Angry Birds: investimento di 100 mila euro genera entrate per 50 milioni

Angry Birds: investimento di 100 mila euro genera entrate per 50 milioni

Secondo le ultime cifre fornite dallo sviluppatore finlandese Rovio, Angry Birds è uno dei giochi più profittevoli della storia. Intanto, arriva un altro investimento di 30 milioni di euro.

di pubblicata il , alle 17:18 nel canale Videogames
 
37 Commenti
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Davis512 Marzo 2011, 16:19 #21
io ho preso angry bird normale e season, compresa l'aquila incazzata... 3 acquisti per la drammatica cifra di 0,79 euro per 3!!! 2,37 euro!

Molto del successo di angrybird, almeno su iphone-touch sta proprio nel prezzo, e' un genere di acquisto che viene fatto senza pensarci due volte...

e' per un target di giocatori che evita i bimbominkia ma va a rallegrare la fascia di utenti 25-50 anni, che non hanno di certo problemi a spendere con leggerezza 2,37 euro per tutti e tre i prodotti...

VirtualFlyer12 Marzo 2011, 16:29 #22
Originariamente inviato da: Davis5
io ho preso angry bird normale e season, compresa l'aquila incazzata... 3 acquisti per la drammatica cifra di 0,79 euro per 3!!! 2,37 euro!

Molto del successo di angrybird, almeno su iphone-touch sta proprio nel prezzo, e' un genere di acquisto che viene fatto senza pensarci due volte...

e' per un target di giocatori che evita i bimbominkia ma va a rallegrare la fascia di utenti 25-50 anni, che non hanno di certo problemi a spendere con leggerezza 2,37 euro per tutti e tre i prodotti...


Invece credo che li prenda in pieno!

OT Ma l'aquila la puoi usare all'infinito?
Goofy Goober12 Marzo 2011, 19:57 #23
se effettivamente han incassato 50 milioni effettivi a fronte di una spesa di 100 mila per creare il gioco non capisco perchè non han già chiuso baracca e burattini e si son dati alla bella vita.

a me sembra una proporzione alquanto esagerata e da rivedere, sa tanto di sparata...
Stappern12 Marzo 2011, 20:03 #24
Originariamente inviato da: Goofy Goober
se effettivamente han incassato 50 milioni effettivi a fronte di una spesa di 100 mila per creare il gioco non capisco perchè non han già chiuso baracca e burattini e si son dati alla bella vita.

a me sembra una proporzione alquanto esagerata e da rivedere, sa tanto di sparata...


perchè vendere quando di puo guadagnare ancora?
Goofy Goober12 Marzo 2011, 20:27 #25
Originariamente inviato da: Stappern
perchè vendere quando di puo guadagnare ancora?


non ne ho idea. nel mio piccolo se li avessi tirerei a campare benissimo con qualche milione di euro, visto che per come siam messi ora sarà già tanto arrivare a guadagnarne anche solo 1 globale in tutta la mia esistenza
Stappern12 Marzo 2011, 20:40 #26
Originariamente inviato da: Goofy Goober
non ne ho idea. nel mio piccolo se li avessi tirerei a campare benissimo con qualche milione di euro, visto che per come siam messi ora sarà già tanto arrivare a guadagnarne anche solo 1 globale in tutta la mia esistenza


ovviamente sono d'accordo ma dietro queste aziende non ci sta una sola persona ma un circolo di persone che rende conto ad altri circoli di persone ecc ecc
Necros8113 Marzo 2011, 00:42 #27
Originariamente inviato da: Stappern
ovviamente sono d'accordo ma dietro queste aziende non ci sta una sola persona ma un circolo di persone che rende conto ad altri circoli di persone ecc ecc


in effetti
The_misterious13 Marzo 2011, 14:45 #28
Originariamente inviato da: Goofy Goober
se effettivamente han incassato 50 milioni effettivi a fronte di una spesa di 100 mila per creare il gioco non capisco perchè non han già chiuso baracca e burattini e si son dati alla bella vita.

a me sembra una proporzione alquanto esagerata e da rivedere, sa tanto di sparata...


tutto sta nell'avere le giuste idee...
sai quanti sviluppatori ci sono per iphone che hanno avuto come unica spesa l'iscrizione e hanno fatto tanti bei soldini? si parla di milioni.
Pier220413 Marzo 2011, 15:36 #29
Originariamente inviato da: The_misterious
tutto sta nell'avere le giuste idee...
sai quanti sviluppatori ci sono per iphone che hanno avuto come unica spesa l'iscrizione e hanno fatto tanti bei soldini? si parla di milioni.


Le buone idee sono trasversali rispetto la piattaforma, oggi sono facilitate dalla "vetrina" messa a disposizione dalle piattaforme che espongono a livello globale. Ma una buona idea va anche se poco esposta, una cattiva idea non va anche se la metti in vetrina.

Posso fare l'esempio di Tetris, non esistevano piattaforme nei tempi in cui è stato creato, l'unica piattaforma erano le Sale Giochi, eppure ha sconfinato dappertutto.
Goofy Goober13 Marzo 2011, 16:11 #30
Originariamente inviato da: The_misterious
tutto sta nell'avere le giuste idee...
sai quanti sviluppatori ci sono per iphone che hanno avuto come unica spesa l'iscrizione e hanno fatto tanti bei soldini? si parla di milioni.


si avevo letto di diversi sviluppatori che in pochi mesi han guadagnato quello che normalmente avrebbero accumulato in molti anni di lavoro...

diventati milionari ancora non ne avevo visti, se lo dici tu...

beh in questo caso DI SICURO se uno sviluppatore qualunque (o un gruppetto di pochi) guadagna milioni con app dell'appstore avendo speso un migliaio di euro sfido io a vedere se non molla tutto e se ne va a vivere il resto della vita a bora bora... oppure apple li insegue e gli sega le gambe?

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