Apple e Sony uniscono le forze per potenziare il gaming su Vision Pro
Apple e Sony collaborano per integrare i controller PlayStation VR2 nel visore Vision Pro, mirando a potenziare l'esperienza di gaming del dispositivo. Questa mossa strategica potrebbe colmare le lacune del Vision Pro nel settore videoludico, offrendo maggiore precisione e aprendo nuove opportunità per applicazioni immersive.
di Bruno Mucciarelli pubblicata il 09 Dicembre 2024, alle 08:48 nel canale VideogamesAppleSony
Nel panorama della realtà mista, una nuova collaborazione potrebbe ridefinire le regole del gioco. Apple e Sony, due giganti dell'industria tecnologica, starebbero unendo le forze in un'alleanza inaspettata che promette di rivoluzionare l'esperienza utente del Vision Pro. Una mossa audace potrebbe essere la chiave per sbloccare il vero potenziale del visore di Cupertino nel competitivo mercato del gaming immersivo.
Il Vision Pro, lanciato con grande clamore come un dispositivo all'avanguardia nella realtà mista, ha finora mostrato il fianco proprio nel settore videoludico, un ambito cruciale per il successo di questa tipologia di prodotti. Ora, con l'integrazione dei sofisticati controller del PlayStation VR2, Apple punta a colmare questa lacuna, offrendo agli utenti un livello di precisione e coinvolgimento senza precedenti. Una partnership strategica che potrebbe non solo trasformare il Vision Pro in una piattaforma di gioco più competitiva, ma potrebbe anche aprire nuove frontiere per applicazioni in ambiti come la produttività e l'editing multimediale.
Un inizio in salita per Vision Pro
Lanciato con grande clamore all'inizio del 2024, il Vision Pro si è presentato come un concentrato di tecnologia avanzata. Dotato del potente chip M2, di display ad altissima risoluzione e di sofisticati sensori, prometteva un'esperienza immersiva senza precedenti. Tuttavia, nonostante le sue specifiche impressionanti, il visore ha mostrato il fianco proprio nel settore del gaming, cruciale per il successo di questo tipo di dispositivi.
Il Vision Pro attualmente supporta solo i titoli presenti su Apple Arcade e l'utilizzo di controller tradizionali per PlayStation 5 e Xbox. Mancano però all'appello i grandi nomi del panorama videoludico e, soprattutto, controller specifici per la realtà virtuale. Questa carenza ha limitato notevolmente l'appeal del dispositivo per gli appassionati di gaming.
Una strategia diversa da quella dei concorrenti
A differenza di altri player del settore come Meta, che ha puntato forte sul gaming per spingere le vendite dei propri visori, Apple ha scelto una strada diversa. L'azienda di Cupertino ha preferito concentrarsi sull'interfaccia del Vision Pro, basata su movimenti oculari e gestures delle mani. Questa decisione, sostenuta da figure di spicco come l'ex designer Jony Ive, ha portato all'esclusione dello sviluppo di controller dedicati, considerati un costo aggiuntivo e un elemento di complessità.
Le scelte di Apple hanno avuto ripercussioni sulle prestazioni del Vision Pro nel gaming. I 16 GB di memoria RAM si sono rivelati insufficienti per gestire contemporaneamente le operazioni del visore e le esigenze dei giochi più complessi. A questo si aggiunge un prezzo di lancio di 3.500 dollari, che ha posizionato il dispositivo in una fascia di mercato estremamente esclusiva. Il risultato? Vendite al di sotto delle aspettative, con meno di mezzo milione di unità piazzate dal lancio. Inoltre, molti acquirenti sembrano utilizzare il Vision Pro meno del previsto, un problema che Apple condivide con altri produttori di visori VR.
La svolta: partnership con Sony
Per cercare di colmare il gap nel settore gaming, Apple avrebbe avviato una collaborazione strategica con Sony. L'obiettivo è integrare il supporto ai controller del PlayStation VR2 nel software visionOS del Vision Pro. Questa mossa potrebbe rappresentare un punto di svolta significativo. I controller VR di Sony offrono una precisione superiore grazie ai sei gradi di libertà (6DOF), una caratteristica essenziale per un'esperienza di gioco davvero immersiva. La partnership, avviata all'inizio del 2024, ha richiesto uno sforzo congiunto sia sul fronte tecnico che logistico.
