BioShock 2: espansioni e patch per il widescreen

BioShock 2: espansioni e patch per il widescreen

2K Games ha annunciato ufficialmente la prima espansione per la componente multiplayer di BioShock 2. Ci saranno altri contenuti per lo sparatutto di 2K Marin, compresa la patch per il widescreen su PC.

di pubblicata il , alle 09:04 nel canale Videogames
2K Games
 
27 Commenti
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Max_R23 Febbraio 2010, 15:53 #21
Originariamente inviato da: cervus92
Improponibile nel 2010 non fornire il supporto al wide, e soprattutto dopo averlo già fatto nel primo...
Beh ma a conti fatti è una cazzata. La risoluzione è supportata ma non varia il field of view, il quale si può modificare manualmente editando un cfg.
Maxt7523 Febbraio 2010, 16:54 #22
''Nel corso della giornata di oggi, inoltre, verrà rilasciata la patch per la versione PC che pone rimedio al supporto non adeguato alle risoluzioni widescreen. Quando si imposta la risoluzione widescreen il software procede in realtà a un ritaglio dell'immagine in risoluzione 4:3, senza consegnare la prospettiva più ampia che normalmente è possibile in widescreen..''


Ma LOL !! Ok la fretta nel farlo uscire, ma cosi è ''grossolaneria'' la cosa.
Ancora DLC... ma che fette.
Aspetterò come è successo con Fallout 3. la Game of The year edition allora.
illidan200023 Febbraio 2010, 17:26 #23
Originariamente inviato da: ghiltanas
possibile nn informarsi mai? si ti funziona, ma lo stai giocando castrato. Pensi di vederlo in 16:10, ma in realtà ti sta tagliando parte dell'immagine che dovresti visualizzare su schermo. La patch correggerà proprio questo


non ho bande laterali. cos'è che castra!?!?! mi allarga tutto in orizzontale? non mi pare proprio.
va beh, l'ho installato ieri notte, eh!!!! hehe, magari lo giocavo dormendo :|

ps: avevo letto l'articolo di hwupgrade alla sua uscita


edit: ho visto questa immagine, con la modifica del POV. è un po' meno zoomato con la mod a user.ini, così come dovrebbe essere...
Fos24 Febbraio 2010, 08:38 #24
@illidan2000

Non hai capito. Il 16:9/10 è ritagliato dentro il 4:3, quindi, non ci sono problemi di proporzioni, e il FOV è relativo...

Invece di avere la prospettiva espansa in orizzontale, la si ha limitata in verticale.

Se si pensa che sulle console il 16:9 e di default...

Tra l'altro, sul forum ufficiale si scopre una bella cricca a cui il gioco crasha gualito... (che sia dedicata a loro la mega-patch a venire?)

Bene così: aumenta la schiera di chi verso il PC converge per dispetto.
blackshard24 Febbraio 2010, 22:37 #25
Originariamente inviato da: Fos
@illidan2000

Non hai capito. Il 16:9/10 è ritagliato dentro il 4:3, quindi, non ci sono problemi di proporzioni, e il FOV è relativo...

Invece di avere la prospettiva espansa in orizzontale, la si ha limitata in verticale.

Se si pensa che sulle console il 16:9 e di default...

Tra l'altro, sul forum ufficiale si scopre una bella cricca a cui il gioco crasha gualito... (che sia dedicata a loro la mega-patch a venire?)

Bene così: aumenta la schiera di chi verso il PC converge per dispetto.


Ritagliato non credo
Invece è proprio una questione di FOV.
Sai quanti hanno magheggiato (sui crt 4:3) in passato per avere una visione più ampia sui lati?
Semplicemente cambiando le proporzioni del display deve cambiare anche il fov
illidan200025 Febbraio 2010, 10:32 #26
Originariamente inviato da: Fos
@illidan2000

Non hai capito. Il 16:9/10 è ritagliato dentro il 4:3, quindi, non ci sono problemi di proporzioni, e il FOV è relativo...

Invece di avere la prospettiva espansa in orizzontale, la si ha limitata in verticale.

Se si pensa che sulle console il 16:9 e di default...

Tra l'altro, sul forum ufficiale si scopre una bella cricca a cui il gioco crasha gualito... (che sia dedicata a loro la mega-patch a venire?)

Bene così: aumenta la schiera di chi verso il PC converge per dispetto.


si, avevo capito. il trucchetto del FOV è solo per avere l'equivalente del 16:9 a livello di distanza

è tagliato ovviamente sopra e sotto, e (spero), l'hardware non dovrebbe calcolare quelle parti fuori schermo, altrimenti si avrebbe un bel calo di prestazioni. Alla fine la patch farà quello!

qua sta un commento di chi l'ha installata:
http://www.ttlg.com/forums/showthre...995#post1966995

e non ha trovato differenze
Fos26 Febbraio 2010, 03:04 #27
Originariamente inviato da: blackshard
Ritagliato non credo
Invece è proprio una questione di FOV.

Ritagliato mi sembrava un termine utile a far capire... in fondo è come giocare letterboxed su un 4:3.

Non ho affermato l'estraneità del FOV (che è relativo anche perché - se forzato dall'ini - tende a tornare a posto al priomo zoom); era per fugare i dubbi residui sulle proporzioni.

Originariamente inviato da: illidan2000
si, avevo capito. il trucchetto del FOV è solo per avere l'equivalente del 16:9 a livello di distanza

è tagliato ovviamente sopra e sotto, e (spero), l'hardware non dovrebbe calcolare quelle parti fuori schermo, altrimenti si avrebbe un bel calo di prestazioni. Alla fine la patch farà quello!


Ci mancherebbe solo lo spreco di calcoli invisibili...

Da sottolineare la considerazione per i possessori di schermi 16:10, che si beccano pure l'errore di AR nella visualizzazione dell'HUD (come si legge anche nel link che hai postato).

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