ATI interviene sulla questione del chip grafico di Wii
John Swinimer rilascia alcune dichiarazioni riguardo le potenzialità della GPU di Nintendo Wii e sul confronto con quello di XBox 360. Intanto, EB Games pubblica una lista delle specifiche definitive di Nintendo Wii.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Giugno 2006, alle 15:27 nel canale VideogamesATIXboxNintendoMicrosoft
Swinimer sostiene che quanto visto all'E3 è solamente la punta dell'iceberg rispetto a quanto può dare Hollywood a Nintendo Wii. Al momento, comunque, non ha voluto rivelare le specifiche definitive, confermando, comunque, che Nintendo Wii punta tutto sulle innovazioni, piuttosto che sulla potenza del proprio hardware.
Si è parlato anche del rapporto che Hollywood ha con la GPU che sta alla base di XBox 360. Swinimer sostiene che si tratta di chip completamente distinti, pensati per piattaforme estremamente differenti tra loro e per usi diversi. ATI sta, comunque, lavorando a stretto contatto con Nintendo, mettendo a disposizione di quest'ultima il medesimo team che curò la parte grafica di GameCube, meglio conosciuta come Flipper.
Andando, invece, sul campo delle speculazioni, si sostiene che la GPU di Wii sia dalle due alle quattro volte più potente rispetto a quella presente nel GameCube. Tuttavia, bisogna aspettare le specifiche ufficiali per poter esprimere delle considerazioni definitive. Inoltre, a sorpresa, EB Games ha pubblicato una lista delle specifiche definitive di Nintendo Wii. Ve la proponiamo qui di seguito, ricordandovi che non si tratta ancora della comunicazione ufficiale da parte di Nintendo:
- CPU IBM Broadway 729MHz
- GPU ATI Hollywood
- Supported Resolution up to 480p
- System Memory Unknown
- Wii Controller Ports Wireless (4 minimum)
- GameCube Controller Ports 4 Ports
- GameCube Memory Expansion 2 Ports
- USB 2.0 2 Ports
- Internal Storage 512MB Flash Memory
- Optical Disc Drive 8cm GameCube/12cm Wii
- 12cm Disc Capacity 4.7GB (single) / 8.5GB (dual)
- Memory Expansion 2 SD Memory
- Internet Connectivity WiFi 802.11b/g
- Disc Compatibility GameCube
- Downloadable Content NES, SNES, N64, Sega Genesis, Turbo Grafx
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCiò che sappiamo sono sempre le solite cose, tra l'altro trapelate già da parecchi mesi...
A questi punti nasce anche una sana curiosità, se N ci prende per i fondelli, oppure se ha davvero qualcosa da nascondere
... i developers hanno in mano altri dati... e pure io... non sconvolgentemente più alti, ma pur sempre diversi da questi...
e ci sono anche delle inesattezze...
ris
Crisidelmup to 480p si traduce in oltre i 480p quindi non è una risoluzione massima ma una risoluzione minima...
...
480p è una risoluzione minima, non max...almeno up to dovrebbe significare oltre...2 post
Ho fatto 2 post per una cazzata...scusate...up to=fino a.Up to vuole dire fino a...
Come quando specificano Up to1080.
Byexx...
all'E3 non si e' visto nulla di concreto ma solo demo.
personalmente non penso che comprero' ne' ps3 ne' xbox360 ne' wii almeno per 2 anni mi tengo la ps2.
sono deluso fortemente dalla qualità dei giochi per xbox360 non vedo evoluzione rispetto alla xbox normale e sopratutto molto indietro rispetto ai giochi per PC ultima generazione.
all'E3 non si e' visto nulla di concreto ma solo demo.
personalmente non penso che comprero' ne' ps3 ne' xbox360 ne' wii almeno per 2 anni mi tengo la ps2.
sono deluso fortemente dalla qualità dei giochi per xbox360 non vedo evoluzione rispetto alla xbox normale e sopratutto molto indietro rispetto ai giochi per PC ultima generazione.
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