BioShock 4 sarà un gioco open world: la conferma da un annuncio di lavoro

BioShock 4 sarà un gioco open world: la conferma da un annuncio di lavoro

Si torna a parlare del prossimo capitolo di BioShock, quello in sviluppo presso gli studi di Cloud Chamber. Il nuovo action/adventure potrebbe avere un setting open world, come suggerisce un annuncio di lavoro pubblicato sul sito della software house.

di pubblicata il , alle 16:21 nel canale Videogames
2K Games
 

Come i fan di BioShock ben sapranno, un nuovo capitolo della storica serie è ufficialmente in sviluppo presso Cloud Chamber, nuova software house fondata da 2K Games nel dicembre 2019. Non ci sarà Ken Levine a supervisionare i lavori: l'autore originale di BioShock ha fondato il suo nuovo studio (Ghost Story) ed è impegnato con altri progetti, anche di natura cinematografica.

Ciononostante, Cloud Chamber vanta comunque la presenza di alcuni veterani dalle game industry ed è attualmente alla ricerca di nuovi talenti, come testimoniato dagli ultimi annunci di lavoro pubblicati sul sito web della compagnia. Questi ci offrono qualche indizio sull'ipotetico BioShock 4 e su che genere di gioco sarà: tra le parole chiave c'è "open world".

Cloud Chamber alla ricerca di sviluppatori per BioShock 4

Come suggeriva la stessa 2K, lo sviluppo del nuovo capitolo di BioShock è ancora in fase embrionale e toccherà attendere ancora qualche anno prima di poter scoprire cosa bolle nella pentola di Cloud Chamber. In ogni caso, la software house - con sedi a Novato, California e a Montreal, Quebec - ha intenzione di ampliare le proprie risorse, reclutando nuovi sviluppatori e designer che possano contribuire alla realizzazione del suo primo videogioco.

cloud chamber bioshock 4

Tra le figure ricercate da Cloud Chamber troviamo programmatori IA e designer UI/UX, ma ad attirare la nostra attenzione è l'annuncio legato al Senior Writer. Quest'ultimo, stando ai requisiti richiesti dalla compagnia, contribuirà alla creazione dei contenuti di BioShock 4, ma dovrà soprattutto essere in grado di "intrecciare storie di impatto e focalizzate sui personaggi, all'interno di un'ambientazione open world". Viene così svelata la natura del prossimo BioShock, il primo nella storia del franchise a proporre un mondo aperto e liberamente esplorabile.

Lo stesso Senior Writer avrà anche l'incarico di ideare, con il resto del team, i contenuti e il design "delle missioni primarie e secondarie" - seguendo la tipica formula degli open world, dunque; sotto la supervisione del Lead Writer, dovrà infine contribuire alla "creazione ed esecuzione della storia principale, inclusa la scrittura dei dialoghi e di altri elementi narrativi".

Tornando alla sopramenzionata figura del programmatore IA, l'annuncio ci offre ulteriori indizi sulle meccaniche di gioco di BioShock 4, come la possibilità che ci sia un sistema di "folla urbana" simile a quello che troviamo nel più recente Cyberpunk 2077.

Trattandosi di semplici annunci di lavoro, le feature suggerite dalle descrizioni non rispecchieranno necessariamente i contenuti del gioco finale. Come spesso accade in fase di produzione, alcune meccaniche possono essere rimosse o alterate sensibilmente: questo include anche il setting open world di cui sopra. Terremo gli occhi aperti e seguiremo con curiosità eventuali sviluppi.

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12 Commenti
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Max_R13 Aprile 2021, 16:35 #1
Stiamo a vedere
montanaro7913 Aprile 2021, 16:42 #2
Non lo vedo come open world....
silvanotrevi13 Aprile 2021, 17:00 #3
Bioshock aveva senso comprarlo quando c'era il geniale Ken Levine. Ora non ha più senso
Max_R13 Aprile 2021, 17:04 #4
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Bioshock aveva senso comprarlo quando c'era il geniale Ken Levine. Ora non ha più senso


