BioWare ammette gli errori fatti con Dragon Age II

BioWare ammette gli errori fatti con Dragon Age II

Tramite un post pubblicato sul forum ufficiale, il lead designer David Gaider ha confermato che il team è al lavoro per migliorare numerosi aspetti critici in ottica futura.

di pubblicata il , alle 10:23 nel canale Videogames
 
35 Commenti
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Niggo31 Maggio 2011, 13:38 #11
Parole consolanti per chi, come me, attende SW:TOR, il mmorpg bioware incentrato sulla storia del pg piu' che sul resto...speriamo bene
filippo198031 Maggio 2011, 14:43 #12
Ma Bioware non è la software house di Never Winter Nights? Se si da quel che ricordo non era niente male anche se la saga di Baldrus Gate rimane insuperabile IMHO...
Purtroppo però temo sia solo per via del fatto che allora la grafica era "poco importante", le meccaniche di gioco se non erano perfette non era "un grosso problema" ecc... in pratica le aspettative erano0 e avendo 1 o 2 eravamo tutti contenti... ora le aspettative sono 8 e se il gioco vale 7 è viene considerato malissimo!
Ovviamente il tutto è IMHO e molto generico non avendo giocato a DAO o a DA2...
evariel31 Maggio 2011, 15:11 #13
ma veramente ha fatto così tanto schifo a tutti sto DAII?
secondo me è semplicemente diverso.. tutto qua.. ed a me è piaciuto..
Max_R31 Maggio 2011, 15:19 #14
Originariamente inviato da: evariel
ma veramente ha fatto così tanto schifo a tutti sto DAII?
secondo me è semplicemente diverso.. tutto qua.. ed a me è piaciuto..
Se n'è già discusso, anche troppo.
gaxel31 Maggio 2011, 15:21 #15
Originariamente inviato da: evariel
ma veramente ha fatto così tanto schifo a tutti sto DAII?
secondo me è semplicemente diverso.. tutto qua.. ed a me è piaciuto..


A parte che DAII è una presa per il sedere, ma è stato voluto da EA, buttato fuori in fretta e furia per cavalcare l'onda del successo di DAO e tarato esclusivamente per le console.

Tutto l'opposto di quella che era l'idea originale di DAO, che già venne modificato in corsa dopo l'arrivo di EA... cosa che spinse il designe capo di tutto il progetto a licenziarsi per divergenze... ora c'è quel mezzo incompetente di Mike Laidlaw a capo del progetto, e infatti ogni 5 minuti scrive baggianate come quelle che si leggono in questo articolo.

L'ha detto il vecchio designer capo, lo dico anche io, Bioware non è più la software house che era una volta...
LZar31 Maggio 2011, 15:33 #16
Il problema di DA II è che ci si aspettava un seguito di DA: O.

Se il gioco si fosse chiamato Tales of Hawke's rise o qualche ca##ata così, probabilmente avrebbe avuto meno critiche.

Il problema è proprio il confronto con il primo episodio.

In DA: O potevi caratterizzare il personaggio, in DA II sei limitato a sesso e classe.

In DA: O le differenti origini ti davano la sensazione di un maggiore spessore nella storia. La storia di DA II non è affatto male, ma la trovata della trama raccontata ha il brutto effetto di farti sentire come se la storia fosse già stata definita e che qualunque cosa tu faccia non cambierà nulla.
Pessimo approccio per un gioco di ruolo dove ci si aspetta che le azioni del protagonista cambino qualcosa di più del fatto d
i sbattersi questo o quel NPC.

La brevità è un altro difetto: anche con le side quest ho finito il gioco in meno della metà del tempo di DA: O . E che diamine ....

I dialoghi sono fatti piuttosto bene, ma vuoi metterli con i conflitti interiori di una Leliana combattuta tra adorare il Creatore e giocare il ruolo di spia-killer-seduttrice che tanto le è congeniale?

I nemici fanno ridere. La grande sfida del bene contro il male si stempera in una serie di battaglie che danno più la sensazione di voler cercare a tutti i costi una scusa per affettare quanti più NPC possibili.

Infine: la mancanza del modding tool. Già non ci sono grandi stimoli a giocarlo una seconda volta, se non mi dai nemmeno i mods buonanotte.

Potrei andare avanti a lungo ma ho una conf call tra 2 minuti ....

