BioShock 4 sarà un gioco open world: la conferma da un annuncio di lavoro
Si torna a parlare del prossimo capitolo di BioShock, quello in sviluppo presso gli studi di Cloud Chamber. Il nuovo action/adventure potrebbe avere un setting open world, come suggerisce un annuncio di lavoro pubblicato sul sito della software house.
di Pasquale Fusco pubblicata il 13 Aprile 2021, alle 16:21 nel canale Videogames2K Games
Come i fan di BioShock ben sapranno, un nuovo capitolo della storica serie è ufficialmente in sviluppo presso Cloud Chamber, nuova software house fondata da 2K Games nel dicembre 2019. Non ci sarà Ken Levine a supervisionare i lavori: l'autore originale di BioShock ha fondato il suo nuovo studio (Ghost Story) ed è impegnato con altri progetti, anche di natura cinematografica.
Ciononostante, Cloud Chamber vanta comunque la presenza di alcuni veterani dalle game industry ed è attualmente alla ricerca di nuovi talenti, come testimoniato dagli ultimi annunci di lavoro pubblicati sul sito web della compagnia. Questi ci offrono qualche indizio sull'ipotetico BioShock 4 e su che genere di gioco sarà: tra le parole chiave c'è "open world".
Cloud Chamber alla ricerca di sviluppatori per BioShock 4
Come suggeriva la stessa 2K, lo sviluppo del nuovo capitolo di BioShock è ancora in fase embrionale e toccherà attendere ancora qualche anno prima di poter scoprire cosa bolle nella pentola di Cloud Chamber. In ogni caso, la software house - con sedi a Novato, California e a Montreal, Quebec - ha intenzione di ampliare le proprie risorse, reclutando nuovi sviluppatori e designer che possano contribuire alla realizzazione del suo primo videogioco.
Tra le figure ricercate da Cloud Chamber troviamo programmatori IA e designer UI/UX, ma ad attirare la nostra attenzione è l'annuncio legato al Senior Writer. Quest'ultimo, stando ai requisiti richiesti dalla compagnia, contribuirà alla creazione dei contenuti di BioShock 4, ma dovrà soprattutto essere in grado di "intrecciare storie di impatto e focalizzate sui personaggi, all'interno di un'ambientazione open world". Viene così svelata la natura del prossimo BioShock, il primo nella storia del franchise a proporre un mondo aperto e liberamente esplorabile.
Lo stesso Senior Writer avrà anche l'incarico di ideare, con il resto del team, i contenuti e il design "delle missioni primarie e secondarie" - seguendo la tipica formula degli open world, dunque; sotto la supervisione del Lead Writer, dovrà infine contribuire alla "creazione ed esecuzione della storia principale, inclusa la scrittura dei dialoghi e di altri elementi narrativi".
Tornando alla sopramenzionata figura del programmatore IA, l'annuncio ci offre ulteriori indizi sulle meccaniche di gioco di BioShock 4, come la possibilità che ci sia un sistema di "folla urbana" simile a quello che troviamo nel più recente Cyberpunk 2077.
Trattandosi di semplici annunci di lavoro, le feature suggerite dalle descrizioni non rispecchieranno necessariamente i contenuti del gioco finale. Come spesso accade in fase di produzione, alcune meccaniche possono essere rimosse o alterate sensibilmente: questo include anche il setting open world di cui sopra. Terremo gli occhi aperti e seguiremo con curiosità eventuali sviluppi.
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12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSarà molto probabilmente qualcosa di diverso, tanto che come in altri casi si sarebbe potuto semplicemente cambiare nome. Ma, appunto, vedremo..!
Non sento l'esigenza di un nuovo Bioshock, anche perchè Prey ne ha raccolto molto bene l'eredità.
Mah, mi chiedo quanto ci sia di geniale di suo e quanto invece sia merito del suo team di sviluppo. In passato non avevo sentito belle parole nei suoi confronti da parte di chi ha lavorato con lui. Ho il sospetto che buona parte delle responsabilità sul fatto che Bioshock: Infinite sia riuscito solo a metà, siano sue.
Esattamente quello che penso di Warren Spector. Eppure di Levine ho seguito un po' di interviste e mi è parso davvero un visionario perfezionista e la cura dei dettagli del seppur controverso Infinite ha raggiunto effettivamente livelli altissimi. Per non parlare di Funerale in Mare.
Sarà, ma per quel che mi riguarda Bioshock: infinite è stata una cocente delusione, anche e sopratutto per via delle sue scelte di design, sopratutto quella di semplificare di netto il gameplay ed il level design.
Capolavoro, lo metto nell'olimpo dei migliori videogiochi di tutti i tempi insieme a Skyrim, Mass Effect 2 e A Plague Tale. Giocatelo, giocatelo, merita tanto
Curioso per un quarto capitolo ma open world non è quasi mai un aspetto positivo imo
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