Boss Xbox: aggiornamenti hardware per Xbox One

Boss Xbox: aggiornamenti hardware per Xbox One

Secondo Phil Spencer l'hardware di Xbox One potrà essere aggiornato come si fa con un tradizionale PC.

di pubblicata il , alle 18:32 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
34 Commenti
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Noir7902 Marzo 2016, 01:38 #11
Hey Microsoft, una console upgradabile e versatile esiste giá - si chiama PC.
MannaggialaPupazza02 Marzo 2016, 06:57 #12
Originariamente inviato da: Noir79
Hey Microsoft, una console upgradabile e versatile esiste giá - si chiama PC.

Eh ma sai, il mondo è pieno di caproni.

Chissà gli upgrade hardware quanto li faranno pagare
rokis02 Marzo 2016, 07:28 #13
Originariamente inviato da: Cloud76
Non è questa la sezione per parlare di questo, una "iniziale" spiegazione la trovi qui:
https://www.gnu.org/proprietary/malware-microsoft.html
Se la domanda era per "interesse" puoi proseguire nella discussione presente nel forum che riguarda Windows 10 e la privacy (ed altri problemi di cui si è discusso più che ampiamente), se invece la domanda era "retorica" e quindi per fare polemica (visto che il discorso non è nuovo) allora ho solo sprecato un post. Comunque NON proseguirò il discorso. Ognuno la pensi come vuole.


Gli ho dato una letta veloce, ma ho letto solo tanto odio tante congetture e moltissime cazzate, se è questa la premessa andiamo bene.......
rokis02 Marzo 2016, 07:33 #14
Originariamente inviato da: MannaggialaPupazza
Eh ma sai, il mondo è pieno di caproni.

Chissà gli upgrade hardware quanto li faranno pagare



Magari potremmo essere tutti furbi ed intelligenti come te!!!!
Infatti un PC da salotto te lo regalano.......

1 Scheda madre: Asrock 90-MXGZQ0-A0UAYZ H170M-ITX/DL Nero € 99
2 CPU: Intel Box Core Processore i5-6400 2.7 GHz, Argento € 190
2 A CPU ALTERNATIVA: Intel Processore Core i5-6500, 3.2 GHz (Turbo Boost 3.6 GHz), 4 core, 6MB Cache Socket 1151 €213
3 RAM: HyperX FURY Kit da 2 Memorie 8GB, 2133MHz, DDR4, Non-ECC CL14 DIMM, Nero/Antracite, Compatibili con Skylake € 44
4: Alimentatore Be Quiet! BN180 Netzteil Pure Power Cm Bqt Alimentatore, Nero € 67
5: Scheda Video Gigabyte GTX960 Scheda Video 4GB, Windforce OC Rev1, Nero €200
Oppure: Scheda Video Gigabyte GV-N970IXOC-4GD €320
6: Case Lian Li PC-Q27 Black € 83
TOTALE compresa scheda video: € 683
TOTALE compresa scheda video: €826

E così ci gioco leggermente meglio di una PS4 o di una XBOX ONE.
Quante cazzate voi console haters scrivete a forza di leggere che con 400€ ci facevi un PC da salotto gaming per un'attimo ci avevo anche creduto, invece ci vogliono da un minimo 690€ fino ad oltre 800€.
MannaggialaPupazza02 Marzo 2016, 08:23 #15
@rokis: io non sono "console haters", durante il giorno ho di meglio da fare che pensare ai difetti delle console.
Dove ho mai lontanamente scritto che con gli stessi soldi di una console ci fai un PC che manda gli stessi giochi?

Mi riferivo solo ed esclusivamente agli aggiornamenti hardware di una console, tenendo conto del fatto che ancora non si sanno nemmeno i prezzi per una cosa del genere, chissà che una GPU/RAM/ecc. per console di pari potenza costi il triplo di quella per PC, visto che in passato è successo lo stesso per gli "aggiornamenti" degli hard disk (non te lo devo dire su Xbox 360 quanto costavano gli HD e che in teoria chi voleva" l'aggiornamento "hardware era obbligato a prendersi quelli marcati, no? Ste cose le sai).

Giusto per puntualizzare che il mio discorso verteva su un aspetto diverso.

Ah, e naturalmente se hanno pensato di fare " aggiornamenti " invece di passare tot anni a vendere la stessa console, hanno fatto i loro conti. Chissà che la pratica di non ottimizzare un videogioco passi anche su console, con la conseguenza di fare per forza un aggiornamento hardware per giocare con un certo titolo.
*aLe02 Marzo 2016, 08:34 #16
Originariamente inviato da: MannaggialaPupazza
Chissà che la pratica di non ottimizzare un videogioco passi anche su console, con la conseguenza di fare per forza un aggiornamento hardware per giocare con un certo titolo.
Questo non credo sia possibile. Cioè, se uno sviluppa un gioco per Xbox One deve quantomeno garantire la possibilità che giri sulle console "come mamma MS le ha fatte". Che poi su console "pompate" si possano accorciare i tempi di caricamento (sostituzione HDD con SSD) o si possa giocare in FullHD a un frame rate più alto (upgrade scheda video) o si possa, che so, vedere una fisica più credibile (upgrade CPU) ci sta... Ma che un gioco pensato per Xbox One non giri su qualsiasi Xbox One la vedo molto remota come ipotesi.

