Beta test in Europa per il sistema di cloud computing GaiKai

Il sistema di cloud computing per videogiochi messo a punto da David Perry, Andrew Gault e Rui Pereira entra in beta test.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Settembre 2009, alle 17:04 nel canale Videogames
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQualcosa il client la dovrà pur fare.
Semai il client potrebbe calcolarsi le geometrie delle immagini e il server inviargli shaders, dettagli,...così da distribuire meglio il lavoro.
se esce un gioco pesante graficamente(senza fare nomi)e si collegano 1000 utenti allo stesso server,ce la fa a gestire tutte le partite,considerando che devono essere in real time e senza considerare che più utenti ci sono più la banda del server deve essere grande per permettere a tutti di giocare decentemente,e i ping...e se il server è down non gioco
Io ho una 20mbit, su speedtest.net faccio 17mbit/s e pingo 11 su maya e 22 su k-play.de. Il tutto con una normalissima libero, chiaro che se avete tele2 non vi andrà mai...ma li sono problemi vostri che avete preso un provider del genere
bella scienzy complimenti per i mondiali
In LAN è molto più ragionevole... Se ce la fanno via internet sono dei geni ma imho sarà roba per chi avrà 8-10Mbit EFFETTIVI
Io ho una 20mbit, su speedtest.net faccio 17mbit/s e pingo 11 su maya e 22 su k-play.de. Il tutto con una normalissima libero, chiaro che se avete tele2 non vi andrà mai...ma li sono problemi vostri che avete preso un provider del genere
Hai fatto la scoperta dell'acqua calda!
Chi mi assicura che potrò, chessò, giocare a Diablo 3 in Italiano e opportunamente configurato ?
Mah..non lo so..
SPERO che ci sia comunque installato un minimo di gioco... Faccio l'esempio di World of Warcraft perche' giocandoci lo so: ho installati 6 o 7 add-on, se dovessi giocare in cloud senza avere uno sputo installato sarebbe uno svantaggio per me...
Io non lo vedo tutto questo vantaggio: chi si compra piu' le schede video adesso? Solo i server cloud. Con meno acquirenti quanto costeranno? Quindi: quanto costeranno i giochi? Ora il prezzo e' dato solo dal lavoro di produzione, i server cloud non credo li diano a gratis... E soprattutto: va giu' il server o la connessione o il loro switch: basta, non gioco piu' nemmeno ad Elder Scroll XXXIII (single player) perche' il server non e' disponibile?
Sclero...
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