L'introduzione del supporto per i controller PSVR2 non si limiterebbe a migliorare l'esperienza di gioco. Potrebbe aprire nuove possibilità anche in ambiti come la produttività e l'editing multimediale, offrendo una precisione che l'attuale interfaccia basata su occhi e mani non può garantire. Il piano prevede che Sony produca e venda i suoi controller come accessori standalone, disponibili nei negozi Apple sia fisici che online. Tuttavia, questo richiederà una riorganizzazione della produzione da parte di Sony, che attualmente commercializza i controller VR solo in bundle con il proprio visore.
Nonostante i progressi con Sony, Apple dovrà affrontare ulteriori sfide per rendere il Vision Pro competitivo nel mercato del gaming. La carenza di contenuti rimane un problema fondamentale. Come spesso accade nel settore tecnologico, gli sviluppatori di videogiochi sono restii a investire su piattaforme con una base utenti limitata e un futuro incerto. Per superare questo ostacolo, Apple potrebbe dover seguire l'esempio di Meta e Sony, investendo direttamente nello sviluppo di titoli di alto livello. Parallelamente, l'azienda starebbe valutando lo sviluppo di un proprio controller, anche se al momento non ci sono piani concreti per il lancio di un accessorio dedicato specificamente al gaming.
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLo vogliono proprio affossare del tutto il Vision Pro. GENI!
Lo vogliono proprio affossare del tutto il Vision Pro. GENI!
Il Vision Pro è nato già " mezzo morto " a causa del suo costo elevato e della relativa indifferenza del mercato sul concetto " made in Apple " di spatial computing.
Inoltre, come fatto notare dall'articolo, il Vision Pro comincia a mostrare dei limiti tecnici come quello della ram unificata. Se 16 GB sono sufficienti per giocare ad un titolo AAA in FHD e qualità medio/bassa a 30fps su un M2, ciò non è vero per la piattaforma del visore per la realtà mista. Infatti la ram unificata del Vision Pro è condivisa anche con il processore VR/AR Reality Engine che sfrutta lo stesso bus memoria a 100GB/s di M2. Ecco perchè sul Vision Pro si può giocare solo con i titoli di Apple Arcade, ovvero con programmi sviluppati per i SoC A di iPhone, che consumano molte meno risorse.
Insomma il Vision Pro non tira già di suo e tentare la carta del gaming tripla A collaborando ( eventualmente ) con Sony potrebbe risultare in un ulteriore danno perchè sarebbe una ulteriore dimostrazione dell'inadeguatezza della piattaforma.
Con buona pace di gran parte di quei quattro gatti che se lo sono comprato per farci alla fine non si sa che cosa.
Inoltre, come fatto notare dall'articolo, il Vision Pro comincia a mostrare dei limiti tecnici come quello della ram unificata. Se 16 GB sono sufficienti per giocare ad un titolo AAA in FHD e qualità medio/bassa a 30fps su un M2, ciò non è vero per la piattaforma del visore per la realtà mista. Infatti la ram unificata del Vision Pro è condivisa anche con il processore VR/AR Reality Engine che sfrutta lo stesso bus memoria a 100GB/s di M2. Ecco perchè sul Vision Pro si può giocare solo con i titoli di Apple Arcade, ovvero con programmi sviluppati per i SoC A di iPhone, che consumano molte meno risorse.
Insomma il Vision Pro non tira già di suo e tentare la carta del gaming tripla A collaborando ( eventualmente ) con Sony potrebbe risultare in un ulteriore danno perchè sarebbe una ulteriore dimostrazione dell'inadeguatezza della piattaforma.
Con buona pace di gran parte di quei quattro gatti che se lo sono comprato per farci alla fine non si sa che cosa.
in realtà puoi notare con i tuoi stessi occhi come chi lo ha comprato è più attivo che mai, per esempio l'ultra wide screen ha gasato moltissimi (anche se per ora mi pare sia in beta).
nel primo thread inoltre si parla un nuovo video immersivo in uscita da apple tanto per far notare come apple stessa continui a spingere.
ad oggi non è un successo ma il prodotto stampa comunque soldi al contrario del quest, come inizio non è il massimo ma la situazione sarà sempre migliore (soprattutto con l'uscire di nuove app)
https://www.reddit.com/r/VisionPro/
Dove sono tutti quelli che sostenavano che era meglio senza controller?
