Battlefield 6 verrà presentato il 9 giugno: la conferma di EA
Ci siamo: il nuovo capitolo della serie Battlefield verrà annunciato ufficialmente tra pochi giorni. Lo confermano Electronic Arts e DICE, che si preparano all'attesissimo reveal del nuovo sparatutto. Si tratterà di un semplice sequel o del vociferato soft reboot?
di Pasquale Fusco pubblicata il 01 Giugno 2021, alle 18:21 nel canale VideogamesBattlefieldElectronic Arts
30 Commenti
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1) la balistica col cecchino non mi fa impazzire oltre i 100 metri
2) respawn
3) matchmaking (17 vs 24 e i nuovi entrati finiscono nel team da 24 lol. niente cambio di squadre nemmeno dopo partite ampiamente one-sided)
4) odio verso gran parte delle mappe, ma magari è solo una questione personale.
5) mine antiuomo ridicole, idem le granate incendiarie
sulla campagna:
1) 3 storie brevi
2) gameplay: dovrebbe essere un gioco di guerra su larga scala con strategie da eserciti e invece tre quarti del tempo risulta uno stealth 1 vs all... allora tantovaleva giocare a Sniper Elite... perlomenole mappe sono effetivamente molto ampie.
3) "nono è molto strategico perchè se fai run&gun vai incontro a morte certa"
balle: pure a difficoltà fanatico (che sconsiglio causa bestemmie), la strategia migliore è rushare da un checkpoint all'altro sia nelle missioni 1-vs-all sia nelle missioni ad esercito (cioè mezza) per una meccanica totalmente insensata che trasforma il gioco da un FPS tattico ad un gioco di NFL: in teoria ogni volta hai l'obiettivo di distruggere qualcosa silenziosamente, per evitare che i nemici si allertino, collaborino e chiamino pure i rinforzi (quest'ultima eventualità può essere evitata anche disattivando l'allarme) e devi pianificare una strategia adeguata... in pratica però ti basta correre/strisciare vicino all'obiettivo da distruggere, farlo saltare da con razzi/esplosivi (se possibile) e a quel punto puoi anche farti prendere a cannonate, tanto rispawnerai al checkpoint successivo (oppure puoi arrivarci correndo, tanto ogni checkpoint è un satellite quindi allarmarne uno non compromette minimamente gli altri)
3) [B][COLOR="DarkRed"]matchmaking (17 vs 24 e i nuovi entrati finiscono nel team da 24 lol. [/COLOR][/B]niente cambio di squadre nemmeno dopo partite ampiamente one-sided)
4) odio verso gran parte delle mappe, ma magari è solo una questione personale.
5) mine antiuomo ridicole, idem le granate incendiarie
Ah ecco sì, un altro particolare era quello.
Bilanciamento IMBARAZZANTE, anzi no, proprio errato ! Non è solo poco preciso, canna completamente.
Ma quindi è rimasto ancora così ? In tutto sto tempo NON l'han sistemato ?
Fortunatamente me la sono risparmiata.
BF5 oltre ad una grafica di merda, animazioni old gen, e distruttibilità 0 ( ZERO, solo i vetri e le auto ) è un covo di camping, grosse mappe con grandi sezioni piatte e aperte dove i cecchini fanno da padroni.
Io che ho un modo di giocare alla Rambo o comunque sia in buona parte sono penalizzato.
Time to kill accorciato.
-
[B]E poi una chicca, [B][COLOR="DarkRed"]non si può più saltare dai mezzi ![/COLOR][/B] ( si hai capito benissimo, quando premi il tasto d'uscita mentre sei in velocità, lui rallenta dolcemente e senza fretta esce dal mezzo .... intanto ti hanno già ucciso ).[/B]
Senza contare che all'inizio, quando venivi ucciso sul mezzo, la telecamera passava velocemente in 3° persona, il PG è ancora eretto e apparentemente vivo ( ma in realtà eri già morto ) e dopo 2 sec schizza via per aria come fosse esplosa una bomba sotto al culo all'improvviso.
Quando il gioco uscì poi l'AA faceva ribrezzo, pieno zeppo di scalettature.
Dopo 2 anni invece han implementato l'AA ma ora è ultra blurrato !
1) gesù meno male, su BF5 ci vogliono: 1 caricatore di mitra/fucile d'assalto e minimo 2 colpi di bolt action per ammazzare qualcuno (headshot esclusi).. se avessero allungato pure il time 2 kill avrei quitatto al day1.
per le mappe sono d'accordo anche se in conquista tattica (modalità che gioco prevalentemente) solo in un terzo di esse al massimo è così.
2) fun fact: in GTA 5 è il contrario se ti lanci da un auto in corsa, il personaggio magicamente accelera mentre si lancia
aggiungo che molte animazioni sono nulle sì ma per interagire con l'ambiente in un FPS purtroppo risultano troppo comode, forse necessarie (in particolare nelle costruzioni o con le porte
distruttibilità è vero che è calata ma tutte le case possono tranquillamente essere distrutte tramite cannoni o esplosivi (solo i bunker reggono), eccetto la mappa della metro e rotterdam o comunque un edificio che è esso stesso un obiettivo (tipo tutti quelli in devastazione)
Bah
vero
Non ricordo nulla del genere, se mi dici così forse l'han cambiato.
Io ricordo che sparando con il lanciamissili a rotterdam non veniva giù manco una staccionata.
Io ricordo che sparando con il lanciamissili a rotterdam non veniva giù manco una staccionata.
si intendo dire che a rotterdam non vengono giù gli edifici perchè loro stessi sono obiettivi (cosa che favorirebbe ancora di più sniper e mezzi) però capisco che il tutto sia un po incoerente visto che nemmeno le altre case possono essere abbattute (ma parliamo di complessi giganteschi, non villette).
mentre, ad esempio, a marita tutte le case possono crollare (proprio perchè tutte sono villette a due piani)
Si ma 7 mappe vaste KM e KM da quello che è trapelato...
mica COD Shipment Style
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