincio oggi dovrò farmi un'idea di quello che uscirà in termini hardware di qui a un po' di tempo (se ho certi obiettivi qualitativi e prestazionali).

Il che è decisamente diverso da programmare per una architettura ben nota.

La programmazione per PC deve poter scalare su molte piattaforme (Half-Life 2 insegna).
ConteZero03 Agosto 2009, 10:33 #27
Originariamente inviato da: MadJackal
Guarda che anche PS3 ha il suo DevKit.
Se poi credi che con la versione di XNA che puoi scaricare gratuitamente tu possa sfruttare come si deve l'hw della X360 beh, mi dispiace deluderti: non puoi.


XNA è un giocattolo... ti permette di fare "il minimo" e compila in .net, quindi rimani sempre su un metacodice che va ricompilato JIT in esecuzione.
E'normale che sia così, la "sicurezza" della console dipende dal limite (voluto) di non farci girare codice non approvato esplicitamente da Microsoft.

Quello che fai con XNA è molto simile ad un gioco in flash (on steroids).

Tra l'altro molte persone che conosco parteggiano per XBox360 perché ce l'hanno, e ce l'hanno perché hanno il lettore DVD moddato
The3DProgrammer03 Agosto 2009, 10:39 #28
ok, io la leggo come "non mi va di ottimizzare" XD


prova a dare un'occhiata al devkit di havok. In 10 minuti di analisi del codice ho visto tanti di quei "#ifdef PS3_PPU" da far venire la nausea. Se è questo il prezzo da pagare per programmare per PS3, fanno bene a snobbarla.
ConteZero03 Agosto 2009, 10:48 #29
Originariamente inviato da: The3DProgrammer
prova a dare un'occhiata al devkit di havok. In 10 minuti di analisi del codice ho visto tanti di quei "#ifdef PS3_PPU" da far venire la nausea. Se è questo il prezzo da pagare per programmare per PS3, fanno bene a snobbarla.


Ma anche no.
Non si può continuare a credere che la potenza di calcolo continuerà a raddoppiare ogni due anni...
La PS3 ha un hardware decisamente ostico (come la PS2) ma funziona a dovere e non ha molti dei problemi tipici della controparte (come l'aumenti la potenza su Xenon ? lo spari a 6 GHz ?).
Il Cell ha un architettura stronza ma estensibile.
lucasantu03 Agosto 2009, 11:01 #30
"programmare su ps3 risulta + difficile"

toh ! hanno scoperto l'acqua calda...
oramai lo sanno anche i muri
forse certi programmatori sono in grado mentre altri no :P

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