Blade presenta il nuovo Hydro engine
Specializzato nella gestione dei fluidi in tempo reale, Hydro engine è la nuova soluzione middleware sviluppata da Blade Interactive.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Aprile 2007, alle 15:58 nel canale Videogames"Il nostro Hydro engine è il frutto di quasi tre anni di sviluppo intensivo", afferma Huw Lloyd, direttore della divisione ricerca e sviluppo di Blade Interactive. "L'acqua nei giochi è spesso una scialba superficie con qualche effetto di increspamento e con effetti grafici di fumo e di riflessione applicati su essa. Hydro engine differisce da ciò per un aspetto chiave: l'acqua scorre". Inoltre, "nei giochi non si è mai visto nulla del genere".
Blade Interactive è intenzionata a cedere in licenza la propria tecnologia anche a team esterni.









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18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQua verrà a finire che si creerà un nuovo livello: il kit di kit di sviluppo
poi c'è anche il kit per gli alberi...
ma penso che l'importante sia il risultato... imho
Qua verrà a finire che si creerà un nuovo livello: il kit di kit di sviluppo
è vero ma assolutamente normale e inevitabile, se pensi qualsiasi tool professionale ha i plugin (chiamati qui middleware)
è un bene che tecnologie fatte da ditte differenti siano alla fine facilmente integrabili in software gia esistenti, in questo modo se un componente non ti soddisfa puoi sempre e comunque cambiare modulo senza perforza stravolgere l'intero progetto.
se ci pensi insieme agli SDK per le console ci sono accordi specifici con varie decine di produttori di middleware che creando una grande concorrenza fanno solo che bene.
Tutta prgrammazzione ad oggetti , non solo se si riescono ad integrare tutti questi tool/middleware sotto un'unico programam che permetta di integrare tutto il lavoro con il risparmio di soldi e di tempo sarebbe na manna dal cielo....
Aggiorno la lista
Quindi:
Grafica: CryEngine, Unreal Engine, Rage, Source
Fisica: Hawok FX, PhysX, Karma
Liquidi: [color=#FF0000]Hydro engine[/color]
Interazione: Euphoria
Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Morphing viso: Fx
Gestione vegetazione: SpeedTree
IA: Hawok Behavior
Aggiorno la lista
Quindi:
Grafica: CryEngine, Unreal Engine, Rage, Source
Fisica: Hawok FX, PhysX, Karma
Liquidi: [color=#FF0000]Hydro engine[/color]
Interazione: Euphoria
Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Morphing viso: Fx
Gestione vegetazione: SpeedTree
IA: Hawok Behavior
Perfetto, ecco che mettendo la Ageia per la fisica, x gli altri serve un 8 core
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