Battlefield 6 verrà presentato il 9 giugno: la conferma di EA
Ci siamo: il nuovo capitolo della serie Battlefield verrà annunciato ufficialmente tra pochi giorni. Lo confermano Electronic Arts e DICE, che si preparano all'attesissimo reveal del nuovo sparatutto. Si tratterà di un semplice sequel o del vociferato soft reboot?
di Pasquale Fusco pubblicata il 01 Giugno 2021, alle 18:21 nel canale VideogamesBattlefieldElectronic Arts










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28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNe hanno fatto uno di guerra della prima guerra mondiale ed è venuto uno schifo, quindi sono ben lieto di avere il "SEGUITO" di BF3 o BF4.
L'importante è che le mappe siano belle, giocabili ed il gioco ben bilanciato.. se indovini quello sei a posto.
Uno schifo ? BF1 per me è stato il miglior BF di tutti i tempi !
Sia a livello di bilanciamento di gameplay sia come evocatività dell'ambientazione, sia come grafica.
Inoltre mi sembra abbia riscosso anche un gran successo, han toppato col capitolo successivo semmai, BF5.
BF3 e 4 erano troppo incentrati sui veicoli, che per giunta spesso e volentieri erano vulnerabili solo ad una specifica tipologia di armi, che se non avevi potevi anche avere tutta la skill di questo mondo e sarebbe stato inutile. Quando invece trovo che in uno sparatutto la fanteria dovrebbe far da padrona, altrimenti per carri e aerei ci sono già altri titoli come World of Tanks e DSC.
In BF1 potevi danneggiare gli aerei vigliacchi con qualunque arma, pure con la pistola, e non c'erano le [I]camping-station[/I] volanti chiamati "elicotteri" ( potevo capire un elicottero d'attacco ma uno di trasporto col mitra laterale è una vigliaccata ) e anche a piedi con i carri ce la si poteva giocare a suon di granate, bombe o fucili anticarro o semplicemente con l'attrezzo riparatore.
E la velocità finalmente seria del PG era tutto di guidagnato.
Fosse stato per me, avrei anche rimosso la possibilità di riparare il carro rimanendo interno o la possibilità agli aerei di avere un area di gioco più larga per sostare e ripararsi ( ridicolo ).
Su BF4 se il nabbo prendeva il carro poteva far strage vigliaccamente in barba a qualunque skill mentre gli elicotteri se non avevi il bazooka era invulnerabile pure alle bombe a mano.
Sia a livello di bilanciamento di gameplay sia come evocatività dell'ambientazione, sia come grafica.
Inoltre mi sembra abbia riscosso anche un gran successo, han toppato col capitolo successivo semmai, BF5.
BF3 e 4 erano troppo incentrati sui veicoli, che per giunta spesso e volentieri erano vulnerabili solo ad una specifica tipologia di armi, che se non avevi potevi anche avere tutta la skill di questo mondo e sarebbe stato inutile. Quando invece trovo che in uno sparatutto la fanteria dovrebbe far da padrona, altrimenti per carri e aerei ci sono già altri titoli come World of Tanks e DSC.
In BF1 potevi danneggiare gli aerei vigliacchi con qualunque arma, pure con la pistola, e non c'erano le [I]camping-station[/I] volanti chiamati "elicotteri" ( potevo capire un elicottero d'attacco ma uno di trasporto col mitra laterale è una vigliaccata ) e anche a piedi con i carri ce la si poteva giocare a suon di granate, bombe o fucili anticarro o semplicemente con l'attrezzo riparatore.
E la velocità finalmente seria del PG era tutto di guidagnato.
Fosse stato per me, avrei anche rimosso la possibilità di riparare il carro rimanendo interno o la possibilità agli aerei di avere un area di gioco più larga per sostare e ripararsi ( ridicolo ).
Su BF4 se il nabbo prendeva il carro poteva far strage vigliaccamente in barba a qualunque skill mentre gli elicotteri se non avevi il bazooka era invulnerabile pure alle bombe a mano.
In generale de gustibus, comunque su molte cose realtivamente ai veicoli concordo.
Io in BF1 mi sono trovato davvero male con le armi, lo trovavo molto frustrante. Preferivo BF4 decisamente.
