Bloccata la produzione di Oculus Rift a causa della mancanza dei materiali

Bloccata la produzione di Oculus Rift a causa della mancanza dei materiali

I DevKit di Oculus Rift non vengono più prodotti per la difficoltà nel reperimento delle materie prime, come conferma un portavoce di Oculus VR.

di pubblicata il , alle 14:31 nel canale Videogames
Oculus Rift
 

Oculus VR fa sapere di avere ancora degli esemplari in magazzino, ma conferma il blocco della produzione mentre la data della ripresa dei lavori non è stata ancora determinata.

Oculus Rift

"Stiamo cercando delle fonti alternative per le componenti necessarie, e non abbiamo una data per la rinnovata disponibilità delle unità supplementari. Manterremo tutti aggiornati sulle novità", si legge in un comunicato ufficiale della società.

Le vendite saranno sospese nei vari territori nel momento in cui i magazzini locali si svuoteranno. Ma unità di Oculus Rift sono adesso disponibili negli Stati Uniti, in Canada, nei paesi dell'Unione Europea, in Giappone, in Corea del Sud, in Australia, Svizzera e Norvegia.

Il più recente prototipo di Oculus Rift è stato presentato al CES, si chiama 'Crystal Cove Prototype', ed è dotato di tecnologia di tracciamento e di display OLED. Per finanziare questo avveniristico progetto di realtà virtuale sono stati raccolti più di 75 milioni di dollari, con i quali si cerca di portare sul mercato una versione consumer nel corso di quest'anno.

12 Commenti
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Marok24 Febbraio 2014, 15:04 #1
Spero di non aver ragione, ma per me gli Oculus Rift non usciranno mai nel mercato consumer.
D4N!3L324 Febbraio 2014, 15:37 #2
Originariamente inviato da: Marok
Spero di non aver ragione, ma per me gli Oculus Rift non usciranno mai nel mercato consumer.


Se così fosse sarà un oggetto inutile, nessuno più si sbatterebbe nella compatibilità con questo oggetto per i propri giochi.
Er Scode24 Febbraio 2014, 15:50 #3
PUZZA DI MANOVRA PER FAR SALIRE IL PREZZO DI QUELLI A MAGAZZINO...
graphixillusion24 Febbraio 2014, 16:16 #4
Che l'Oculus non esca mai sul mercato consumer mi sembra altamente improbabile. Ci sono nomi troppo grossi e importanti dietro a questo progetto per pensare anche lontanamente ad un flop commerciale o altro. Che questo prodotto sia il futuro è fuori discussione: bisogna avere solo un pù di pazienza (anche se è difficile). Ricordiamoci inoltre che il devkit di cui si parla nell'articolo è vecchio di quasi un paio d'anni ormai e il Crystal Cove ha dei pezzi diversi dal primo modello. Il GDC è alle porte e per quella data dovrebbero ufficializzare proprio un nuovo modello devkit basato sul prototipo che hanno presentato al CES di quest'anno. Tra l'altro, da quel che si vocifera, anche Sony dovrebbe presentare il suo visore VR proprio al GDC di marzo...
Noir7924 Febbraio 2014, 16:19 #5
Originariamente inviato da: Er Scode
PUZZA DI MANOVRA PER FAR SALIRE IL PREZZO DI QUELLI A MAGAZZINO...


Lo dici sulla base di qualcosa di piú di un'illazione?
al13524 Febbraio 2014, 16:29 #6
aled197424 Febbraio 2014, 18:25 #7
qualcuno ha già visto di quali materiali hanno bisogno?

ciao ciao
ice_v24 Febbraio 2014, 18:29 #8
Originariamente inviato da: Marok
Spero di non aver ragione, ma per me gli Oculus Rift non usciranno mai nel mercato consumer.


Originariamente inviato da: Er Scode
PUZZA DI MANOVRA PER FAR SALIRE IL PREZZO DI QUELLI A MAGAZZINO...




Ma da dove sbuca questa gente? ma come ci arrivate a certe conclusioni?