Poi ragazzi, anche io trovo poco sensata la cosa. L'unico senso che potrei vedere (sforzandomi anche) in tutto ciò è questo: la possibilità di fare l'upgrade solo con X prodotti selezionati significa certezza di avere i nuovi componenti sempre supportati al massimo senza dover diventare matti a cercare il driver video versione X perché "eh ma col gioco Y fa due frame in più" e il driver audio verzione Z perché "gli altri fanno fruscìo di fondo e questo qua no".
obogsic02 Marzo 2016, 08:41 #17
Sulla carta potrebbe essere interessante per il discorso delle Universal App.
Il problema è che, storicamente, il mercato console ha dimostrato con sonore mazzate per chi si è avventurato che gli upgrade hardware non sono graditi e che, spesso, si paga dazio sul piano del rapporto prezzo/prestazioni con conseguente fallimento del progetto.
Il pubblico medio delle console compra il suo scatolotto preferito e per tot anni non vuole altro. Prende il dvd, lo inserisce e gioca.
Già il fiorire di patch per la pessima abitudine di rilasciare giochi buggati crea problemi.
Non so se, sinceramente, i tempi siano maturi per una evoluzione di questo tipo. Io credo onestamente di no.
Il mercato console è diverso proprio come tipologia di utenti rispetto al mondo PC.
Anche perché una console vecchia di 7-8anni ha un valore ed un costo, sul piano della produzione, pari a zero o quasi.
Non è che io continuo ad upgradare il mio p4 2ghz ad libitum.
Ci sono limiti tecnologici ed hardware che faranno sicuramente da collo di bottiglia.
Molto meglio allora lavorare di retrocompatibilità del nuovo prodotto.
Allora si che una piattaforma software comune permetterà di fare il salto di qualità e snellire il processo di integrazione dei contenuti da una generazione all'altra.
rokis02 Marzo 2016, 08:55 #18
Originariamente inviato da: MannaggialaPupazza
@rokis: io non sono "console haters", durante il giorno ho di meglio da fare che pensare ai difetti delle console.
Dove ho mai lontanamente scritto che con gli stessi soldi di una console ci fai un PC che manda gli stessi giochi?

Mi riferivo solo ed esclusivamente agli aggiornamenti hardware di una console, tenendo conto del fatto che ancora non si sanno nemmeno i prezzi per una cosa del genere, chissà che una GPU/RAM/ecc. per console di pari potenza costi il triplo di quella per PC, visto che in passato è successo lo stesso per gli "aggiornamenti" degli hard disk (non te lo devo dire su Xbox 360 quanto costavano gli HD e che in teoria chi voleva" l'aggiornamento "hardware era obbligato a prendersi quelli marcati, no? Ste cose le sai).

Giusto per puntualizzare che il mio discorso verteva su un aspetto diverso.

Ah, e naturalmente se hanno pensato di fare " aggiornamenti " invece di passare tot anni a vendere la stessa console, hanno fatto i loro conti. Chissà che la pratica di non ottimizzare un videogioco passi anche su console, con la conseguenza di fare per forza un aggiornamento hardware per giocare con un certo titolo.

Non lo hai scritto tu OGGI, ma se sai leggere ed oggi non è il tuo primo giorno su hwupgrade, saprai benissimo che questo argomento esce ad ogni singola news su le console, dove le console ti spennano mentre il PC con lo stesso prezzo viaggi al doppio della potenza!!!! Ma dove?????????????
*aLe02 Marzo 2016, 09:26 #19
Originariamente inviato da: rokis
Non lo hai scritto tu OGGI, ma se sai leggere ed oggi non è il tuo primo giorno su hwupgrade, saprai benissimo che questo argomento esce ad ogni singola news su le console, dove le console ti spennano mentre il PC con lo stesso prezzo viaggi al doppio della potenza!!!! Ma dove?????????????
Beh direi che dipende da cosa uno vuole fare... Per giocare a 1440x900 a dettagli medi, cercando di stare sopra i 30 fps, sicuramente non è necessario un PC con una GTX 970 (e quindi spenderesti meno di quello che costa la configurazione postata da te). Calcola poi che su PC mediamente i giochi all'uscita costano quei 10/15 euro in meno (sconti anche a pochi mesi dall'uscita credo ci siano indifferentemente sia per PC che per console).

Certo se vuoi giocare tutto su ultra in FullHD e a 60fps fissi, la configurazione che hai postato tu è tipo il minimo sindacale.
fano02 Marzo 2016, 09:50 #20
Questo è un errore un madornale errore le Console sono Console non PC!
Ci provarono sia NEC con il PC Engine che Sega con il Megadrive e i suoi Mega CD (Sega CD in alcuni mercati) e 32X... poca gente li comprò questi upgrade e così le case produttrici continuarono a sviluppare per la versione "liscia".

D'altro canto se la cosa avesse successo sarebbe peggio ci si ritroverebbe nella stessa situazione dei PC: giochi scritti coi piedi che necessitano di hardware sempre aggiornato perché se no non girano! Se penso a quello che facevano negli anni '80 con 64 KB di RAM mi vien da ridere quando dicono che la scheda video necessita di 4 TB di RAM solo per lei

Quindi? Quindi Viva PS4 che è stata progettata giusta fin dall'inizio e supporta il 1080p senza truschi

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