(Il tutto IMHO ovviamente ... tranne la conf call)
Max_R31 Maggio 2011, 15:51 #17
E' vero: se si fosse trattato di uno spin-off o addirittura un titolo diverso da Dragon Age, avrebbe ricevuto meno critiche... ed io non me lo sarei cagato di striscio, cosa non necessariamente negtiva
Una curiosità: com'è la serie Dark Alliance, soprattutto al confronto con Baldur's Gate e seguito? Perchè non l'hanno fatto per pc?
gaxel31 Maggio 2011, 15:53 #18
Originariamente inviato da: Max_R
E' vero: se si fosse trattato di uno spin-off o addirittura un titolo diverso da Dragon Age, avrebbe ricevuto meno critiche... ed io non me lo sarei cagato di striscio, cosa non necessariamente negtiva
Una curiosità: com'è la serie Dark Alliance, soprattutto al confronto con Baldur's Gate e seguito? Perchè non l'hanno fatto per pc?


Diciamo che Dark Alliance, se confrontato a Baldur's Gate, è molto, molto, molto (tendendo all'infinito) peggio di DA2 confrontato a DAO
Arnoldforever31 Maggio 2011, 15:57 #19
Originariamente inviato da: LZar
Il problema di DA II è che ci si aspettava un seguito di DA: O.

Se il gioco si fosse chiamato Tales of Hawke's rise o qualche ca##ata così, probabilmente avrebbe avuto meno critiche.

Il problema è proprio il confronto con il primo episodio.

In DA: O potevi caratterizzare il personaggio, in DA II sei limitato a sesso e classe.

In DA: O le differenti origini ti davano la sensazione di un maggiore spessore nella storia. La storia di DA II non è affatto male, ma la trovata della trama raccontata ha il brutto effetto di farti sentire come se la storia fosse già stata definita e che qualunque cosa tu faccia non cambierà nulla.
Pessimo approccio per un gioco di ruolo dove ci si aspetta che le azioni del protagonista cambino qualcosa di più del fatto d
i sbattersi questo o quel NPC.

La brevità è un altro difetto: anche con le side quest ho finito il gioco in meno della metà del tempo di DA: O . E che diamine ....

I dialoghi sono fatti piuttosto bene, ma vuoi metterli con i conflitti interiori di una Leliana combattuta tra adorare il Creatore e giocare il ruolo di spia-killer-seduttrice che tanto le è congeniale?

I nemici fanno ridere. La grande sfida del bene contro il male si stempera in una serie di battaglie che danno più la sensazione di voler cercare a tutti i costi una scusa per affettare quanti più NPC possibili.

Infine: la mancanza del modding tool. Già non ci sono grandi stimoli a giocarlo una seconda volta, se non mi dai nemmeno i mods buonanotte.

Potrei andare avanti a lungo ma ho una conf call tra 2 minuti ....

(Il tutto IMHO ovviamente ... tranne la conf call)




Grande hai perfettamente ragione!!

E che dire dei "bellissimi" combattimenti contro i nemici che ti vengono addosso a ondate?

Per quanto mi riguarda dopo 30 ore di gioco, di Dragon age II non ci ho trovato nulla da salvare... Sviluppato in fretta e furia, un gioco di ruolo dove di ruolistico c'è ben poco, png sempliciotti che non hanno un minimo di carisma (forse si salva solo varrik) la te**ona di turno che è li solo per farsi sbattere è ridicola, la mancanza della visuale tattica è l'icona del cambiamento dell'rpg degli ultimi anni. Cannare su tutto era difficile ma Bioware con DA II c'è riuscita in pieno.
Glasses31 Maggio 2011, 16:07 #20
DA2 è stato sviluppato a tempo di record, circa un anno e mezzo per una produzione che avrebbe richiesto, al minimo, 6 mesi in più (e considerate che in questa gen, anzi in quella passata per noi PCisti, i tempi sviluppo vanno dai 3 ai 5 anni in media). Non serve incazzarsi con Bioware, il colpevole è EA, che nella fretta di capitalizzare sul brand non esita a lesinare sul resto, quantità prima di qualità. Certo adesso il brand è decadente, ci vorrà qualcosa di più del marketing per convincere la gente a spendere 60$ day one per il terzo, ma per EA era importante chiudere quel trimestre in attivo. Buon per loro.

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