BioShock 2: filmato di nove minuti
Vengono mostrati diversi elementi del gameplay del secondo capitolo di BioShock.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Maggio 2009, alle 15:39 nel canale VideogamesVengono mostrati diversi elementi del gameplay del secondo capitolo di BioShock.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Maggio 2009, alle 15:39 nel canale Videogames
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerchero' di spiegarlo Riproducetemi una scena reale tipo quella del fondale a 4m50s e fotografatela, senza effetti di post produzione e vediamo se si vede in modo simile. Ovviamente potreste dirmi: "Beh fallo tu, dopotutto sei tu che metti in dubbio che la grafica in tal punto non sia fotorealistica", al che rispondo: "Ok non ne ho voglia e non ne vale la pena". Comunque per cartoon non intendo tipo Biancaneve, ma gia' UT3 in molte mappe e' poco credibile (apparte essere unreal per definizione). Troppo a tinte e schemi colorati predefiniti (come le illustrazioni) che non e' detto che in natura non esistano, ma che magari e' difficile si presentino in determinate sequenze. Il tanto criticato crysis invece mi soddisfa (ma gia' anche ETQW ha una illuminazione e delle tonalita' piu' realistiche). Il tutto IMHO ovviamente. Per gli occhiali speciali, che tolgono la grafica cartoon cerchero' in giro
PS:Comunque, per me, anche l'ultimo film di Indiana Jones, in qualche tratto, l'hanno talmente post prodotto da farlo sembrare un game/cartoon.
PS:Comunque, per me, anche l'ultimo film di Indiana Jones, in qualche tratto, l'hanno talmente post prodotto da farlo sembrare un game/cartoon.
a me non ha dato questa sensazione,poi potrei anche sbagliare,ma questo tuo discorso lo fai per il video o anche per il primo bioshock?te lo chiedo perchè a me la grafica del primo mi piaceva tantissimo,io ci ho giocato su ps3 e non era a cartoon per niente secondo me!!!!!
Il primo bioshock, purtroppo, come questo, l'ho visto solo nei video in rete, ma l'impressione generale sull'uso delle tinte mi ha dato le stesse impressioni.
In ogni caso, anche in UT3, alcuni oggetti presi singolarmente in un certo contesto risultano meno cartoon (come qualche arma), quindi trovo normale che anche in bioshock alcune pareti e oggetti, siano piu' o meno reali a seconda della scena.
Ciao.
anzi,potrebe rivelarsi davvero esplosiva e imprevedibile.......
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