BioShock 2: non c'è supporto ai server dedicati e al gioco via LAN
2K Games fa sapere i dettagli sul supporto ai server dedicati e al gioco via LAN della versione PC di BioShock 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Gennaio 2010, alle 11:08 nel canale Videogames2K Games
51 Commenti
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Allora vorrà dire che anche questa volta mi affiderò a Razor1911...Saluti.Difatti mi verrebe da dire: " ma chi je l'ha chiesto il multi?"
io no di sicuro...e mi auguro sinceramente nn abbiano storpiato in qualche modo il single, per realizzare uno straccio di multi...
E' un gioco nato per il single e lo sanno anche loro (e anche noi). Per questo non si sono sbattuti più di tanto, hanno semplicemente seguito la moda che porta tutti a mettere questo benedetto multi ovunque.
E' semplicemente uno specchietto per le allodole (i consolari), se fosse uscito solamente per pc scommetto che non l'avrebbero preso neanche in considerazione.
Tornando IT, i programmatori hanno seguito la stessa logica di quando hanno sviluppato il primo capitolo, lì non hanno inserito multiplayer per concentrarsi sul single, qui lo hanno inserito giusto per non escluderlo totalmente ma l'hanno comunque sviluppato meno, l'intenzione di creare un single migliore è stata giusta, speriamo di avere un altro capolavoro
-Game for Windows Live con 15 attivazioni massime (e queste dipendono dall'OS, e non vengono restituite in caso di disintallazione)
-Obbligo di essere online per SALVARE la partita, i profili offline non funzioneranno
-Multiplayer castrato
-Niente LAN
ok quindi se lo installo lo devo finire e poi rivenderlo? e se io non ho l'adsl non ci posso giocare..
poi si lamentano perchè uno cerca di disaddemblare un eseguibile e cercare di rimuovere queste limitazioni...
Organizzo lan abbastanza spesso, con una ventina di player minimo. Il primo problema che salta fuori, nell'organizzarsi per una lan, sono i costi per l'infrastuttura di rete: già uno switch decente è un costo non irrilevante, anche attingendo all'usato aziendale (in genere prodotti con moltissime ore di attività alle spalle, come il nostro Netgear da 48 porte che oramai sclera in continuazione), figuriamoci aggiungerci un router. Considera che i router casalinghi sotto i 100 euro mal digeriscono una cascata di switch da una delle porte ethernet disponibili: tentando un team fortress 2 online, a cinque dei miei amici il gioco ci metteva cinque minuti d'orologio a caricarsi! Non è solo questione di latenze, ed i router seri costano parecchio.
Ah, per non parlare della copertura ADSL sul suolo italiano, la bontà delle connessioni, ed i costi di una stanza che dispone di accesso ad internet decente... ;-)
Di Bioshock in MP siceramente non mi importa granchè, pero' trovo veramente scandalosa l'assenza di modalità lan degli ultimi titoli.
Sei l'unico
Almeno come level design penso che niente possa battere Bioshock!
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