Ancora immagini e dettagli per Crysis

Ancora immagini e dettagli per Crysis

Dopo il rilascio del fenomenale video di presentazione di Crysis al Game Developers Conference, Electronic Arts e Crytek hanno reso pubbliche nuove informazioni sul gioco e ulteriori screenshot.

di pubblicata il , alle 17:43 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Michelangelo_C29 Marzo 2006, 23:16 #41
Hai ragione, non consideravo Oblivion: sarà che ultimamente sono un po' fuori dal mondo game per esigenze di tempo..
Mietzsche29 Marzo 2006, 23:20 #42
Depth of field: Ma chi decide cosa mettere a fuoco? Fuoco dov'è puntato il mirino? e passando da una foglia all'orizzonte ad un altra foglia cambia 3 volte il fuoco in mezzo secondo? Non mi torna!
Arcangelit29 Marzo 2006, 23:47 #43
ok lo posso capire che l'engine sfrutterà qualche caratteristica delle Dx10... ma mi domando... dopo la caterva di schede dx9c vendute.... sarebbe una cosa sconcertante per i possessori di suddette schede sapere che tale engine ha una resa migliore con qualche features dx10 in termini di qualità d'immagine! Posso capire che con le dx10 il gioco magari va più veloce .. ma se c'è differenza nel rendering mi farebbe sinceramente arrabbiare parecchio! Probabilmente questo è un discorso stupido per qualcuno... ed è scontato che sarà così sennò non avrebbe senso realizzare le dx10... però da possessore di una scheda di ultima generazione... sarà mooolto difficile che mi aggiorni la il reparto video... ancora mi sto raccogliendo i soldi per una cpu buona... e non penso di essere nella minoranza dei casi di chi sia appassionato di pc e giochi e con un budget non tanto ampio... e poi si dice che comanda il mercato.... in questo caso non so neanche chi sia tra tutti questi colossi (software ed hardware) il first-mover... (casa microsoft?? non ne sono tanto sicuro...)
Un ultima domanda... non ho capito mai una cosa: se ho una scheda, per esempio, progettata per le dx8 e faccio partire un gioco dx9, tramite software raggiungo i termini qualitativi di una scheda dx9 anche se perdo velocità? Scusate l'ignoranza... ma scrivo qui anche per imparare ciao
jpjcssource30 Marzo 2006, 00:06 #44
Originariamente inviato da: Arcangelit
ok lo posso capire che l'engine sfrutterà qualche caratteristica delle Dx10... ma mi domando... dopo la caterva di schede dx9c vendute.... sarebbe una cosa sconcertante per i possessori di suddette schede sapere che tale engine ha una resa migliore con qualche features dx10 in termini di qualità d'immagine! Posso capire che con le dx10 il gioco magari va più veloce .. ma se c'è differenza nel rendering mi farebbe sinceramente arrabbiare parecchio! Probabilmente questo è un discorso stupido per qualcuno... ed è scontato che sarà così sennò non avrebbe senso realizzare le dx10... però da possessore di una scheda di ultima generazione... sarà mooolto difficile che mi aggiorni la il reparto video... ancora mi sto raccogliendo i soldi per una cpu buona... e non penso di essere nella minoranza dei casi di chi sia appassionato di pc e giochi e con un budget non tanto ampio... e poi si dice che comanda il mercato.... in questo caso non so neanche chi sia tra tutti questi colossi (software ed hardware) il first-mover... (casa microsoft?? non ne sono tanto sicuro...)
Un ultima domanda... non ho capito mai una cosa: se ho una scheda, per esempio, progettata per le dx8 e faccio partire un gioco dx9, tramite software raggiungo i termini qualitativi di una scheda dx9 anche se perdo velocità? Scusate l'ignoranza... ma scrivo qui anche per imparare ciao


Tutte gli effetti grafici introdotti dalle 9 non sono visualizzabili dalle schede che supportano le 8, il gioco girerà in rendering dx8 e basta, io per esempio quando presi half life 2 avevo un geforce 4 4600 che era la scheda più veloce dx 8 e quando il gioco è partito ha riconosciuto la scheda e nel menù è comparso rendering dx8, giocavo a dettagli medio - alti e pure filtri attivati, però la qualità era più bassa lo stesso, tanto che se vedi gli shader 1.1 che mi produceva la geforce 4 appaiono molto più rudimentali di quelli che mi produce ora una 7800.
Le dx10 hanno la particolarità che non solo introducono nuovi effetti grafici, ma ottimizzano quelli già esistenti nelle 9.
Quindi se anche crysis dovrebbe solo avere alcuni effetti nuovi introdotti dalle dx10, la maggior parte degli effetti visualizzabili anche da una scheda dx9 richiederanno meno risorse.
Le soft shadows e l'High dinamic rage sono effetti già usati nelle dx9, ma portano via uno sproposito di potenza di calcolo, con le 10 questi effetti dovrebbero essere molto più leggeri
Firedraw30 Marzo 2006, 05:11 #45
prima deve uscire, poi dovranno trovarsi nuove o di seconda mano schede dx10 abbastanza potenti a 150€...... credo che fra un 4 annetti ci giocherò in maniera decente a quaesto gioco

Per ora fatemi comprare sta benedetta 6800 GT
Samoht30 Marzo 2006, 09:50 #46
Confesso la mia curiosità per Project offset...e son curioso di vedere anche drakengard 2, ma essendo passato anche attraverso FarCry, sono curioso di vedere questo nuovo titolo... ho appena cambiato vga e spero non ci voglia un acceleratore di particelle per veder funzionare questo fps...
Pistolpete30 Marzo 2006, 11:08 #47
Originariamente inviato da: Mad_Griffith
Serious Sam?

Davvero? Lui? Me lo giuri?
mjordan30 Marzo 2006, 14:51 #48
Originariamente inviato da: CarmackDocet
Non c'è che dire... tra gli annunci recenti si prevede una bella lotta tra Crysis, Project Offset e Unreal Tournament 2007.
Secondo voi tra i 3 qual'è il migliore in base alle informazioni fino ad ora rilasciate?
Io devo ammettere che ho un debole per Projet Offset... quell'ambiente tra il Fantasy ed il Gotico non so perchè ma mi fa sentire la nostalgia del 1° Quake :-)))

Ciao a tutti


Non lo so ma se fossi in te io mi comprerei tutti e tre...
mjordan30 Marzo 2006, 14:51 #49
Originariamente inviato da: Soul_to_Soul
Project offset ha una cosa dalla sua: l'incredibile cura nelle animazioni. La grafica ambientale è oggi più curata...sempre più spesso le animazioni non sono all'altezza del contesto....


Scusa una domanda. Non ricordo bene, ma era questo il gioco per cui era stato annunciato supporto alle schede AGEIA per la fisica?
sanxius30 Marzo 2006, 16:25 #50

Ma... La fisica?

Vedo solo grafica grafica...ma c'e' anche la fisica o e' un altro motore che lo gestisce?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^