Battlefield 4: su PS4 meglio che su Xbox One

Battlefield 4: su PS4 meglio che su Xbox One

Le prime impressioni sul nuovo shooter di Ea fanno propendere per una certa superiorità della versione che gira sulla nuova macchina di Sony

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
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69 Commenti
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Thelegend00029 Ottobre 2013, 16:55 #21
Altro:
Minuto 06:03 la pubblicità sul palazzo? Dove vi sembra bagnato?
Thelegend00029 Ottobre 2013, 16:57 #22
Ancora Minuto 06:06 perchè la PS4 non fa il gioco con l'acqua?
Manwë29 Ottobre 2013, 16:57 #23
Originariamente inviato da: demon77
La domanda sorge spontanea..
ma se già ADESSO le nuove console scendono a compromessi su risoluzione, effetti ed FPS... cosa faranno tra cinque anni??


Faranno quello che hanno sempre fatto le console negli ultimi 15 anni: rallentare lo sviluppo grafico nei giochi per PC.
herger29 Ottobre 2013, 16:58 #24

...... Scusate, ma siete sicuri che PS4 sia meglio?!?!?

Scusatemi: forse sono io che non mi rendo conto, ma in che cosa la PS4 sarebbe meglio?
L'unica differenza che ho notato è che la tuta del protagonista su PS4 è un po' più "mimetica" che su XO.
I colori di XO sono più saturi, a me piace di più....
Bluknigth29 Ottobre 2013, 16:59 #25
Il problema che penalizza la PS4 è che le texture saranno le stesse della ONE e quindi a 720p.
Nel momento in cui upscali a una risoluzione intermedia secondo me perdi qualità.
Tra l'altro se lo fai girare su un TV 1080P, perdi ancora qualità per l'upscaling della TV.

La verità è che il gioco fosse stato fatto per PS4 sarebbe migliore della versione ONE.
Invece mi sa che in queste situazioni la PS4 di risoluzione intermedia si troverà svantaggiata.
Anche perchè mi immagino che per la versione PC le texture saranno ottimizzate per le risoluzioni a 720p, 1080p e 1440p.
La 900P è una risoluzione sfigata, che a parte qualche notebook non se la fila nessuno.

Se invece la PS4 una volta ottimizzato il codice dovesse aver problemi a girare a 1080p, potrebbe essere un boomerang.
Forse le converrebbe scendere anche su questa console a 720P con più filtri, più dettaglio e elementi più lontani.
Almeno per poter dire che i suoi giochi sono meglio della controparte One




Vul29 Ottobre 2013, 17:00 #26
Originariamente inviato da: Manwë
Faranno quello che hanno sempre fatto le console negli ultimi 15 anni: rallentare lo sviluppo grafico nei giochi per PC.


Infatti Crysis, Crysis 3, BF3, The Witcher 2, BF 4, BF:BC 2, Skyrim, la serie Arkham, Far Cry 3, Sleeping Dogs, Bioshock tutti giochi che erano uguali fra versione console e pc.

Secondo me il tuo discorso è trito e ritrito eccessivamente e si può applicare solo ad alcuni giochi come tutti i gta e i port veri e propri come Dark Souls. Ma la gran parte dei multipiattaforma presenta differenze abissali.
Vul29 Ottobre 2013, 17:02 #27
Originariamente inviato da: herger
Scusatemi: forse sono io che non mi rendo conto, ma in che cosa la PS4 sarebbe meglio?
L'unica differenza che ho notato è che la tuta del protagonista su PS4 è un po' più "mimetica" che su XO.
I colori di XO sono più saturi, a me piace di più....


Beh, io noto parecchia differenza a 4 minuti circa negli oggetti lontani e di nuovo a 6 minuti. La carenza di AA e risoluzione è lampante.

Per il fatto che la ONE sembri più bella non vi dimenticate che parliamo probabilmente di una versione fatta a risoluzioni minori (e dettagli maggiori).
davyjones29 Ottobre 2013, 17:21 #28
a parte che a me è risultata più gradevole la versione per x1, ma alla luce di quanto emerge in questo filmato solo a me il titolo di questo articolo risulta un po' sballato?
devbeginner29 Ottobre 2013, 17:39 #29
Originariamente inviato da: Bluknigth
Il problema che penalizza la PS4 è che le texture saranno le stesse della ONE e quindi a 720p.
Nel momento in cui upscali a una risoluzione intermedia secondo me perdi qualità.
Tra l'altro se lo fai girare su un TV 1080P, perdi ancora qualità per l'upscaling della TV.

La verità è che il gioco fosse stato fatto per PS4 sarebbe migliore della versione ONE.
Invece mi sa che in queste situazioni la PS4 di risoluzione intermedia si troverà svantaggiata.
Anche perchè mi immagino che per la versione PC le texture saranno ottimizzate per le risoluzioni a 720p, 1080p e 1440p.
La 900P è una risoluzione sfigata, che a parte qualche notebook non se la fila nessuno.

Se invece la PS4 una volta ottimizzato il codice dovesse aver problemi a girare a 1080p, potrebbe essere un boomerang.
Forse le converrebbe scendere anche su questa console a 720P con più filtri, più dettaglio e elementi più lontani.
Almeno per poter dire che i suoi giochi sono meglio della controparte One


Posto che un filmato da youtube vuol dire fino ad un certo punto (angolatura di riprese ecc.), il problema qui è solo uno, il titolo dell'articolo.
Se tu scrivi "Battlefield 4 meglio su PS4 che su Xbox One", questo significa lo sia con certezza obiettiva a prescindere da qualsiasi contesto e considerazione tecnologica.

Ovviamente un titolo ad effetto, per quanto discutibile e non circostanziato, genera molto più traffico e visibilità.
Poi pace, se la realtà è differente o se al limite, per correttezza, si sarebbe dovuto scrivere "meglio la PS4 a risoluzione FHD, ma la One gestisce meglio l'upscaling..." ecc. ecc.
mirkonorroz29 Ottobre 2013, 17:55 #30
Su xone c'e' piu' contrasto e saturazione (il bianco sembra pure piu' forte)
- Nelle zone buie vengono nascosti un sacco di dettagli e oggetti (proprio non si vedono)
- le superfici con texture simil speculare o zigrinate [U]appaiono[/U] con piu' dettaglio

Su ps4 vi e' piu' luminosita':
- alzando "la barra della luminosita'" in genere diminuisce il contrasto e il tutto si appiattisce e anche i dettagli di cui sopra sembrano inferiori perche' meno marcati, ma nelle zone buie vengono rivelati piu' oggetti.

Imho si tratta solo di regolazioni.
Se mi metto a smanettare con lo SweetFX non finisco piu' ed infatti tendo ad usarlo pochissimo e passo oltre, tranne i casi disperati.
Una foto risulta realistica sia che sia sovraesposta che sottoesposta e anche una videata di una ripresa dal vero nella vecchia TV 30 pollici CRT con pixel=mattoni rimane ancora piu' realistica dei VG di oggi.
L'illuminazione e l'uso di materiali fisici sono fondamentali, se poi ci aggiungiamo numero di oggetti e l'animazione...

Per quanto riguarda sempre i dettagli molti frames non sono neppure confrontabili a causa del fatto che i video non sono sincronizzati "al frame" ed e' presente anche il motion blur, magari piu' su un frame che su di un altro.

IMHO e' il solito misto di grafica discretamente "realistica" in alcuni frangenti e molto poco in molti altri.
Contando che poi molti film di oggi imitano i videogiochi...

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