Assassin's Creed Valhalla girerà almeno a 30 fps e a 4K su Xbox Series X

Assassin's Creed Valhalla girerà almeno a 30 fps e a 4K su Xbox Series X

Nella pagina dedicata ad Assassin's Creed Valhalla sul sito di Xbox non ci sono riferimenti ai 60 fps o al Ray Tracing, il che ha fatto preoccupare i fan...

di pubblicata il , alle 20:21 nel canale Videogames
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24 Commenti
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cronos199014 Maggio 2020, 12:02 #21
Originariamente inviato da: *aLe
Per averla prodotta no, ma per quanto la fa pagare... Direi di sì

A parte gli scherzi, vale lo stesso discorso che si è fatto per anni a proposito di Intel: ho prodotto il top del top in quanto a prestazioni? Posso permettermi di prezzarlo quanto voglio. Chi vuole il non plus ultra, accetta anche il prezzo. Chi vuole il rapporto qualità/prezzo vantaggioso, può scegliere soluzioni di fascia medio/alta invece che di fascia altissima.
Che sia un prezzo esorbitante nessuno lo mette in dubbio. Poi però se Nvidia continua a tenerlo quel prezzo, vuol dire che la gente compra, per cui...

D'altronde, per quanto qualcuno potrebbe lamentarsene "moralmente", occupano un segmento di mercato in cui detengono il monopolio (motivo per cui spero che AMD gli vada a dare fastidio) e possono permettersi di giocare sul prezzo come meglio credono.
Marko#8814 Maggio 2020, 12:58 #22
Originariamente inviato da: Gyammy85
resto convinto dell'idea che se in quella scatola ci fosse una nvidia, il mood generale sarebbe ben diverso


Madonna santa, sei terrificante

Originariamente inviato da: *aLe
Beh se non ricordo male la Xbox One offrie già la possibilità di scegliere tra diverse risoluzioni di output (e anche la PS3 lo faceva, se la memoria non mi inganna).
Immagino che anche le prossime console facciano lo stesso, lasciando scelta all'utente se usare il 4K o se usare il 1080p (con conseguente differenza di framerate, mi auguro).


Nel quasi anno in cui ho avuto la PS4 Pro ho notato che in alcuni giochi c'era la possibilità di scegliere fra risoluzione massima e framerate. Ma se il gioco nasceva a 30 (mi viene in mente Horizon Zero Dawn) ci rimaneva anche se impostavi la fluidità. Semplicemente faceva 30fps costanti (costanti al 99%) invece che 30 con vistosi cali non proprio rari.
Nella prossima generazione non so logicamente, parlo di quel che ho visto sulla attuale.
matsnake8614 Maggio 2020, 13:46 #23
Originariamente inviato da: Bradiper
Io mi chiedo sempre perché paragonare il PC alle consolle, sono due cose distinte e separate.
Se poi si gioca bene a 30 fps chi sene...
Io credo che il successo di un gioco non sia nel fps ma in tutto il resto.
Non capisco perché sia in ambito PC che consolle dopo tutti questi anni di multi core..non hanno ancora sviluppato api che sfruttino i core delle CPU che non vengono usati per qualche calcolo che alleggerisce la gpu guadagnando fps specie ad alte risoluzioni.


Esistono già. Si chiamano Vulkan e DX12.
Solo che la programmazione asincrona non è per tutti ed aumenta la difficoltà di programmazione.
Però se ben implementata è ovviamente una cannonata.

Un esempio di motore grafico scritto bene con vulkan è quello che muove doom eternal che riesce a garantire frame rates alti anche a 4k con la giusta vga.
bonzoxxx15 Maggio 2020, 10:11 #24
Originariamente inviato da: matsnake86
Esistono già. Si chiamano Vulkan e DX12.
Solo che la programmazione asincrona non è per tutti ed aumenta la difficoltà di programmazione.
Però se ben implementata è ovviamente una cannonata.

Un esempio di motore grafico scritto bene con vulkan è quello che muove doom eternal che riesce a garantire frame rates alti anche a 4k con la giusta vga.


Confermo, provato ora con 3600 e 1070 tutto default (con solo un banco di ram da 8GB causa malfunzionamento del secondo stick) e faccio dai 60 ai 45 frames in 4K con doom segno che gli engine scritti bene esistono

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