Battlefield 2042: i bot riempiranno i posti vuoti nei match con 128 giocatori
Arrivano nuove informazioni, ufficiali e non, sull'attesissimo Battlefield 2042. Il prossimo capitolo si servirà dei bot per popolare i server online, al fine di riempire eventuali posti vuoti nei grandi match da 128 giocatori. Si parla inoltre di una misteriosa modalità dedicata ai fan di vecchia data.
di Pasquale Fusco pubblicata il 24 Giugno 2021, alle 12:11 nel canale VideogamesBattlefieldElectronic Arts
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChissà se prima o poi ci arriveranno a inserire il class limit
chissà se prima o poi ci arrivano a capire di togliere le kill nella classifica cosi la gente non pensa a fare solo quello
Nelle modalità conquista se hai giocatori in squadra che fan molte kills liberano anche il campo più facilmente. Discorso diverso invece se queste "kills" vengono fatte da cecchini o gente sui mezzi che colpisce ma poi non va mai a conquistare la base.
Rimangono a guardare mentre la conquistano come le mucche fissano il treno.
Per quello esiste ben altro rimedio.
Nelle modalità conquista se hai giocatori in squadra che fan molte kills liberano anche il campo più facilmente. Discorso diverso invece se queste "kills" vengono fatte da cecchini o gente sui mezzi che colpisce ma poi non va mai a conquistare la base.
Rimangono a guardare mentre la conquistano come le mucche fissano il treno.
Per quello esiste ben altro rimedio.
si ma certi giocatori (quasi tutti) giocano solo per killare e corrono in giro cercando gente da uccidere senza guardare nemmeno cosa bisogna fare per vincere. interessa solo arrivare primi con le kill anche perdendo.
secondo me togliendo le kill e lasciando punti per come uno gioca sarebbe molto meglio
No, perché io se io VOGLIO entrare in una partita a 64 giocatori ( o meno ) NON voglio ritrovarmi in una a 128 che magari ha meccaniche diverse per via della dimensione diversa della mappa.
Se ci saranno partite a 16 players su mappa piccola (o una porzione ristretta della mappa X ) per fare "CQB" io voglio fare quella...altrimenti sceglierei io stesso la 128.
Senza contare che i bot si distinguono prevalentemente per la loro goffagine, in pratica sono stupidi e facili da uccidere e servono solo a far fare punti facili agli avversari nemici.
Senza contare che il riequilibrare a partita in corso non sempre è preso bene dai players perché solitamente i giocatori escono dallo squadrone che sta perdendo, non da quello che sta vincendo...e quindi dovresti spostare chi fino a quel momento era sulla via della vittoria condannandolo alla sconfitta. E fanno stats anche quelle.
secondo me togliendo le kill e lasciando punti per come uno gioca sarebbe molto meglio
Se ci saranno partite a 16 players su mappa piccola (o una porzione ristretta della mappa X ) per fare "CQB" io voglio fare quella...altrimenti sceglierei io stesso la 128.
Infatti non lo intendo così.
I match da 32 o 64 restano tali con le rispettive mappe.
Solo nel caso di match da 128 allora la mappa parte con una certa dimensione e man mano che entra gente, se si supera una certa quota allora si sbloccano le aree precluse in modo da mantenere costante la densità di giocatori.
secondo me togliendo le kill e lasciando punti per come uno gioca sarebbe molto meglio
La vittoria o la sconfitta può capitare indipendentemente se tu giochi bene o male quindi ha poca importanza, chiudere il match in testa alla classifica invece è motivo di orgoglio. Se poi sei in testa anche come num di punti nonostante la squadra perdente c'è ancora più soddisfazione.
I match da 32 o 64 restano tali con le rispettive mappe.
Solo nel caso di match da 128 allora la mappa parte con una certa dimensione e man mano che entra gente, se si supera una certa quota allora si sbloccano le aree precluse in modo da mantenere costante la densità di giocatori.