Sarà molto probabilmente qualcosa di diverso, tanto che come in altri casi si sarebbe potuto semplicemente cambiare nome. Ma, appunto, vedremo..!
predator8713 Aprile 2021, 17:38 #5
Esistono altri bioshock dopo il 2?
ningen13 Aprile 2021, 17:56 #6
Onestamente non vedo molto pertinente una deriva Open World, per il semplice motivo che buona parte del fascino degli immersive sim e quindi anche di Bioshock era dato dal design dei livelli, che è vero che erano liberamente esplorabili in vari modi, ma non erano open world per come li concepiamo oggi (derivati per la gran parte dal modello Ubisoft), cioè vaste aree con pochissimi veri punti di interesse e molti contenuti "riempitivi" come collezionabili, accampamenti di nemici a caso, loot random ed altre cagate varie e dove quindi l'esplorazione è un mero orpello privo di significato, a differenza di ciò che avviene in un immersive sim, visto che abilità ed oggetti aprono nuovi percorsi e nuove possibilità.
Non sento l'esigenza di un nuovo Bioshock, anche perchè Prey ne ha raccolto molto bene l'eredità.


Originariamente inviato da: silvanotrevi
Bioshock aveva senso comprarlo quando c'era il geniale Ken Levine. Ora non ha più senso


Mah, mi chiedo quanto ci sia di geniale di suo e quanto invece sia merito del suo team di sviluppo. In passato non avevo sentito belle parole nei suoi confronti da parte di chi ha lavorato con lui. Ho il sospetto che buona parte delle responsabilità sul fatto che Bioshock: Infinite sia riuscito solo a metà, siano sue.
Max_R13 Aprile 2021, 18:07 #7
Originariamente inviato da: ningen
Mah, mi chiedo quanto ci sia di geniale di suo e quanto invece sia merito del suo team di sviluppo. In passato non avevo sentito belle parole nei suoi confronti da parte di chi ha lavorato con lui. Ho il sospetto che buona parte delle responsabilità sul fatto che Bioshock: Infinite sia riuscito solo a metà, siano sue.


Esattamente quello che penso di Warren Spector. Eppure di Levine ho seguito un po' di interviste e mi è parso davvero un visionario perfezionista e la cura dei dettagli del seppur controverso Infinite ha raggiunto effettivamente livelli altissimi. Per non parlare di Funerale in Mare.
ningen13 Aprile 2021, 18:59 #8
Originariamente inviato da: Max_R
Esattamente quello che penso di Warren Spector. Eppure di Levine ho seguito un po' di interviste e mi è parso davvero un visionario perfezionista e la cura dei dettagli del seppur controverso Infinite ha raggiunto effettivamente livelli altissimi. Per non parlare di Funerale in Mare.


Sarà, ma per quel che mi riguarda Bioshock: infinite è stata una cocente delusione, anche e sopratutto per via delle sue scelte di design, sopratutto quella di semplificare di netto il gameplay ed il level design.
aldo87mi13 Aprile 2021, 19:15 #9
Bioshock Infinite è stato uno dei più grandi capolavori videoludici di tutti i tempi. Come dimenticare il finale del gioco, veramente accattivante e originale, e di difficile interpretazione nella dimensione spazio-temporale del multiverso (se avete visto il film Tenet sapete di cosa parlo). E poi le tematiche affrontate, lo sfruttamento dei lavoratori, il tema della felicità, l'utopia (la Parigi ideale dove tutti erano felici e gentili), il fanatismo religioso, la differenza tra paradiso sulla terra (uguaglianza di tutti i lavoratori) e paradiso celeste (il fanatismo religioso imperante nel gioco), qui possiamo citare S.Agostino con la civitas terrena e la civitas Dei. E poi l'indimenticabile Lacrimosa di Mozart nel gioco. Toccante è dir poco. Infine una piccola chicca che ricordo ancora, 8 anni dopo averlo giocato: nel livello sulla spiaggia mentre Booker Dewitt cercava Elizabeth, fermò un passante e gli disse "cerco una ragazza" e lui rispose "e chi non la cerca?"

Capolavoro, lo metto nell'olimpo dei migliori videogiochi di tutti i tempi insieme a Skyrim, Mass Effect 2 e A Plague Tale. Giocatelo, giocatelo, merita tanto
Madcrix13 Aprile 2021, 20:06 #10
Infinite sarà sempre controverso per ovvi motivi, ma rimane comunque un pezzo di storia di quel periodo. Non avrà avuto l'influenza del primo gioco sul resto dell'industria ma ne uscissero di giochi così oggigiorno...
Curioso per un quarto capitolo ma open world non è quasi mai un aspetto positivo imo

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