BioWare assume nuovo personale per Dragon Age 3
Secondo le indiscrezioni, BioWare è già al lavoro sul terzo capitolo di Dragon Age che, per la prima volta per la serie, avrà una componente multiplayer.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Maggio 2011, alle 16:59 nel canale Videogames
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPiaciuto parecchio anche a me, a dirla tutta.
Veramente le abilita' le avevi tutte da subito, in DA2. Non e' che ti confondi con DAO, dove te le divevi far insegnare dai tuoi compagni o da NPC che incontravi per strada?
Altra grossa mancanza di DA2 e' la totale assenza di enigmi: un gioco per, e lo scrivo in inglese che in italiano e' piu' offensivo, brainless people. Oppure niubbi totali
(vorrei vedere quelli a cui e' piaciuto alle prese con Planescape:Torment o Eye of the Beholder oppure Ultima VII).
L'odio non e' rivolto verso DA2 (un oggetto non puo' scatenare sentimenti, al limite un mi piace/non mi piace) quanto diretto nei confronti di BioWare, che da Baldurs Gate fino ad oggi ha solo peggiorato.
Ma, forse, e' piu' allineata alla massa dei videogiocatori piu' che agli appassionati. Peccato che, nei MMO, la cosa piu' importante e' lo "zoccolo duro". Blizzard l'ha sempre avuto, fin dai tempi del primo Warcraft, ed e' sempre cresciuto nel tempo e con le uscite.
Fare uscire un MMO "blockbuster" ora e', potenzialmente, un suicidio: tra Diablo III (che non e' un MMO, ma portera' via molte ore/sonno a moltissima gente) e Guild Wars 2 ce n'e' per (quasi) tutti (il quasi e' perche' non tutti amano la serie dablo o gli MMO thempark)
Hai citato i punti deboli più evidenti... Robe che su DA2 son da asilo nido al confronto del primo...
E quella grafica sconsolante da DX7 poi, prima la dimentico meglio è.
Comunque parlando della notizia spero fortemente che tornino alle origini MIRACOLOSAMENTE, anche perchè anche lo sviluppatore di DAO se n'è andato vedendo che infima piega prendeva DA2.
La Bioware per me è alla frutta.
E' vero, Kotor era un capolavoro, Kotor 2 un' occasione mancata da Obsidian, ma con DAO c'è stato comunque un picco.
Ripeto: ma ci sono i figli dei brillanti dirigenti Commodore li dentro?
E citare NWN tra i capisaldi di BW mi sembra un pelo azzardato. Molto carino in multiplayer (serate fantastiche via ICQ con il party messo su con ICGRPG), ma definirlo un giocone mi pare eccessivo. Molto meglio il buon vecchio SW:KOTOR o Jade Empire. O, per altri versi, visto che e' di Obsidian, NWN2.
Concordo con l'analisi fatta da Dott.Wisem, anche se faccio notare che buona parte delle forze di BW e' al lavoro sul MMO Star Wars: The Old Republic, da cui puo' dipendere, e non e' uno scherzo, la sopravvivenza stessa di Electronic Arts.
Ho citato NWN perchè a me è piaciuto molto, ogni tanto lo rispolvero
Concordo con l'analisi di Dott.Wisem anche io, per questo piuttosto che personale servono idee, inutile lavorare sui dettagli, la grafica curatissima o i dialoghi se poi non c'è spessore alla trama, ma sembra ormai una tendenza generale non solo di Bioware.
Riguardo Drew Karpyshyn, ma.. io gli farei i ponti d'oro, un bagno di umiltà e un bel compenso
So che sta scrivendo altri libri, chissà...
Un gioco RPG deve essere un RPG.
Se chi lo sviluppa ti assicura che è un RPG devi aver pagato per un RPG.
Non vado alla Opel per prendere una Ford.
Quel genere che tu cerchi è l Hack'n Slash, che è un altro genere, non l' RPG.
Bioware con Dragon Age II ha letteralmente truffato gli acquirenti, appunto perchè ha detto "venite, è la migliore Ford che potrete mai avere", per attirare acquirenti Ford (tantissimi), invece ci si ritrova per le mani una Opel (pessima tra l' altro).
Spero di essere stato chiaro.
Ecco il problema e la spiegazione del perché la qualità dei cosiddetti "RPG" di oggi è in costante calo, con questo pubblico di intenditori... non possono fare che allinearsi.
Senza offesa a evariel ma in generale
Le risorse anche intellettuali da investire sono di gran lunga più grosse.
Mentre con uno sparatututto o action, alla fine le vendite più o meno le fai e copri l' investimento (scarsissimo) che hai fatto.
Proprio Dragon Age 2 è un esempio lampante.
I dungeon sono TUTTI uguali e ci si muove sempre nella stessa location.
E' scandalosamente scarso e fatto apposta per "buttar fuori qualcosa" che tanto un pò vende grazie al nome e se non vende ci abbiamo investito pochissimo e il margine (la parola con cui hanno l' orgasmo i signori del marketing) quindi è enorme.
Peccato che quei bravi signori (EA suppongo) ormai non sappiano più capire che questo giochino perverso è un vero e proprio boomerang che sta gia tornando indietro.
Pazienza, nessuno rimpiangerà EA, come invece ho rimpianto OCEAN, ORIGINS, DIGITAL ANVIL.. Ecc.. Ecc.. Ecc...
Le risorse anche intellettuali da investire sono di gran lunga più grosse.
Mentre con uno sparatututto o action, alla fine le vendite più o meno le fai e copri l' investimento (scarsissimo) che hai fatto.
Proprio Dragon Age 2 è un esempio lampante.
I dungeon sono TUTTI uguali e ci si muove sempre nella stessa location.
E' scandalosamente scarso e fatto apposta per "buttar fuori qualcosa" che tanto un pò vende grazie al nome e se non vende ci abbiamo investito pochissimo e il margine (la parola con cui hanno l' orgasmo i signori del marketing) quindi è enorme.
Peccato che quei bravi signori (EA suppongo) ormai non sappiano più capire che questo giochino perverso è un vero e proprio boomerang che sta gia tornando indietro.
Pazienza, nessuno rimpiangerà EA, come invece ho rimpianto OCEAN, ORIGINS, DIGITAL ANVIL.. Ecc.. Ecc.. Ecc...
Infatti oggi funziona così: 90% dell'investimento nell'engine grafico e nella grafica in generale (non per niente se vedi i team di sviluppo hanno almeno una 30ina di artisti + 5/6 addetti al motore 3D), il restante 10% è diventato optional e non serve più a vendere nel breve periodo per poi sfornare subito dopo un seguito....
Ma non durerà per sempre e malgrado il pubblico di non intenditori che comprano immondizia dalla bella grafica ahimé sia vasto, alcuni iniziano a fallire perché hanno tirato troppo la corda (vedi il caso JoWood con Gothic4 Arcania)....
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