Io in BF1 mi sono trovato davvero male con le armi, lo trovavo molto frustrante. Preferivo BF4 decisamente.
Si anche io ho trovato un feeling più difficile su BF1, i primissioni giorni di gioco sembrava un nabbo, stavo sempre a metà classifica, poi però una volta abituato son tornato competitivo
Un altro aspetto che ho in realtà apprezzato in BF1 alla fine.
Sia a livello di bilanciamento di gameplay sia come evocatività dell'ambientazione, sia come grafica.
Inoltre mi sembra abbia riscosso anche un gran successo, han toppato col capitolo successivo semmai, BF5.
BF3 e 4 erano troppo incentrati sui veicoli, che per giunta spesso e volentieri erano vulnerabili solo ad una specifica tipologia di armi, che se non avevi potevi anche avere tutta la skill di questo mondo e sarebbe stato inutile. Quando invece trovo che in uno sparatutto la fanteria dovrebbe far da padrona, altrimenti per carri e aerei ci sono già altri titoli come World of Tanks e DSC.
In BF1 potevi danneggiare gli aerei vigliacchi con qualunque arma, pure con la pistola, e non c'erano le [I]camping-station[/I] volanti chiamati "elicotteri" ( potevo capire un elicottero d'attacco ma uno di trasporto col mitra laterale è una vigliaccata ) e anche a piedi con i carri ce la si poteva giocare a suon di granate, bombe o fucili anticarro o semplicemente con l'attrezzo riparatore.
E la velocità finalmente seria del PG era tutto di guidagnato.
Fosse stato per me, avrei anche rimosso la possibilità di riparare il carro rimanendo interno o la possibilità agli aerei di avere un area di gioco più larga per sostare e ripararsi ( ridicolo ).
Su BF4 se il nabbo prendeva il carro poteva far strage vigliaccamente in barba a qualunque skill mentre gli elicotteri se non avevi il bazooka era invulnerabile pure alle bombe a mano.
sto giocando ancora a BF4 da 6 mesi a questa parte (con un parentesi a COD MW ) dopo aver provato BF1 e BFV, certo il 4 aveva dei difetti come li hanno avuti gli altri due, ma le ambientazioni della due guerre mondiali, mi hanno stufato.
Il bello di BF sta proprio nell'utilizzo dei mezzi e nelle mappe enormi.... comunque sia, se cronologicamente si colloca dopo il 4, sarà mio sicuramente e finalmente disinstallerò il quarto capitolo dopo 8 anni.
Il bello di BF sta proprio nell'utilizzo dei mezzi e nelle mappe enormi.... comunque sia, se cronologicamente si colloca dopo il 4, sarà mio sicuramente e finalmente disinstallerò il quarto capitolo dopo 8 anni.
Solamente 2 capitoli di tutta la saga erano ambientati nelle guerre mondiali, come faccia ad aver stufato non sò.
Comunque sia le guerre mondiali sono le nostre migliori evocazioni belliche della storia.
L'uso dei mezzi va bene a patto però che siano almeno seriamente vulnerabili, giusto per non buttare completamente nel cesso la skill dei giocatori.
ai vari Cod con le varie WW
poi nei diversi Medal of Honor
direi che in ambito FPS, si lo hanno fatto a fette, ma ovviamente parlo per mio gusto personale.
Ho guardato le mie statistiche su Orgin:
BF4 660 ore
BF1 50 ore
BFV 150 ore
Sia a livello di bilanciamento di gameplay sia come evocatività dell'ambientazione, sia come grafica.
Inoltre mi sembra abbia riscosso anche un gran successo, han toppato col capitolo successivo semmai, BF5.
BF3 e 4 erano troppo incentrati sui veicoli, che per giunta spesso e volentieri erano vulnerabili solo ad una specifica tipologia di armi, che se non avevi potevi anche avere tutta la skill di questo mondo e sarebbe stato inutile. Quando invece trovo che in uno sparatutto la fanteria dovrebbe far da padrona, altrimenti per carri e aerei ci sono già altri titoli come World of Tanks e DSC.
