Bill Gates: nuovo livello di realismo per i giochi con Windows Vista

Bill Gates: nuovo livello di realismo per i giochi con Windows Vista

Bill Gates ha partecipato alla presentazione nel Regno Unito di Windows Vista. Grande speranza per il futuro dei videogiochi su piattaforma PC.

di pubblicata il , alle 17:10 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
183 Commenti
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Sajiuuk Kaar30 Gennaio 2007, 23:26 #71
Per avere dei giochi più reali basterebbe inserire il concetto di "Legge di Murphy" cioè:

-Se è amico ti ucciderà, se è nemico ti salverà la vita e poi morirà.
-Se ti serve qualcosa stai sicuro che prima della fine del gioco non arriva.
-Il tempo a disposizione è sempre 1/4 del tempo necessario.
-Ricorda: che il gioco non abbia bug è solo un'ipotesi surrealistica.
-All'aumentare degli anni del proprio PC i giochi scattano sempre di piu'; al diminuire delle proprie finanze scattano sempre meno...
-La possibilità percentuale che il gioco crashi è direttamente proporzionale alla percentuale di completamento del gioco dall'ultimo salvataggio effettuato.
-Armi: Se è bella è inutile, se è brutta è potente.
-Veicoli: più è leggero più è fastidioso, più è grosso più è difficile da usare.
-le risorse necessarie a costruire l'unico edificio che ti può salvare o far vincere saranno sempre troppo pocherispetto ai requisiti.
-Se aggiorni una struttura istantaneamente i tuoi scienziati capiranno se è nato prima l'uovo o la gallina. Figurarsi se mentre ricercano sanno cosa ricercano...
-Se devi fare ricerche i tuoi scienziati sanno già cosa scopriranno, come funziona e come ripararlo ma non come costruirlo.
-Sicuramente se ti sparano un colpo con un fucile e hai un giubbotto antiproiettile ti si ridurrà l'armatura del 40% e la vita dell'80. Ma a che serve allora il giubbotto???
-Se è energetico fa male, se è sparato in fretta fa male, se ne spara tanti di proiettili energetici fa cagare.
-Più fa un suono strano più è potente.
-Tra un lanciamissili, un minugun, una pistola all'acido, un lanciagranate tutti sceglieranno railgun appena l'avranno a portata di mano.
-Se la terra trema in qualsiasi caso è meglio rifugiarsi in un luogo coperto e RESISTENTE a mazzate di albero oppure macigni enormi o ancora missili a testate sub-nucleari.
- Se senti un ronzio ma non vedi nulla attorno prova a guardare sopra o sotto.
-Puoi portarti in giro contemporaneamente: laser minerario, railgun, lanciarazzi,lanciagranate, posamine, lanciarazzi antiveicolo, sequenziatore al plasma, 5 tipi diversi di granate, minigun, trapbomb, bfg, redentore, ionizzatore, puntatore laser, shotgun, biofucile, lancia energetica, ecc, ecc. E ricorda: TUTTO NELLO ZAINO! Il peso è un'opinione e non influisce sulla velocità!
- se modifichi dall'editor una mappa e smonti un muro di una vasca l'acqua non si deforma ma rimane un'unico blocco blobboso.
-La possibilità che uno citti online è direttamente proporzionale al quanto dice di essere pro (NGI al completo admin inclusi cittano? siii... )
-Se la situazione sembra sostenibile morirai, se sembra insostenibile un dio o qualcosa sempre e comunque ti tirerà fuori da li.
-Un'astronave la butti giù sputando nel reattore. Ovviamente non ti cuocerai la faccia perchè non emana radiazioni anche a nucleo scoperto.
-Una stella di neutroni danneggia una nave a distanza anche se la corona non è visibile con i raggi gamma. Vorrei sapere perchè mai la corazza della mia nave dovrebbe sciogliersi. (vedi freelancer, settore sigma12 se non sbaglio)
-Se è alieno è cattivo, se è mutante è cattivo, se è magico dipende: rosso=cattivo, blu=buono, verde oppure viola o ancora nero = non riuscirai a parlarci e ti annienteranno.
-Se uno si arrabbia i pugni che tirano fanno 2 volte piu' male.
-Se è elfo è alto e veloce, se è nano è basso e resistente, se è demone ha le ali da pipistrello e vola veloce, se è diavolo ha corna e coda e carica, se è serafino o angelo ha ali da colomba e vola alto, se è umano perde gli arti a toccarlo con gli spiedini. PERCHE'!?!?!?!?
-Tutte le popolazioni del mondo hanno una superarma diversa e che caratterizza la popolazione. Cannone ionico... Missile nucleare... Controllo della mente... distruttore di terreno...
-Se fa schifo costa tanto, se è bello costa poco. Ultimamente i giochi costano dai 50€ in su quindi...
-Se un bug puo' rivoltarsi contro di te certamente lo farà in un modo o nell'altro.

