Call of Duty Advanced Warfare: requisiti hardware e trailer di gameplay di lancio

Call of Duty Advanced Warfare: requisiti hardware e trailer di gameplay di lancio

Activision ha comunicato i dettagli del lancio del nuovo Call of Duty, alzando ulteriormente l'asticella perlomeno in termini di promesse.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
ActivisionCall of Duty
 
34 Commenti
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Origami21 Ottobre 2014, 16:51 #31
Puoi pensare che magari c'è e non la noto, se preferisci -.-
ma onestamente io non ne vedo. Cmq si, tendo a giocare a 30fps.


Senza offesa, ma non hai pensato che se ci sono cali con la tua super ultra gpu e perchè tieni l'AA, uno dei filtri più pesanti, altissima magari quando non serve? Fammi il favore e riprova un attimo uno dei tuoi giochi senza AA, vediamo se la differenza la noti davvero o la devi cercare con la lente
Lino P21 Ottobre 2014, 16:59 #32
Originariamente inviato da: PaulGuru
Si ma sulle console esiste l'ottimizzazione, su PC no, inoltre i 30fps delle console non sono come i 30fps su PC, l'algoritmo di visualizzazione è differente, se non tieni i 60 fps sincronizzati su PC il gioco non è più fluido.

La risoluzione conta sì ma anche i filtri, avere un 1080p senza filtri è un vomito comunque, anzi meglio un 720p filtrato.

Non dico che le vecchie console sono ancora competitive con il PC, ma di certo con quello lì di sicuro, altro che Gaming PC, quello non gli si avvicina nemmeno.


beh, non esageriamo.
Per fortuna non tutti sono schiavi del marketing, o non dormono la notte per una seghettatura o 50 fps anzichè 60.
Evidentemente la pessima ottimizzazione per pc ha convinto molti, me per primo, a rivedere il rapporto spesa -> hardware -> resa che c'era un tempo; per cui se qualcuno, o molti, hanno smesso di assecondare certe dinamiche di sviluppo, non ci vedo nulla di male.
Se poi per te un filtro che lima una seghettatura, magari solo in parte e ti taglia 20 fps ti va bene, fatti pure uno sli di titan (magari sperando che il gioco e i driver lo supportino).
Le rece sono le cose + contaminate dell'editoria online, ma neppure a farlo apposta su una cosa sono tutte d'accordo: puntualmente c'è sempre il filtretto o l'opzione killer di turno che per una resa visiva migliorata del 10%, ti fa crollare il rate. Appena ho tempo te ne linko una dozzina, da WD all'ultimo ryse. Del resto questo è l'unico modo che c'è per giustificare vga da 600 euro per far girare un pessimo porting.
Se vuoi acquistare hardware per lasciare che software malottimizzato lo mortifichi, fa' pure, ma credo occorra cmq rispetto per chi intelligentemente ha capito l'andazzo ed ha smesso di scendere a compromessi.
sbudellaman24 Ottobre 2014, 15:49 #33
Originariamente inviato da: PaulGuru
Si ma sulle console esiste l'ottimizzazione, su PC no, inoltre i 30fps delle console non sono come i 30fps su PC, l'algoritmo di visualizzazione è differente, se non tieni i 60 fps sincronizzati su PC il gioco non è più fluido.

La risoluzione conta sì ma anche i filtri, avere un 1080p senza filtri è un vomito comunque, anzi meglio un 720p filtrato.

Non dico che le vecchie console sono ancora competitive con il PC, ma di certo con quello lì di sicuro, altro che Gaming PC, quello non gli si avvicina nemmeno.

Tranquillo che pur con ottimizzazione e tutto, anche un pc "scarso" come quello è mediamente più fluido nei giochi rispetto alla vecchia gen. di consolle.
Moltissimi giochi può davvero maxarli, i più pesanti è costretto un po a scalare ma si gioca benissimo tranquillamente!!!
Lino P24 Ottobre 2014, 18:15 #34
Originariamente inviato da: sbudellaman
Tranquillo che pur con ottimizzazione e tutto, anche un pc "scarso" come quello è mediamente più fluido nei giochi rispetto alla vecchia gen. di consolle.
Moltissimi giochi può davvero maxarli, i più pesanti è costretto un po a scalare ma si gioca benissimo tranquillamente!!!


certo

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