In BF1 potevi danneggiare gli aerei vigliacchi con qualunque arma, pure con la pistola, e non c'erano le [I]camping-station[/I] volanti chiamati "elicotteri" ( potevo capire un elicottero d'attacco ma uno di trasporto col mitra laterale è una vigliaccata ) e anche a piedi con i carri ce la si poteva giocare a suon di granate, bombe o fucili anticarro o semplicemente con l'attrezzo riparatore.
E la velocità finalmente seria del PG era tutto di guidagnato.
Fosse stato per me, avrei anche rimosso la possibilità di riparare il carro rimanendo interno o la possibilità agli aerei di avere un area di gioco più larga per sostare e ripararsi ( ridicolo ).
Su BF4 se il nabbo prendeva il carro poteva far strage vigliaccamente in barba a qualunque skill mentre gli elicotteri se non avevi il bazooka era invulnerabile pure alle bombe a mano.
su BF1 però ho letto che c'erano pure delle armi rotte.
di BF5 cosa ne pensi? critica articolata intendo eh, io l'ho preso gratis col plus di maggio e l'ho già mezzo abbandonato ma magari hai motivazioni diverse
di BF5 cosa ne pensi? critica articolata intendo eh, io l'ho preso gratis col plus di maggio e l'ho già mezzo abbandonato ma magari hai motivazioni diverse
Armi rotte ? In MP non mi pare proprio. E' da un pezzo che non ci gioco ma non mi pare di ricordare nulla, in single forse.
BF5 oltre ad una grafica di merda, animazioni old gen, e distruttibilità 0 ( ZERO, solo i vetri e le auto ) è un covo di camping, grosse mappe con grandi sezioni piatte e aperte dove i cecchini fanno da padroni.
Io che ho un modo di giocare alla Rambo o comunque sia in buona parte sono penalizzato.
Time to kill accorciato.
E poi una chicca, [B][COLOR="DarkRed"]non si può più saltare dai mezzi ![/COLOR][/B] ( si hai capito benissimo, quando premi il tasto d'uscita mentre sei in velocità, lui rallenta dolcemente e senza fretta esce dal mezzo .... intanto ti hanno già ucciso ).
Senza contare che all'inizio, quando venivi ucciso sul mezzo, la telecamera passava velocemente in 3° persona, il PG è ancora eretto e apparentemente vivo ( ma in realtà eri già morto ) e dopo 2 sec schizza via per aria come fosse esplosa una bomba sotto al culo all'improvviso.
Quando il gioco uscì poi l'AA faceva ribrezzo, pieno zeppo di scalettature.
Dopo 2 anni invece han implementato l'AA ma ora è ultra blurrato !
Bah
critiche principali:
1) la balistica col cecchino non mi fa impazzire oltre i 100 metri
2) respawn
3) matchmaking (17 vs 24 e i nuovi entrati finiscono nel team da 24 lol. niente cambio di squadre nemmeno dopo partite ampiamente one-sided)
4) odio verso gran parte delle mappe, ma magari è solo una questione personale.
5) mine antiuomo ridicole, idem le granate incendiarie
sulla campagna:
1) 3 storie brevi
2) gameplay: dovrebbe essere un gioco di guerra su larga scala con strategie da eserciti e invece tre quarti del tempo risulta uno stealth 1 vs all... allora tantovaleva giocare a Sniper Elite... perlomenole mappe sono effetivamente molto ampie.
3) "nono è molto strategico perchè se fai run&gun vai incontro a morte certa"
balle: pure a difficoltà fanatico (che sconsiglio causa bestemmie), la strategia migliore è rushare da un checkpoint all'altro sia nelle missioni 1-vs-all sia nelle missioni ad esercito (cioè mezza) per una meccanica totalmente insensata che trasforma il gioco da un FPS tattico ad un gioco di NFL: in teoria ogni volta hai l'obiettivo di distruggere qualcosa silenziosamente, per evitare che i nemici si allertino, collaborino e chiamino pure i rinforzi (quest'ultima eventualità può essere evitata anche disattivando l'allarme) e devi pianificare una strategia adeguata... in pratica però ti basta correre/strisciare vicino all'obiettivo da distruggere, farlo saltare da con razzi/esplosivi (se possibile) e a quel punto puoi anche farti prendere a cannonate, tanto rispawnerai al checkpoint successivo (oppure puoi arrivarci correndo, tanto ogni checkpoint è un satellite quindi allarmarne uno non compromette minimamente gli altri)
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