L'unica cosa su cui si può discutere è il numero minimo di player necessari per far iniziare la partita, impostando un numero massimo di bot a tipo il 10/20% del totale...questo a tutti i livelli, non solo nei game a 128 player: le mappe più piccole saranno semplicemente più facilmente riempibili da player reali rispetto a quelle più grandi. Se però al contempo mi garantisci che anche in un game a 128 ALMENO, ad esempio, 100 sono player reali che ti cambia? quei 28 bot possono agevolmente essere rimpiazzati al volo dai vari player che arrivano a partita in corso o usati per il bilanciamento squadre, senza trovarsi a spostare player dal team vincente a quello perdente come detto prima.
Se ci saranno partite a 16 players su mappa piccola (o una porzione ristretta della mappa X ) per fare "CQB" io voglio fare quella...altrimenti sceglierei io stesso la 128.
Il gioco o ti piace ... o NON ti piace.
Cosa vuol dire che vuoi giocare solo in mappe piccole o grandi ?
Uno deve saper giocare ovunque in tutti i contesti, capisco avere una "preferenza" ma addirittura pretendere non mi pare il caso.
La presenza o meno di un bot potrà sempre fare la differenza sia in positivo o in negativo rispetto ad avere a che fare con un giocatore umano, forte o imbranato che sia.
Il bot forte può essere controproducente per te se in squadra sei pieno di sole. Se invece il bot è una pippa può essere deleterio per chi li ha in squadra. Senza contare il comportamento verso le basi, ossia in vicinanza di una base il bot tenterà di conquistarla ?
Inoltre non penso che il bot sia programmato per nascondersi.
Se tu non sai di avere di fronte un bot questo potrebbe mostrare la tua posizione mentre stai tentando di conquistare una base !
Senza contare che il riequilibrare a partita in corso non sempre è preso bene dai players perché solitamente i giocatori escono dallo squadrone che sta perdendo
Comunque sia poco importa, l'equilibrio almeno di numero deve avere la priorità su tutto, l'importante è che non ti cancellino le kills fatte fino ad allora nel momento in cui ti spostano.
Sempre meglio comunque che avere i bots.
L'unica cosa su cui si può discutere è il numero minimo di player necessari per far iniziare la partita, impostando un numero massimo di bot a tipo il 10/20% del totale...questo a tutti i livelli, non solo nei game a 128 player: le mappe più piccole saranno semplicemente più facilmente riempibili da player reali rispetto a quelle più grandi. Se però al contempo mi garantisci che anche in un game a 128 ALMENO, ad esempio, 100 sono player reali che ti cambia? quei 28 bot possono agevolmente essere rimpiazzati al volo dai vari player che arrivano a partita in corso o usati per il bilanciamento squadre, senza trovarsi a spostare player dal team vincente a quello perdente come detto prima.
Va beh, qui sono gusti e punti di vista.
Premettiamo che comunque sia, le regole della mappa possono essere settate su server, quindi alla fine si trovano poi partite per tutti i gusti.
Comunque il discorso alla base sta nel fatto che il gioco è bello nel momento in cui c'è la guista densità di popolazione.. una cosa che più la mappa cresce più è difficile da ottenere.
Se la mappa è massimo per 16 vuol dire che in 16 è ideale (o un pochino carica se vuoi) ma se sei in 8 o anche in 4 comunque resta divertente e godibile.
Ma se sei in una mappazza da 64 stile BF e sei dentro in 10 vedi bene che ti rompi le palle alla svelta.
Figurati poi se la stazza è da 128..
Nocivo anche mettere la regola dove il match parte solo se sei "minimo 32"
perchè se un server è vuoto e devi aspettare che 32 si mettono in coda per partire ciao...
io di solito (ma penso tutti) entro in un server che già è in corsa, non c'ho voglia certo di mettermi dentro in uno vuoto ed aspettare che arrivi gente..
Poi chi vuole lo compra, chi non vuole non se lo compra... io BF1 e BFV li ho acquistati l'anno dopo a €.19.90, solo perchè fin dall'inizio non mi convincevano.
Questo 2142 da quello che ho visto e letto fino ad ora, merita il Pre-Order !
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