Battlefield: con il prossimo capitolo si torna ai fasti di Battlefield 3 e 4
Vince Zampella, cofondatore di Respawn Entertainment, ha svelato alcuni interessanti dettagli sul prossimo capitolo di Battlefield. Il gioco adotterà un approccio molto più vicino a Battlefield 3 e 4, definiti da Zampella l'apice della saga.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 17 Settembre 2024, alle 11:03 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
Durante un'intervista con IGN, Vince Zampella di Respawn Entertainment ha condiviso qualche dettaglio, insieme alla prima immagine, del prossimo Battlefield. Stando a quanto dichiarato, il prossimo gioco della serie farà diversi passi indietro riproponendo una formula molto più simile a quella dei capitoli più amati di sempre: Battlefield 3 e Battlefield 4.
Zampella, oltre ad essere il cofondatore di Respawn Entertainment, è anche il cofondatore di Infinity Ward, uno dei principali studi impegnati con la saga di Call of Duty della quale ha supervisionato diversi capitoli. In seguito a quello che la stessa Electronic Arts ha definito un flop, ovvero Battlefield 2042, Zampella ha assunto il ruolo di direttore del progetto Battlefield.
Il responsabile ha chiarito che alcune caratteristiche chiave di 2042 saranno completamente abbandonate in favore di un approccio più tradizionale. Prima tra tutte gli specialisti, ovvero un sistema che sostituisce quello delle classi fornendo ad ogni soldato abilità e gadget speciali.
"Non so quale fosse la logica, ma per me è come se il team abbia voluto sperimentare qualcosa di nuovo" ha spiegato Zampella. "Bisogna applaudire quello sforzo. Non è piaciuto a tutti, ma bisogna provarle le cose. Non ha funzionato. Non andava bene. Gli specialisti non torneranno. Insomma, le classi sono in un certo senso il fulcro di Battlefield, e ci torneremo".
Non è mancato un chiarimento sulle mappe da 128 giocatori, una proposta che sulla carta avrebbe dovuto portare Battlefield su una scala ancora più grande e aggiungere ancor più divertimento e coinvolgimento, ma che nei fatti ha reso le ambientazioni solo più ostiche e dispersive.
"Fare numero per il solo gusto del numero non ha alcun senso. Stiamo basando tutto su cosa sia più divertente. Le mappe, una volta che raggiungono una determinata scala, diventano diverse…quindi stiamo progettando qualcosa che sia più simile ai precedenti Battlefield. Preferirei avere spazi di gioco belli, densi, davvero belli e ben congeniati".
"Voglio dire, se si guarda indietro al picco o all'apice di Battlefield, quella è l'era di Battlefield 3…di Battlefield 4, in cui tutto era moderno. Penso che dobbiamo tornare al nocciolo di ciò che è Battlefield e farlo incredibilmente bene, poi da lì sceglieremo la via da percorrere".
Per quanto riguarda le modalità, il nuovo titolo dovrebbe riproporre gli scontri tradizionali che caratterizzavano Battlefield 3 e 4. Tuttavia, si aggiungeranno due nuove modalità: una ormai immancabile Battle Royal e un'altra simil-cooperativa basata sugli obiettivi.
Anche sull'ambientazione Zampella è stato chiaro: sarà abbandonata la guerra futuristica così come i grandi conflitti del passato. Per quanto riguarda l'uscita, invece, è stato indicato un generico 2025 sottolineando, però, che al momento non vi è nulla di certo e non si escludono rimandi.
In conclusione, le premesse del nuovo Battlefield sembrano ottime e speriamo che questo reset mantenga quantomeno Portal, ovvero quella funzionalità che consentiva sostanzialmente di accedere a un'enorme quantità di ambientazioni multiplayer riprese un po' da tutti i Battlefield precedenti. Per il resto, non possiamo che essere felici di un ritorno allo stile che rese Battlefield 3 e 4 tra i migliori sparatutto sul mercato.
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSpero sia la volta buona, perchè il 2042 fa abbastanza cacare.
Dovrebbero invece tornare indietro in modo "integrale" a 360°.
Un semplicissimo remake del 3 o del 4 senza toccare nulla di gameplay e bilanciamento e nemmeno gli script sulla fisica, anche con le stesse mappe sarebbe un successone. Anzi direi che molte delle vecchie mappe sarebbero più gradite rispetto a mappe nuove.
Che è quello che si ci aspettava da molti in fondo quando presentarono 2042.
Così come si ci aspettava un reskin del BF1 con grafica aggiornata quando presentarono BF V.
Personalmente a volte fatico molto a capire certe svolte da parte degli sviluppatori verso qualcosa di inutilmente più complesso quando sarebbe bastata una semplicissima minestrina riscaldata, esattamente come fa COD.
Poca spesa, tanta resa.
Spero sia la volta buona, perchè il 2042 fa abbastanza cacare.
Esattamente, mi hai anticipato.
Anche io l'ho sentita gia' troppe volte la storiella del "tornare ai fasti di un tempo"........per poi pre-ordinare e ritrovarmi in mano schifezze tremende.
Ora mi son fatto piu' furbo.......e se qualcosa non mi convince, attendo l'uscita e i vari pareri/recensioni........sono stanco di regalare i miei soldi a dei market(ing)tari.
Quindi chi vivra' vedra'....e se sara', giochera'.
Anche io l'ho sentita gia' troppe volte la storiella del "tornare ai fasti di un tempo"........per poi pre-ordinare e ritrovarmi in mano schifezze tremende.
Ora mi son fatto piu' furbo.......e se qualcosa non mi convince, attendo l'uscita e i vari pareri/recensioni........sono stanco di regalare i miei soldi a dei market(ing)tari.
Quindi chi vivra' vedra'....e se sara', giochera'.
Questo succedeva perchè poi si veniva a scoprire che non era così.
Non perchè il concetto sia sbagliato, semplicemente oltre a scriverlo dovrebbero anche applicarlo anzichè dire di voler tornare al passato per poi presentare un opera inedita.
colpa dei fan
Molti problemi di BF e dei vari FPS sono dovuti ai fans che vogliono giocare al solito trito e ritrito, quindi questi giochi da milioni di dollari non innovano per paura di far infuriare la fan base, meglio creare nuove IP.- gioco al day1 con 6-7 mappe orribili, 0 distruzione, battlepass, microtransazioni e skin a pagamento
- assenza di features basilari per un fps online tipo voip, anticheat, bilanciamento dei team, class limit (si sono già premurati di dire che ci sarà lo scoreboard come se fosse una notiziona e non un figuraccia su quanto accaduto in passato)
- cantiere aperto per 2 anni per sistemare i milioni di bug
- aggiunta di 2 mappe all'anno vuote
- uscita del titolo successivo
ricomincia il loop
Esattamente questo, già dal 2 al 3 si ebbe un downgrade (meno classi, mappe più piccole, più frenesia in generale), la mia idea è sempre quella di un BF2 "remastered" con nuovo engine, ma oramai irrealizzabile nel contesto attuale.
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