Baldur's Gate Enhanced Edition adesso disponibile su PC, rimandato su iOS

Baldur's Gate Enhanced Edition adesso disponibile su PC, rimandato su iOS

L'attesa versione potenziata di Baldur's Gate è adesso disponibile tramite il servizio di distribuzione digitale di Beamdog, ma solo nel formato PC.

di pubblicata il , alle 09:41 nel canale Videogames
iOSApple
 
37 Commenti
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uncletoma29 Novembre 2012, 14:09 #31
Trovo che 19,90 euro siano, visto il lavoro fatto dai dev, un piccolo grande furto.
Tre personaggi, The Black Pit e la risoluzione di 400 bug non giustificano un esborso doppio rispetto alla versione su GOG o molto maggiore rispetto alla versione presente su play.com (BG vanilla).
Inoltre, visto che manca la traduzione in italiano e che, a leggere il forum dei dev, ha risolto bachi introducendone altri peggiori (ad alcuni non funziona, cosa mai successa a BG vanilla), direi che la cosa migliore sia aspettare un annetto (quando uscirà BGII EE) e comprarlo scontato (black friday od offerte legate al natale, alla pasqua, al ringraziamento o ad altro).
Mentre chi, come me, ha ancora tutti i BG con tutte le espansioni (per tacere di altri titoli storici come, e.g., Planescape Torment oppure Ultima 7), può prendere gli nmila CD, installarlo, e rigiocarlo da subito senza spendere un tallero
fraussantin29 Novembre 2012, 14:19 #32
Originariamente inviato da: uncletoma
Trovo che 19,90 euro siano, visto il lavoro fatto dai dev, un piccolo grande furto.
Tre personaggi, The Black Pit e la risoluzione di 400 bug non giustificano un esborso doppio rispetto alla versione su GOG o molto maggiore rispetto alla versione presente su play.com (BG vanilla).
Inoltre, visto che manca la traduzione in italiano e che, a leggere il forum dei dev, ha risolto bachi introducendone altri peggiori (ad alcuni non funziona, cosa mai successa a BG vanilla), direi che la cosa migliore sia aspettare un annetto (quando uscirà BGII EE) e comprarlo scontato (black friday od offerte legate al natale, alla pasqua, al ringraziamento o ad altro).
Mentre chi, come me, ha ancora tutti i BG con tutte le espansioni (per tacere di altri titoli storici come, e.g., Planescape Torment oppure Ultima 7), può prendere gli nmila CD, installarlo, e rigiocarlo da subito senza spendere un tallero

sempre che lo mettino su steam.

mi sa che aspetto pure io.
michael1one29 Novembre 2012, 19:37 #34
Allora aspetto traduzione amatoriale, fix bug , mod tool, steam e super sconto per prenderlo
Rinha30 Novembre 2012, 02:39 #35
Originariamente inviato da: michael1one
Allora aspetto traduzione amatoriale, fix bug , mod tool, steam e super sconto per prenderlo


Sul tread "ufficiale" ci stiamo smadonnando già da un bel po'... io voglio prenderlo per iPad ma sono 3 mesi che vanno avanti con i rinvii...!!!
Gio2201 Dicembre 2012, 09:16 #36
Originariamente inviato da: misthral


sapevo che qualcuno si sarebbe ricordato di questa frase


quando qualche anno dopo uscì nwn con l'editor vollì ricreare questa funzione,che mi piaceva troppo,via script....anzi ve la posto



[CODE]void main()
{
object oFirstMember = GetClickingObject();
object oFirstMemberArea = GetArea (oFirstMember);
object oPartyMember = GetFirstFactionMember(oFirstMember, TRUE);
location lDestination= GetLocation(GetObjectByTag("spwanzar");
object oFuguePlane = GetObjectByTag("FuguePlane";

while (GetIsObjectValid (oPartyMember))
{
object oPartyMemberArea = GetArea (oPartyMember);
if (!GetIsDead (oPartyMember)
&& (oPartyMemberArea != oFuguePlane))
{
int iDistanceCheck = FloatToInt (GetDistanceToObject (oPartyMember));
if (iDistanceCheck > 10
|| oPartyMemberArea != oFirstMemberArea)
{
ActionSpeakString ("You must gather your party before join the battle - Devi entrare assieme al resto del tuo party", TALKVOLUME_TALK);
return;
}
}
oPartyMember = GetNextFactionMember (oFirstMember, TRUE); /
}
oPartyMember = GetFirstFactionMember (oFirstMember, TRUE);
while (GetIsObjectValid (oPartyMember))
{
object oPartyMemberArea = GetArea(oPartyMember);
if (!GetIsDead (oPartyMember)
&& (oPartyMemberArea != oFuguePlane))
{
AssignCommand(oPartyMember, ClearAllActions());
AssignCommand(oPartyMember, JumpToLocation (lDestination));
}
oPartyMember = GetNextFactionMember (oFirstMember, TRUE);
}
AssignCommand(oFirstMember, ClearAllActions());
AssignCommand(oFirstMember, JumpToLocation (lDestination));
}
[/CODE]


b4b0o02 Dicembre 2012, 13:46 #37
Inizio ad odiare sempre più queste SH semi indipendenti che partono con un idea bellissima, ricche di ambizioni, promettendo un supporto enorme a giochi storici, ma che poi in fase di sviluppo si "ca**no in mano" e tutte le promesse e le idee geniali passano in secondo piano e si rilascia un prodotto mediocre (in ritardo) per monetizzare un po' e poi lo si abbandona al suo destino!
Quest'anno ho già vissuto in prima persona lo stupro di uno dei miei giochi preferiti di sempre, Tony Hawk's pro skater, credo che per il momento passerò, e se la situazione migliora (e magari arriva su steam) prenderò il gioco!

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