Barlafus
Lo vogliono proprio affossare del tutto il Vision Pro. GENI!
Io trovo sia una mossa furba.
Prima di tutto Sony avrà tonnellate di controller a prendere polvere nei magazzini.
Secondo i controller del PSVR2 sono effettivamente dei buoni controller, non hanno una "precisione superiore grazie ai sei gradi di libertà (6DOF)" perchè sono tutti così, però in più rispetto allo standard hanno i grilletti adattivi.
Di contro sono parecchio ingombranti.
Terzo secondo me danno Vision Pro per perso, ma potendo utilizzare i controller Sony con il Vision Pro gli sviluppatori potranno cominciare a sviluppare app compatibili con i controller che probabilmente ci saranno su un Vision Pro 2, il tutto senza dover spendere 1 centesimo per creare una nuova periferica.
nel primo thread inoltre si parla un nuovo video immersivo in uscita da apple tanto per far notare come apple stessa continui a spingere.
ad oggi non è un successo ma il prodotto stampa comunque soldi al contrario del quest, come inizio non è il massimo ma la situazione sarà sempre migliore (soprattutto con l'uscire di nuove app)
https://www.reddit.com/r/VisionPro/
Ohhh sai quanta gente che gira coi Vision Pro in faccia per vedere gli schemri ultra wide?
Dove sono tutti quelli che sostenavano che era meglio senza controller?
Barlafus
Io trovo sia una mossa furba.
Prima di tutto Sony avrà tonnellate di controller a prendere polvere nei magazzini.
Secondo i controller del PSVR2 sono effettivamente dei buoni controller, non hanno una "precisione superiore grazie ai sei gradi di libertà (6DOF)" perchè sono tutti così, però in più rispetto allo standard hanno i grilletti adattivi.
Di contro sono parecchio ingombranti.
Terzo secondo me danno Vision Pro per perso, ma potendo utilizzare i controller Sony con il Vision Pro gli sviluppatori potranno cominciare a sviluppare app compatibili con i controller che probabilmente ci saranno su un Vision Pro 2, il tutto senza dover spendere 1 centesimo per creare una nuova periferica.
discorso controller non credo apple abbia mai avuto un controller ufficiale proprio, negli apple store (pure sul sito) vendono da sempre proprio i controller playstation
chi lo usa ne è felice e lo reputa un gamechanger, ma sicuramente avrai ragione te a sfottere tale feature non avendola mai usata
nel primo thread inoltre si parla un nuovo video immersivo in uscita da apple tanto per far notare come apple stessa continui a spingere.
ad oggi non è un successo ma il prodotto stampa comunque soldi al contrario del quest, come inizio non è il massimo ma la situazione sarà sempre migliore (soprattutto con l'uscire di nuove app)
https://www.reddit.com/r/VisionPro/
Veramente Apple, oltre che delle scarse vendite, si lamenta anche del fatto che chi l'ha comprato lo sta usando davvero poco. Insomma sta più in un cassato che sul viso dei possessori.
Sul fatto che faccia soldi ho i miei dubbi... Al massimo pareggia i costi ma, se le vendite continuano così, si va in negativo...
Qui si intende controller per visori.
Il controller per giocare stile play station, serve appunto solo per giocare (e per guidare alcuni sottomarini dicono, ma puoi farlo una volta sola) e Apple li vende come optional per i mac.
Ma qui parliamo di una cosa diversa, una periferica indispensabile.
Scommetto che Apple al prossimo giro arriverà con i suoi controller.
Caro mio, io al contrario di te un visore con questa feature ce l'ho.
C'è chi usa il visore come monitor virtuale, più frequentemente come cinema virtuale, ma sono un minoranza molto piccola.
Sarà un game changer per qualcuno, ma non sarà mai una feature trainante per la vendita di un visore, specialmente per uno da 4k€ senza controller.
Sul fatto che faccia soldi ho i miei dubbi... Al massimo pareggia i costi ma, se le vendite continuano così, si va in negativo...
Basta vedere lo stesso redit, per il visionpro c'è un solo gruppo con poco meno di 83k utenti.
Per il Quest ci sono 2 gruppi con più di 500k utenti più altri minori.
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