Blade presenta il nuovo Hydro engine

Blade presenta il nuovo Hydro engine

Specializzato nella gestione dei fluidi in tempo reale, Hydro engine è la nuova soluzione middleware sviluppata da Blade Interactive.

di pubblicata il , alle 15:58 nel canale Videogames
 
18 Commenti
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CicCiuZzO.o12 Aprile 2007, 17:00 #11
Originariamente inviato da: monkeygrinder
Ma abbiamo per forza bisogno di acqua che si muove, alberi che si piegano, fisica.. Boh, io mi divertivo tanto con Super Mario World sullo snes.. E per restare in tema attuale, non sento la necessità di andare oltre il Source..
a me non dispiace buttare qualcosa nell'acqua e vedere che questa risponde a dovere, o sparare ad un albero e vedere questo che si spezza in modo naturale, o lanciare una granata su barili e vederli saltare come nella realtà, e etc...


no?
mentalrey12 Aprile 2007, 17:46 #12
Se la programmazione dei giochi va in direzione del gameplay
perche' la grafica o la fisica puo' essere piu' facilmente implementata
va sicuramente a vantaggio dei giocatori.
Almeno si puo' sperare che non succeda come con Doom3, dove il gioco
era talmente imperniato sulla possibilita' di avere ombre e luci dinamiche
che si sono dimenticati di tutto il resto.
mattewRE12 Aprile 2007, 18:28 #13
sono sicuri che sia adatto per xbox e ps?
JohnPetrucci12 Aprile 2007, 18:33 #14
Originariamente inviato da: XSonic
Eccoci!

Aggiorno la lista
Quindi:
Grafica: CryEngine, Unreal Engine, Rage, Source
Fisica: Hawok FX, PhysX, Karma
Liquidi: [color=#FF0000]Hydro engine[/color]
Interazione: Euphoria
Illuminazione: Radiosity
Animazioni: Morpheme
Morphing viso: Fx
Gestione vegetazione: SpeedTree
IA: Hawok Behavior


Un ottima lista che è destinata ad allungarsi.
XSonic12 Aprile 2007, 20:47 #15
Originariamente inviato da: JohnPetrucci
Un ottima lista che è destinata ad allungarsi.
Credo di riuscire a tenerla aggiornata

Cmq non vedo l'ora di vedere in azione questo in Hydrophobia, oltre a quello screen ed un video esplicativo non c'è nulla in giro, non ho trovato niente

Ripeto, questa soluzioni middleware non fanno altro che migliorare l'esperienza di gioco a noi utenti. Probabilmente già ora si può fare un gioco veramente realistico... manca solo il motore fisico per l'aria: questo Hydro Engine potrebbe essere adattato facendo venire fuori un "Aero Engine" (mmm sto nome l'ho già sentito )


Scommettiamo che la prossima soluzione middleware sarà un motore fisico per l'aria?
Si accettano scommesse
Fiuz12 Aprile 2007, 22:02 #16
@XSonic
volendo ne mancherebbe uno anche per il fuoco ...
quasi quasi registro un po' di marchi tipo "firengine" e roba simile

qualcuno ha idee per altri middleware?
XSonic13 Aprile 2007, 00:42 #17
Lool infatti

Ci sarebbe anche quello per l'elettricità: sai che figata i fulmini ultra realistici ( ) però trova pochi utilizzi ed è alquanto inutile.

Sarebbe ora che inventassero un motore fisico che gestisca la frammentazione degli oggetti. Ad esempio ora in Crysis si può rompere un albero, la spaccatura sarà formata da un paio di texture prerenderizzate che mostrano "i cerchi".
Nei giochi attuali degli oggetti si possono rompere, si, ma sempre in dei punti prestabiliti o cmq con risultati molto simili.

Questo motore dovrebbe generare delle texture sul momento (nella realtà se spacchi una pietra non esce sempre la stessa faccia)

Per rendere l'idea: si dovrebbe poter fare una scultura scavando nel legno creando pezzi dalle forme casuali e realistiche, senza che queste siano state prestabilite (credo che l'esempio renda l'idea)
Ghiacciolo=ITA=13 Aprile 2007, 08:20 #18
"...differisce da ciò per un aspetto chiave: l'acqua scorre"

beh, chiudete il rubinetto allora!! disgraziati, con la crisi idrica alle porte!!

Mamma mia che novità sensazionale, da oggi i giochi non saranno più gli stessi!!!

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