Batman Arkham Asylum: lieve posticipo e supporto PhysX

Batman Arkham Asylum: lieve posticipo e supporto PhysX

La versione PC di Batman Arkham Asylum sarà nei negozi nel mese di settembre, mentre rimane immutata la data di rilascio delle controparti console.

di pubblicata il , alle 13:57 nel canale Videogames
 
46 Commenti
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GridKing10 Agosto 2009, 19:15 #31
si ma comanda sempre chi ha più grana e mamma Nvidia quando parla è legge
Max_R11 Agosto 2009, 00:04 #32
A me rompe il fatto che abbia tagliato Ageia (e 3Dfx)
Ma d'altronde fa parte del gioco! Spero che presto si possano accoppiare, senza tanti problemi, schede grafiche Radeon e Geforce in modo da sfruttare le tecnologie delle une e delle altre.
Daishi11 Agosto 2009, 08:16 #33
Originariamente inviato da: Max_R
A me rompe il fatto che abbia tagliato Ageia (e 3Dfx)
Ma d'altronde fa parte del gioco! Spero che presto si possano accoppiare, senza tanti problemi, schede grafiche Radeon e Geforce in modo da sfruttare le tecnologie delle une e delle altre.


Si potevano accopiare, ora mamma Nvidia ha detto no.
Stefem11 Agosto 2009, 23:55 #34
Originariamente inviato da: Foglia Morta
Ora se tu non hai alcuna scheda che supporti CUDA (256MB+ ram, GF8+), i programmi scritti in cuda comunque possono girare, solo che non subiscono alcuna accelerazione (non c'è alcuna GPGPU da utilizzare, ma solo la CPU). Le stesse considerazioni si applicano alla PhysX. E' una libreria piattaforma-indipendente, accelerata in hardware dall'eventuale presenza di una gpu nvidia o di una ppu ageia ma in grado di funzionare benissimo senza..

Il rilevamento di hardware ATi è sufficiente a far si che physx non funzioni. il discorso poteva essere corretto fin quando c'era l'opzione di usare physx senza l'accelerazione accontentandosi della cpu o scheda ATi + gpu o ppu nVidia per la fisica ( esempio: http://www.firingsquad.com/hardware...mance/page6.asp ) , ora nVidia lo impedisce. E questo cozza con quanto scritto sopra


Premesso che non confermo ne smentisco quanto affermato in questo post.

Quello che affermi è assolutamente falso e non è quello che viene detto nel post che hai citato, PhysX funziona a prescindere dalla presenza di un qualsivoglia acceleratore o scheda video.
Forse non ti è ben chiaro cosa sia PhysX o più in generale un motore fisico.
Anche se nel sistema è presente solo una scheda AMD, PhysX non viene disabilitato, altrimenti chi si occuperebbe del collision detection, ragdoll, ecc.?
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.
Se mi posso permettere di darti un consiglio, scaricati qualche demo, magari proprio quella di Batman: Arkham Asylum o di Cryostasis se preferisci e dai un occhiata di persona altrimenti si finisce per parlare a vanvera.

(Arkham Asylum gira ad un frame rate più che giocabile con gli effetti fisici impostati al massimo anche su una workstation con un non recentissimo Opteron dual core su socket 939, provato di persona)
Foglia Morta12 Agosto 2009, 10:06 #35
Originariamente inviato da: Stefem
Premesso che non confermo ne smentisco quanto affermato in questo post.

Quello che affermi è assolutamente falso e non è quello che viene detto nel post che hai citato, PhysX funziona a prescindere dalla presenza di un qualsivoglia acceleratore o scheda video.
Forse non ti è ben chiaro cosa sia PhysX o più in generale un motore fisico.
Anche se nel sistema è presente solo una scheda AMD, PhysX non viene disabilitato, altrimenti chi si occuperebbe del collision detection, ragdoll, ecc.?
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.
Se mi posso permettere di darti un consiglio, scaricati qualche demo, magari proprio quella di Batman: Arkham Asylum o di Cryostasis se preferisci e dai un occhiata di persona altrimenti si finisce per parlare a vanvera.

