BioShock 2: filmato di nove minuti

BioShock 2: filmato di nove minuti

Vengono mostrati diversi elementi del gameplay del secondo capitolo di BioShock.

di pubblicata il , alle 15:39 nel canale Videogames
 
34 Commenti
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mirkonorroz16 Maggio 2009, 16:33 #31
Originariamente inviato da: nikibill
infatti se gentilmente me lo spiegano anche a me mi fanno un favore!!!!!


Cerchero' di spiegarlo Riproducetemi una scena reale tipo quella del fondale a 4m50s e fotografatela, senza effetti di post produzione e vediamo se si vede in modo simile. Ovviamente potreste dirmi: "Beh fallo tu, dopotutto sei tu che metti in dubbio che la grafica in tal punto non sia fotorealistica", al che rispondo: "Ok non ne ho voglia e non ne vale la pena". Comunque per cartoon non intendo tipo Biancaneve, ma gia' UT3 in molte mappe e' poco credibile (apparte essere unreal per definizione). Troppo a tinte e schemi colorati predefiniti (come le illustrazioni) che non e' detto che in natura non esistano, ma che magari e' difficile si presentino in determinate sequenze. Il tanto criticato crysis invece mi soddisfa (ma gia' anche ETQW ha una illuminazione e delle tonalita' piu' realistiche). Il tutto IMHO ovviamente. Per gli occhiali speciali, che tolgono la grafica cartoon cerchero' in giro

PS:Comunque, per me, anche l'ultimo film di Indiana Jones, in qualche tratto, l'hanno talmente post prodotto da farlo sembrare un game/cartoon.
nikibill16 Maggio 2009, 16:54 #32
Originariamente inviato da: mirkonorroz
Cerchero' di spiegarlo Riproducetemi una scena reale tipo quella del fondale a 4m50s e fotografatela, senza effetti di post produzione e vediamo se si vede in modo simile. Ovviamente potreste dirmi: "Beh fallo tu, dopotutto sei tu che metti in dubbio che la grafica in tal punto non sia fotorealistica", al che rispondo: "Ok non ne ho voglia e non ne vale la pena". Comunque per cartoon non intendo tipo Biancaneve, ma gia' UT3 in molte mappe e' poco credibile (apparte essere unreal per definizione). Troppo a tinte e schemi colorati predefiniti (come le illustrazioni) che non e' detto che in natura non esistano, ma che magari e' difficile si presentino in determinate sequenze. Il tanto criticato crysis invece mi soddisfa (ma gia' anche ETQW ha una illuminazione e delle tonalita' piu' realistiche). Il tutto IMHO ovviamente. Per gli occhiali speciali, che tolgono la grafica cartoon cerchero' in giro

PS:Comunque, per me, anche l'ultimo film di Indiana Jones, in qualche tratto, l'hanno talmente post prodotto da farlo sembrare un game/cartoon.


a me non ha dato questa sensazione,poi potrei anche sbagliare,ma questo tuo discorso lo fai per il video o anche per il primo bioshock?te lo chiedo perchè a me la grafica del primo mi piaceva tantissimo,io ci ho giocato su ps3 e non era a cartoon per niente secondo me!!!!!
mirkonorroz16 Maggio 2009, 17:11 #33
Devo specificare che non sto dicendo che il gioco non debba avere quella grafica, ma che per me e' tipo game/cartoon e che a me tale grafica piace un po' meno. Se gli [U]artisti[/U] del game decidono (magari anche insieme ai gamers) che quel gioco per quello che rappresenta e' vestito meglio da una grafica non prettamente fotorealistica ma piu' "artistica" non e' assolutamente una cosa sbagliata. Pero', potendo, sarebbe interessante/curioso avere entrambe le versioni. Poi magari si scopre che la versione fotorealistica non da lo stesso pathos... ma e' tutto da vedere. Probabilmente mano mano che l'hw diventa piu' potente si cerchera' di arrivare al fotorealismo, per poi tornare indietro, per non essere monotoni e riscoprire certe sensazioni. (Ho paura che il fine ultimo sia quello del cinema interattivo).
Il primo bioshock, purtroppo, come questo, l'ho visto solo nei video in rete, ma l'impressione generale sull'uso delle tinte mi ha dato le stesse impressioni.
In ogni caso, anche in UT3, alcuni oggetti presi singolarmente in un certo contesto risultano meno cartoon (come qualche arma), quindi trovo normale che anche in bioshock alcune pareti e oggetti, siano piu' o meno reali a seconda della scena.

Ciao.
maggiore scia16 Maggio 2009, 23:28 #34
l'introduzione del multiplayer non è un'idea malvagia in questo contesto.
anzi,potrebe rivelarsi davvero esplosiva e imprevedibile.......

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