Banana è il gioco più popolare su Steam! E devi solo cliccare su di una banana
Nel vasto panorama dei videogiochi, ogni tanto emerge un titolo che sfida le convenzioni e cattura l'attenzione di massa in modi inaspettati. È questo il caso di "Banana", un gioco free-to-play che sta dominando le classifiche di Steam, nonostante la sua banalità di gioco.
di Bruno Mucciarelli pubblicata il 24 Giugno 2024, alle 10:11 nel canale VideogamesSteam
Nel vasto panorama dei videogiochi, ogni tanto emerge un titolo che sfida le convenzioni e cattura l'attenzione di massa in modi inaspettati. È questo il caso di "Banana", un gioco free-to-play che sta dominando le classifiche di Steam, la piattaforma di distribuzione digitale leader nel settore gaming. Nonostante la sua apparente semplicità, Banana ha conquistato una base di utenti di quasi 900.000 giocatori attivi quotidiani, rivaleggiando con colossi del calibro di Counter-Strike 2.
Banana: la semplicità di gioco che ha conquistato tutti
Al cuore di Banana troviamo un concetto di gioco estremamente basilare: i giocatori devono semplicemente cliccare ripetutamente su un'immagine di banana. Questa meccanica, nota come "clicker", potrebbe sembrare poco stimolante a prima vista. Tuttavia, è proprio questa semplicità disarmante che ha permesso al gioco di catturare l'attenzione di un vasto pubblico. L'assenza di elementi tradizionali come livelli progressivi o aumento della difficoltà potrebbe far storcere il naso ai puristi del gaming. Eppure, Banana ha dimostrato che talvolta meno è più, offrendo un'esperienza di gioco accessibile e potenzialmente infinita.
Il vero motore dietro il successo di Banana risiede nel suo sistema di ricompense, perfettamente integrato con l'ecosistema di Steam. Il gioco sfrutta abilmente il concetto di "skin", oggetti digitali collezionabili che possono essere scambiati o venduti sulla piattaforma. In Banana, la persistenza nel cliccare viene premiata con la possibilità di ottenere banane "speciali", differenziate per colore e caratteristiche estetiche. Queste banane virtuali non sono semplici oggetti cosmetici, ma veri e propri asset digitali con un valore di mercato reale. Le skin più rare possono raggiungere quotazioni da capogiro. Ad esempio, la Crypticnana, di cui esistono solo 25 esemplari, è stata venduta per cifre che oscillano tra i 378,92 e i 514 dollari. Ma il vero gioiello della corona è la Special Golden Banana, che ha toccato la straordinaria cifra di 1.378,58 dollari in una recente transazione.
Questo sistema ha creato un'economia virtuale fiorente attorno al gioco, incentivando i giocatori a dedicare sempre più tempo alla ricerca delle skin più rare e preziose. L'entusiasmo generato da Banana ha portato alcuni giocatori ad adottare strategie estreme per massimizzare le proprie possibilità di ottenere skin rare. Gli sviluppatori hanno rivelato che alcuni utenti gestiscono fino a mille account contemporaneamente, rimanendo connessi 24/7 per non perdere l'opportunità di aggiudicarsi le banane più ambite.
Un fenomeno questo che ha avuto un impatto significativo sulle metriche di Steam. Banana occupa regolarmente la prima posizione nella classifica dei giochi più giocati, sfidando titoli ben più complessi e blasonati. La sua capacità di mantenere un alto numero di giocatori connessi simultaneamente ha ridefinito i parametri di successo sulla piattaforma. Consapevoli del crescente interesse della community, gli sviluppatori di Banana stanno lavorando per mantenere vivo l'entusiasmo. L'introduzione di nuovi tipi di banane è una delle strategie adottate per soddisfare la domanda sempre crescente dei giocatori e mantenere dinamico l'ecosistema del gioco. Questa continua evoluzione potrebbe essere la chiave per garantire la longevità di Banana, evitando che si trasformi in una moda passeggera.
Il successo di Banana solleva interessanti questioni sul futuro dell'industria videoludica. Da un lato, dimostra che la complessità tecnica e narrativa non è sempre sinonimo di successo commerciale. Dall'altro, evidenzia come i meccanismi di gamification e di economia virtuale possano trasformare anche il concept più semplice in un fenomeno globale. Non è la prima volta che assistiamo all'emergere di un mercato così vivace attorno a oggetti digitali in-game. Il precedente più noto è quello delle skin di Counter-Strike, alcune delle quali hanno raggiunto valutazioni superiori al milione di dollari. Banana sembra seguire questa scia, portando il concetto a un nuovo livello di accessibilità.
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE adesso convincici che ci vuole una 5090 da 2800€ per giocare a banana
Vediamo chi riconosce la citazione.
Nonostante la sua [B]bananitá[/B] di gioco
Eh hai ragione, pure a me e' venuto il nervoso per quello, non ho nulla come non ho il DLC, ma si vede bene dai video che e' Opera, ed il fatto che sia difficile, molto difficle ancora meglio, aumenta di molto la sua longevita' che sara', se uno vuole esplorare moltissimo, di centinaia e centinaia di ore ed oltre, classico gioco dove dopo 500 ore ci sono ancora molti segreti da scoprire..
Purtroppo comanda la maggioranza e la maggioranza si sa com'e'.
Alla fine dell'articolo dicono che si sta analizzando questo gioco per i giochi futuri... quindi si sono accorti del livello medio/massa?
Siamo messi male di brutto visto che la maggioranza decide per tutti, anche i giochi futuri dovevano rovinare..
Purtroppo comanda la maggioranza e la maggioranza si sa com'e'.
Alla fine dell'articolo dicono che si sta analizzando questo gioco per i giochi futuri... quindi si sono accorti del livello medio/massa?
Siamo messi male di brutto visto che la maggioranza decide per tutti, anche i giochi futuri dovevano rovinare..
se metti la modalita facile non rovini nulla aumento solo la platea di utilizzatori e incassi di piu
personalmetne un gioco che non ha la modalita facile / storia non lo considero neppure e te lo dice uno che per decenni giocava sempre in modalita difficile
E adesso convincici che ci vuole una 5090 da 2800€ per giocare a banana
Banana RTX in path tracing con DLSS 3.5
personalmetne un gioco che non ha la modalita facile / storia non lo considero neppure e te lo dice uno che per decenni giocava sempre in modalita difficile
io generalmente la penso come te, ieri ho finito jedi survivor in modalità storia (e sicuramente lo ripeterò con un pizzico di difficoltà in più ma quando ho installato elden ring e ho scoperto che non esisteva una modalità facile (non esiste proprio cambiare la difficoltà ) mi sono messo d'impegno e me lo sono finito a tutti i costi.... lo scontro con malekith (:asd l'avrò ripetuto almeno un centinaio di volte..
elden ring va giocato così, altrimenti ti perdi lo spirito... così come jedi survivor può essere giocato in modalità storia visto che la storia è più importante rispetto ai combattimenti stessi..
bio
Comunque hanno fatto bene a reviewbombare Shadow of the Erdtree su steam, è troppo difficile, fatto per morire. È consigliato un livello di almeno 150 per poterci giocare. E nonostante ciò alcuni nemici ti oneshottano alla grande. E che cavolo, potevano almeno dare la possibilità di far iniziare i neofiti direttamente dal Dlc, come ha fatto Cd Project con Phantom Liberty, partendo da un level up automatico e proseguendo da quel punto. Il gioco sarebbe stato molto più gradevole ed accessibile. E invece l'hanno reso ancora più ostico, crudele, per pochi, anzi per pochissimi.
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