La Oculus VR sta vendendo prototipi ben oltre la loro capacità di produzione prefissata/calcolata...semplicemente non ci stanno dietro e invece di fare finta di niente e magari lasciare che potenziali clienti si becchino il disaggio di aspettare magari 2 o 3 mesi prima di ricevere il loro dev kit, hanno fatta la cosa giusta è comunicato la situazione in cui si trovano. Ma cosa c'è di così difficile da capire? Inoltre è un'ottima notizia...significa che l'interesse verso l'Oculus è alle stelle.

Su reddit si sta veicolando l'idea che probabilmente a scorte finite sarebbe subentrato comunque il dev kit Crystal Cove, è che siccome non hanno magari ancora volumi in quantità e i kit attuali vendono come il pane caldo, l'unica cosa logica da fare era fermare le vendita, in attesa di una migliore gestione del modello di produzione. E riporto l'annuncio del CEO:

“[B][I]We never expected to sell so many development kits[/B] and VR only made this much progress with the community's support and enthusiasm. Even though [B]we never wanted to sell out, it's a good problem to have.[/I][/B]”



Originariamente inviato da: al135


non ho capito il nesso...
al13524 Febbraio 2014, 18:42 #9
Originariamente inviato da: ice_v


Ma da dove sbuca questa gente? ma come ci arrivate a certe conclusioni?

La Oculus VR sta vendendo prototipi ben oltre la loro capacità di produzione prefissata/calcolata...semplicemente non ci stanno dietro e invece di fare finta di niente e magari lasciare che potenziali clienti si becchino il disaggio di aspettare magari 2 o 3 mesi prima di ricevere il loro dev kit, hanno fatta la cosa giusta è comunicato la situazione in cui si trovano. Ma cosa c'è di così difficile da capire? Inoltre è un'ottima notizia...significa che l'interesse verso l'Oculus è alle stelle.

Su reddit si sta veicolando l'idea che probabilmente a scorte finite sarebbe subentrato comunque il dev kit Crystal Cove, è che siccome non hanno magari ancora volumi in quantità e i kit attuali vendono come il pane caldo, l'unica cosa logica da fare era fermare le vendita, in attesa di una migliore gestione del modello di produzione. E riporto l'annuncio del CEO:

“[B][I]We never expected to sell so many development kits[/B] and VR only made this much progress with the community's support and enthusiasm. Even though [B]we never wanted to sell out, it's a good problem to have.[/I][/B]”





non ho capito il nesso...



avra' fatto qualche magheggio la sony, magari vanno a collaborare, sicuramente sony ha piu fondi da buttarci e molto piu mercato dato che l'utilizzo che ne deriverebbe è per console
ice_v24 Febbraio 2014, 20:13 #10
Originariamente inviato da: al135
avra' fatto qualche magheggio la sony, magari vanno a collaborare, sicuramente sony ha piu fondi da buttarci e molto piu mercato dato che l'utilizzo che ne deriverebbe è per console


Ah ho capito...Beh su eventuali magheggi non so...non credo però, essendo che questo VR della sony è in sviluppo da almeno un anno e mezzo...se ci fosse veramente qualche collaborazione non ufficiale, sarebbe trapelato sicuramente qualcosa in tutto questo tempo, in quanto la natura dei due progetti è diametralmente opposta; Oculus è nato su kickstarter con il crowdfunding ed e cresciuto sotto un ottica open e community based, in cui difficilmente si riesce a trattene/nascondere a lungo certi segreti/decisioni cruciali, mentre quello di sony è praticamente sbucato dal nulla e anche quando è trapelata la notizia c'era gente su varie testate giornalistiche che chiedeva esplicitamente se si trattava di un vero headset VR, in quanto la Sony già ha in cantiere l'HMZ-T3 come HMD...

il fatto che sia per console è un arma a doppio taglio...e dipende tutto da come se la caverà in confronto con l'Oculus, sotto l'aspetto tecnico, del prezzo finale e soprattutto del software compatibile...e su quest'ultimo ho dei grossissimi dubbi in quanto la quantità di giochi disponibili e in sviluppo su Oculus VR, mi pare superi i 160 titoli (libero di contarli: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support), mentre su versante sony non sappiamo nemmeno se i first e third party devs lo abbiamo almeno provato/toccato...quindi puo essere avanzato e sorretto da fondi quanto ti pare, ma se non ha una massa critica di sviluppatori dietro, ci fai poco o niente imho.

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