Battlefield 3: seconda parte del trailer

Electronic Arts e DICE hanno reso pubblica, come promesso, la seconda parte del trailer con gameplay di Battlefield 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Marzo 2011, alle 15:00 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
70 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoio ho rivisto quella parte tre volte...e forse saro ciecato io ma tutta sta luce quando apre la porta io non la vedo...sicuro che non stavi guardando il video in una stanza scura?
Forse son fissato io, ma è una cosa che mi è balzata subito agli occhi ed è a mio avviso decisamente inverosimile.
Che sia un bel gioco non glielo toglie nessuno. Saranno forse piccolezze ma a mio avviso neanche troppo. Cioè, dopo tutto l'impegno messo per i suoni, animazioni realistiche, illuminazioni super dinamiche, distruzioni eccetera, mi cadono proprio sulla generazione spontanea di terra?
EDIT: a 0.48-0.51 è veramente allucinante O.o Saranno piccolezze ma vanificano tutti gli sforzi messi per aumentare il realismo nel resto.
Mi auguro non cadano in simili sciocchezze anche nella versione definitiva e che invece risolvano sti problemini.
Forse avevano pestato della merda prima di entrare nell'edificio
di sicuro è la sua http://www.youtube.com/watch?v=ekDu...re=relmfu#at=65
alla faccia del realismo XD XD
Volete una simulazione, giocate ad ARMA... peccato che per la maggior parte delle persone in soggetto risulti troppo noioso.
BF3 sarà, a mio avviso, un gran bel gioco e grazie al frostbite2 farà un gran salto di qualità.
L'ho provato Arma...graficamente è pietoso e ottimizzazione zero, tolto dopo pochi minuti...per farmi perdere quel poco tempo che ho non basta che un gioco sia realistico e nemmeno solo bello da vedere...ma entrambe le cose, altrimenti dov'è l'evoluzione? Giochi con una sola delle caratteristiche suddette esistono dai tempi andati, ragazzi dovete capire che bisogna pretendere o questi si adagiano sugli allori (ovviamente non è questo il caso, ma cercare il pelo nell'uovo è normale per chi considera il viddeogioco come arte)...
i frammenti che rimangono sul campo sarebbero pesantissimi...avete visto le mappe di bc2, ce ne sono di cose da rompere...a fine round perdi 20fps per elaborare tutta quella roba!
immaginate i muretti...sani sono, dal punto di vista poligonale, poco complessi. ma tutti rotti sarebbero estremamente piu pesanti!
allora anche i mezzi che spuntano dal nulla e, di conseguenza, spariscono nel nulla andrebbero fixati. poi giocaci tu...
è chiaro che questa gente non punta al top in niente, sarebbe un errore da tonti. devono creare qualcosa che sia un equilibrio di compromessi di un certo livello. è noto che funzioni così in queste cose.
considerate tralaltro che stiamo guardando un video.
voglio dire...durante il gameplay una situazione come questa non accadrà mai..quando rivedrai la stessa scena di 2 minuti ripetuta piu volte con l'attenzione rivolta ai fronzoli? mai!
Basta che ti compri una console se hai problemi di risoluzione e specifiche, se bazzichi il mondo pc ti adegui...dove sta scritto che sono io a devermi adeguare alla tua config?
Senza contare che tra single e multi si potrebbero omettere alcuni dettagli per rendere il gioco giocabile a tutti...
Eheh..già quello che dicevo io..visto che scriptiamo almeno facciamo in modo coinvolgente..
Okok..è un gioco per il multi..bhè..io intanto inizio a fare osservazioni su quello che mi danno da vedere
di sicuro è la sua http://www.youtube.com/watch?v=ekDu...re=relmfu#at=65
alla faccia del realismo XD XD
Caspita sarà anche piccolo, ma caga come un leone visto che tutti i membri della squadra si sono sporcati
Senza contare che tra single e multi si potrebbero omettere alcuni dettagli per rendere il gioco giocabile a tutti...
ma noo...io non intendevo questo! e poi la console non la voglio! se penso a giocare a BF col joypad mi vengono le bolle!!!
quello che cmq intendevo dire è che LORO sviluppano un gioco che sia abbastanza utilizzabile e non perdono tempo a programmare come matti per implementare effetti che darebbero da godere al 10% dell'utenza!
ad adeguarti sono loro...ricordati che devono venderlo!
(cmq hai ragione, bisogna essere esigenti...però credo che quell'effetto sarebbe davvero troppo, limiterebbe la distruzione in se stessa temo!
quello che cmq intendevo dire è che LORO sviluppano un gioco che sia abbastanza utilizzabile e non perdono tempo a programmare come matti per implementare effetti che darebbero da godere al 10% dell'utenza!
ad adeguarti sono loro...ricordati che devono venderlo!
(cmq hai ragione, bisogna essere esigenti...però credo che quell'effetto sarebbe davvero troppo, limiterebbe la distruzione in se stessa temo!
tranquillo era solo per dire
cmq il mio era solo un appunto, infatto lo giocherò lo stesso perché sicuramente sarà un gran gioco...sperando che non ci riservano brutte sorprese, visto che ultimamente se ne vedono diverse (crysis 2 dx9
Molto probabilmente è un effetto di soppressione...
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