(Arkham Asylum gira ad un frame rate più che giocabile con gli effetti fisici impostati al massimo anche su una workstation con un non recentissimo Opteron dual core su socket 939, provato di persona)


Allora funzionerà su cpu e basta ( in questo stesso thread c'è un possessore di scheda Ageia + scheda ATi che dice di non avere accelerazione hardware ). Ma la mia affermazione resta parzialmente vera perchè dal post che ho quotato si capiva che sarebbe stato sufficiente la presenza di una gpu nVidia per avere l'accelerazione in hardware, ma in realtà è falso perchè ormai non è più sufficiente: non deve essere presente una gpu ATi. E non direi che sia un dettaglio trascurabile dato che ho letto di un po di possessori di scheda ATi che prenderebbero una schedina nVidia per Physx.
andw9312 Agosto 2009, 10:45 #36
dalla demo sembrava fantastico,finalmente un gioco degno di batman.per il ritardo fa niente se slitta di un giorno
Max_R12 Agosto 2009, 10:58 #37
Originariamente inviato da: Stefem
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.
Ed è proprio l'accelerazione in Hw che ci interessa, perchè è una novità e perchè si tratta di un piccolo valore aggiunto. Purtroppo con l'Ageia non si fa molto e dubito che sia perchè ha troppo da calcolare Comunque sia finora me la sono goduta con Mirror's Edge.
Daishi12 Agosto 2009, 11:46 #38
Originariamente inviato da: Stefem
Premesso che non confermo ne smentisco quanto affermato in questo post.

Quello che affermi è assolutamente falso e non è quello che viene detto nel post che hai citato, PhysX funziona a prescindere dalla presenza di un qualsivoglia acceleratore o scheda video.
Forse non ti è ben chiaro cosa sia PhysX o più in generale un motore fisico.
Anche se nel sistema è presente solo una scheda AMD, PhysX non viene disabilitato, altrimenti chi si occuperebbe del collision detection, ragdoll, ecc.?
Tuttalpiù non sarà disponibile l'accelerazione hardware via GPU nei sistemi in cui è presente una scheda AMD (con la ppu ageia funziona alla perfezione), ma questo non è quello che hai detto tu e comunque non compromette in alcun modo il funzionamento di PhysX.
Se mi posso permettere di darti un consiglio, scaricati qualche demo, magari proprio quella di Batman: Arkham Asylum o di Cryostasis se preferisci e dai un occhiata di persona altrimenti si finisce per parlare a vanvera.

(Arkham Asylum gira ad un frame rate più che giocabile con gli effetti fisici impostati al massimo anche su una workstation con un non recentissimo Opteron dual core su socket 939, provato di persona)


Se ho capito bene come sta andando la Storia Physix, sembra che ora al riscontro di una GPU non Nvidia l'accelerazione hardware non funziona più. (dai Forceware 186 in poì

Una bella forzatura da parte di Nvidia, non so come sia con la scheda Ageia.
Stefem12 Agosto 2009, 15:11 #39
Originariamente inviato da: Foglia Morta
Allora funzionerà su cpu e basta ( in questo stesso thread c'è un possessore di scheda Ageia + scheda ATi che dice di non avere accelerazione hardware ). Ma la mia affermazione resta parzialmente vera perchè dal post che ho quotato si capiva che sarebbe stato sufficiente la presenza di una gpu nVidia per avere l'accelerazione in hardware, ma in realtà è falso perchè ormai non è più sufficiente: non deve essere presente una gpu ATi. E non direi che sia un dettaglio trascurabile dato che ho letto di un po di possessori di scheda ATi che prenderebbero una schedina nVidia per Physx.


Ti assicuro che la scheda Ageia funziona indipendentemente dalla presenza di una qualsiasi scheda video, basta installare il PhysX system software versione 8.09.04 e poi aggiornarlo all'ultima versione 9.09.0428, ma alcuni giochi recenti non supportano l'accelerazione su PPU ageia così come alcuni vecchi giochi non supportano l'accelerazione via GPU (come ad esempio il primo Ghost Recon Advanced Warfighter).

Originariamente inviato da: Max_R
Ed è proprio l'accelerazione in Hw che ci interessa, perchè è una novità e perchè si tratta di un piccolo valore aggiunto. Purtroppo con l'Ageia non si fa molto e dubito che sia perchè ha troppo da calcolare Comunque sia finora me la sono goduta con Mirror's Edge.

Tieni conto che la PPU Ageia ha una capacita di calcolo simile a quella di una 9400GT.
Originariamente inviato da: Daishi
Se ho capito bene come sta andando la Storia Physix, sembra che ora al riscontro di una GPU non Nvidia l'accelerazione hardware non funziona più. (dai Forceware 186 in poì

Una bella forzatura da parte di Nvidia, non so come sia con la scheda Ageia.

In teoria l'accelerazione hardware via GPU funziona se il rendering è affidato ad una scheda NVIDIA.
Max_R12 Agosto 2009, 19:39 #40
Io ho capito, lo so, ma c'è veramente così tanto da calcolare, mi chiedo?
Comunque pazienza, sono uno di quei matti che perde tempo con giochi di oltre dieci anni fa e quando arriverò a Batman, se c'è di buono, mi piacerà Physx in hw o meno

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