Annunciato Far Cry 4

Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha confermato l'esistenza del progetto durante una conference finanziaria. Uscirà il 18 novembre.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Maggio 2014, alle 18:38 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha confermato l'esistenza del progetto durante una conference finanziaria. Uscirà il 18 novembre.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Maggio 2014, alle 18:38 nel canale Videogames
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo ritengo FC3 il peggiore dei 3 capitoli della saga, non solo del 1° ma anche del 2°.
E la storia lascia parecchio a desiderare, sembra scritta per dei bambini.
Dal punto di vista tecnico credo ci sia poco da criticare, infatti è l'aspetto meno criticato.
Sull'IA è un gioco che per la struttura che ha è fin troppo riuscito, a me è capitato più e più volte di essere accerchiato, altro pianeta rispetto alle orde di avversari che respawnano dal nulla come nei vari CoD (perdonatemi ma è li che ovviamente va il paragone visto che ahimè è il termine di paragone).
Lo schema di gioco può non piacere, se uno preferisce gli fps corridoiosi (come giustamente li ha battezzati Bestio
Poi se uno assale le basi sempre nello stesso modo e non sfrutta le possibilità date del gioco è un altro conto...
Si prende ad esempio Crysis (il primo) senza considerare che era un gioco estremamente palloso se si affrontavano i vari avamposti e gruppi di avversari sempre nello stesso modo, e non c'era nulla che spingesse il giocatore a variare un po'...
In FC3 per lo meno c'è un inventario molto ben fatto e vario (cosa che ad esempio Crysis non aveva assolutamente) che permette di fare le cose ogni volta in modo molto diverso, per non parlare dei mezzi.
Non serve ravanare nel retrogaming che trovare giochi ben fatti, senza contare che anche ai tempi un cui i 386 erano sulla cresta dell'onda di vaccate videoludiche era pieno il mondo...
DRITTO IN MEZZO AGLI OCCHI!
HO UNA PALLOTTOLA CON INCISO SOPRA IL TUO NOME!!!
ahahahah!
Girava con tutto al massimo AA 2x e Aniso a 8x con VSync attivo raramente scendeva sotto i 20FPS
Così si cercava di spremere la DDR e la GPU cloccandola da 325MHz a 350MHz e altri 10-20MHz di RAM!!!
Così facendo nelle serate d'estate più intense e torride con quei vecchi case a pozzetto e ventoline da 8cm nei posti più impensabili si toccavano i 60°C e fu a quel punto che vidi il mio primo...ARTEFATTO DA RAM!!! Fantastico!
Io_"Hei che cos'è quello?!?!"
Amico_"E' un tronco! Mi sa che con la jeep non ci passiamo!!"
Io_ "Ma che ca***?!?!"
Amico_ "Altro che tronco!!! Qui manca una texture!!!"
Dal punto di vista tecnico credo ci sia poco da criticare, infatti è l'aspetto meno criticato.
Sull'IA è un gioco che per la struttura che ha è fin troppo riuscito, a me è capitato più e più volte di essere accerchiato, altro pianeta rispetto alle orde di avversari che respawnano dal nulla come nei vari CoD (perdonatemi ma è li che ovviamente va il paragone visto che ahimè è il termine di paragone).
Lo schema di gioco può non piacere, se uno preferisce gli fps corridoiosi (come giustamente li ha battezzati Bestio
Poi se uno assale le basi sempre nello stesso modo e non sfrutta le possibilità date del gioco è un altro conto...
Si prende ad esempio Crysis (il primo) senza considerare che era un gioco estremamente palloso se si affrontavano i vari avamposti e gruppi di avversari sempre nello stesso modo, e non c'era nulla che spingesse il giocatore a variare un po'...
In FC3 per lo meno c'è un inventario molto ben fatto e vario (cosa che ad esempio Crysis non aveva assolutamente) che permette di fare le cose ogni volta in modo molto diverso, per non parlare dei mezzi.
Non serve ravanare nel retrogaming che trovare giochi ben fatti, senza contare che anche ai tempi un cui i 386 erano sulla cresta dell'onda di vaccate videoludiche era pieno il mondo...
Sarà, ma io ho trovato molto più noioso FC3 che il primo Crysis.
In FC3, quello che annoia uno come me che vuole completare i giochi al 100%, sono proprio le missioni secondarie, tutte uguale e con poca logica.
Altra nota dolente di questo gioco, dal mio punto di vista, è stata la trama, a mio avviso un po' stupidotta per come si è svolta e molto scontata.
Il resto per me è OK, ma solo queste 2 cose bastano e avanzano a renderlo un gioco nella media, che però mi ha lasciato con l'amaro in bocca in quanto mi aspettavo molto di più.
Crysis non avendo quasi missioni secondarie e con una storia a mio avviso più intrigante, era una spanna avanti (tant'è che l'ho rigiocato anche di recente, cosa che non mi sognerei di fare con FC3).
Dal punto di vista tecnico credo ci sia poco da criticare, infatti è l'aspetto meno criticato.
se si passa sopra alle numerose texture a bassa risoluzione (basta guardare il terreno, le roccie ecc.), a un acqua che pare olio quando è o dovrebbe essere uno degli elementi visivi meglio realizzati in un gioco ambientato in un "paradiso tropicale", alla vegetazione con quattro modelli in croce che si ripetono all'infinito (si potevano sperticare a realizzare giusto due o tre modelli di alberi e cespugli in più, ma sarebbe stato davvero chiedere troppo...), a un sistema meteo tragicomico e a un landscaping, specialmente per la seconda isola, che pare fatto pigiando tasti a caso sull'editor (se proprio non è stato fatto con un generatore casuale programmato col culo)
Tacendo sul fatto che tutto questo "ben di dio" richiede pure la fusione del nocciolo della gpu pur senza settare NESSUN nuovo parametro sul fronte della grafica su PC.
Di tecnicmente discreto ci sta solo la modellazione dei personaggi principali, finita li. Tutto il resto è fumo negli occhi (colori sgargianti e blurring) e ZERO sostanza
ah fortuna che per il resto il gameplay è ottimo... millemila avamposti quasi tutti concettualmente uguali da liberare, un sistema di salvataggio da martellarsi i maroni, una trama (e ci vuole coraggio a chiamarla trama) principale da 8 ore con approfondimento zero sui personaggi uniti a quello che doveva essere il cattivone per eccellenza e personaggio "simbolo" del gioco, che dopo tutto il martellamento mediatico su quanto fosse ganzo e pericoloso muore, pure anzitempo a mio avviso, in modo talmente idiota che ci si chiede ancora se fosse davvero finito così
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