Blog ufficiale del nuovo Rpg degli autori di Gothic

Risen sarà il prossimo gioco di ruolo di Piranha Bytes, la software house che ha dato vita alla serie Gothic.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Gennaio 2009, alle 15:16 nel canale VideogamesRisen sarà il prossimo gioco di ruolo di Piranha Bytes, la software house che ha dato vita alla serie Gothic.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Gennaio 2009, alle 15:16 nel canale Videogames
24 Commenti
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Basterà uno SLI di GTX 285?
mi lancio, secondo me è grafica in game eheh
mi lancio, secondo me è grafica in game eheh
In game? Se fosse così, dovremmo aspettare GT 300 (mila)
Spero vivamente che siano stati cacciati a casi.. perchè il peggior gioco a livello di aggiornamenti è a mio avviso la serie Stalker, dovo sono richieste almeno 4 o 5 patch minimo prima di rendere il gioco "giocabile" appunto.. gothic 3 è stato un disastro e le patch non sono servite a un bel niente!
E Che Due Palle...
Ma non riescono più a creare un gioco in cui non ci siano per forza creature mostruose, zombie e robe varie in questi diamine di giochi? E che cavolo... Non se ne può più! Vabbè ma d'altronde con i videogiocatori che ci sono in giro, attenti solo alla grafica e a poc'altro non mi stupisco che le trame e i nemici siano sempre gli stessi in ogni gioco...Edit: Per fortuna che quest'anno uscirà Mafia 2 e se Dio vuole (mi tocco le palle che non si sa mai) ci sarà un videogioco VALIDO senza necessariamente avere i soliti mostri del caxx...
Ragazzi.....
1) Mai sentito il detto "non è bello ciò che è bello ma è bello ciò che piace"? (che ho rielaborato nel mio personale "non è bello ciò che è bello ma è bello ciò che è bello"
2) Esiste un vocabolario per vedere la definizione di "bello"
E sicuramente non c'è scritto da nessuna parte "bello = dettagliato, ad alta risoluzione, con blur, antialias e stro**atine varie"
Possibile che vi sfugga talmente tanto il concetto di "bello" in quanto 'evocativo', 'gradevole', 'artistico'.
Anche il Botticelli infatti fa abbastanza schifo no? Cavoli, nel "La Primavera" non c'ha manco applicato un pò di HDR e poi risulta tutto così poco reale.... ci sono i frutti sugli alberi che sembrano finti!
Ed è inutile mettere quegli occhini saccenti in fondo.
Scusate ma mi cascan le cosiddette quando sento questi discorsi 'totalitari'.
Appunto...
Anche se probabilmente certe creature e invenzioni visive si adattano meglio a certi contesti (sia di storia che come espedienti di gameplay. Il fantasy permette sempre molta libertà
Nulla da obiettare comunque sulla poca varietà.... ci si dovrebbe incentrare sull'innovazione del gameplay (per non parlare della profondità/spessore della storia) più che sulla grafica. Confido molto nelle possibilità offerte dai processori di calcolo della fisica (e sull'intelligenza di quei pochi che ancora sanno come coinvolgere con storie, avventure e dinamiche affascinanti anche usando una manciata di pixel scalettati
Come non strariquotarti alla grande?
Anchio ci confido molto in quel gioco. Rara (quasi unica) unione di assoluta dedizione alla triade storia/gameplay/estetica.
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