Seguendo queste regole un gioco può essere considerato REALE e ricordate: la sfiga è una variabile che i programmatori non riescono a impostare.
SpyroTSK30 Gennaio 2007, 23:29 #72
Originariamente inviato da: Sajiuuk Kaar]Per avere dei giochi più


Diventerebbe ingiocabile!

Originariamente inviato da: Sajiuuk Kaar
Seguendo queste regole un gioco può essere considerato REALE e ricordate: la sfiga è una variabile che i programmatori non riescono a impostare.


ti do perfettamente ragione
Mister Tarpone30 Gennaio 2007, 23:32 #73
Originariamente inviato da: Sajiuuk Kaar
Per avere dei giochi più reali basterebbe inserire il concetto di "Legge di Murphy" cioè:

-Se è amico ti ucciderà, se è nemico ti salverà la vita e poi morirà.
-Se ti serve qualcosa stai sicuro che prima della fine del gioco non arriva.
-Il tempo a disposizione è sempre 1/4 del tempo necessario.
-Ricorda: che il gioco non abbia bug è solo un'ipotesi surrealistica.
-All'aumentare degli anni del proprio PC i giochi scattano sempre di piu'; al diminuire delle proprie finanze scattano sempre meno...
-La possibilità percentuale che il gioco crashi è direttamente proporzionale alla percentuale di completamento del gioco dall'ultimo salvataggio effettuato.
-Armi: Se è bella è inutile, se è brutta è potente.
-Veicoli: più è leggero più è fastidioso, più è grosso più è difficile da usare.
-le risorse necessarie a costruire l'unico edificio che ti può salvare o far vincere saranno sempre troppo pocherispetto ai requisiti.
-Se aggiorni una struttura istantaneamente i tuoi scienziati capiranno se è nato prima l'uovo o la gallina. Figurarsi se mentre ricercano sanno cosa ricercano...
-Se devi fare ricerche i tuoi scienziati sanno già cosa scopriranno, come funziona e come ripararlo ma non come costruirlo.
-Sicuramente se ti sparano un colpo con un fucile e hai un giubbotto antiproiettile ti si ridurrà l'armatura del 40% e la vita dell'80. Ma a che serve allora il giubbotto???
-Se è energetico fa male, se è sparato in fretta fa male, se ne spara tanti di proiettili energetici fa cagare.
-Più fa un suono strano più è potente.
-Tra un lanciamissili, un minugun, una pistola all'acido, un lanciagranate tutti sceglieranno railgun appena l'avranno a portata di mano.
-Se la terra trema in qualsiasi caso è meglio rifugiarsi in un luogo coperto e RESISTENTE a mazzate di albero oppure macigni enormi o ancora missili a testate sub-nucleari.
- Se senti un ronzio ma non vedi nulla attorno prova a guardare sopra o sotto.
-Puoi portarti in giro contemporaneamente: laser minerario, railgun, lanciarazzi,lanciagranate, posamine, lanciarazzi antiveicolo, sequenziatore al plasma, 5 tipi diversi di granate, minigun, trapbomb, bfg, redentore, ionizzatore, puntatore laser, shotgun, biofucile, lancia energetica, ecc, ecc. E ricorda: TUTTO NELLO ZAINO! Il peso è un'opinione e non influisce sulla velocità!
- se modifichi dall'editor una mappa e smonti un muro di una vasca l'acqua non si deforma ma rimane un'unico blocco blobboso.
-La possibilità che uno citti online è direttamente proporzionale al quanto dice di essere pro (NGI al completo admin inclusi cittano? siii... )
-Se la situazione sembra sostenibile morirai, se sembra insostenibile un dio o qualcosa sempre e comunque ti tirerà fuori da li.
-Un'astronave la butti giù sputando nel reattore. Ovviamente non ti cuocerai la faccia perchè non emana radiazioni anche a nucleo scoperto.
-Una stella di neutroni danneggia una nave a distanza anche se la corona non è visibile con i raggi gamma. Vorrei sapere perchè mai la corazza della mia nave dovrebbe sciogliersi. (vedi freelancer, settore sigma12 se non sbaglio)
-Se è alieno è cattivo, se è mutante è cattivo, se è magico dipende: rosso=cattivo, blu=buono, verde oppure viola o ancora nero = non riuscirai a parlarci e ti annienteranno.
-Se uno si arrabbia i pugni che tirano fanno 2 volte piu' male.
-Se è elfo è alto e veloce, se è nano è basso e resistente, se è demone ha le ali da pipistrello e vola veloce, se è diavolo ha corna e coda e carica, se è serafino o angelo ha ali da colomba e vola alto, se è umano perde gli arti a toccarlo con gli spiedini. PERCHE'!?!?!?!?
-Tutte le popolazioni del mondo hanno una superarma diversa e che caratterizza la popolazione. Cannone ionico... Missile nucleare... Controllo della mente... distruttore di terreno...
-Se fa schifo costa tanto, se è bello costa poco. Ultimamente i giochi costano dai 50€ in su quindi...
-Se un bug puo' rivoltarsi contro di te certamente lo farà in un modo o nell'altro.

Seguendo queste regole un gioco può essere considerato REALE e ricordate: la sfiga è una variabile che i programmatori non riescono a impostare.

Ho capito vai....vado a farmi una birra corretta anch'io

Cmq quoto anche se non ho capito una pippa
SpyroTSK30 Gennaio 2007, 23:38 #74
Originariamente inviato da: Mister Tarpone
Ho capito vai....vado a farmi una birra corretta anch'io

Cmq quoto anche se non ho capito una pippa


prendeva per il culo quasi tutti i giochi, però il brutto e che sono tutte vere!!!
Mister Tarpone30 Gennaio 2007, 23:40 #75
Originariamente inviato da: SpyroTSK
prendeva per il culo quasi tutti i giochi, però il brutto e che sono tutte vere!!!


( )
cerbert31 Gennaio 2007, 08:56 #76
Originariamente inviato da: SpyroTSK
io non parlo a "piacere", io parlo 1) perchè sò, 2) perchè ho provato 3) voglio far eclissare le persone che dicono puttanate.


Il punto 3 non ha niente a che vedere con il corretto comportamento sul forum e, quindi, d'ora in poi andrà evitato.
biffuz31 Gennaio 2007, 14:17 #77
Realismo grafico, forse. Realismo audio, vattelapesca, visto che hanno tolto DirectAudio o come diavolo si chiama...
crepesdesela31 Gennaio 2007, 14:49 #78
Originariamente inviato da: cerbert
Il punto 3 non ha niente a che vedere con il corretto comportamento sul forum e, quindi, d'ora in poi andrà evitato.


MI ECLISSO!
^TiGeRShArK^31 Gennaio 2007, 15:37 #79
Originariamente inviato da: crepesdesela
E quanto ci mettevi a fare un render da 20mpx? Tre mesi?

x un filmatino da 35 sec con il p100 + 8 mb c'ha messo una settimana sana
x il 386 meglio non pensarci
crepesdesela31 Gennaio 2007, 15:38 #80
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
x un filmatino da 35 sec con il p100 + 8 mb c'ha messo una settimana sana
x il 386 meglio non pensarci


Anch'io con l'Amiga più o meno.

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