Ancora dettagli su Halo 2 PC
Bungie aggiunge nuovi dettagli su Halo 2 PC oltre a quelli già noti. Stavolta, fa riferimento soprattutto al supporto online della versione PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Giugno 2006, alle 08:43 nel canale Videogames
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTanto sul prossimo PC mi ci appizzo minimo 4 GB di Ram DDR2
Ci sono milioni di utenti che utizzano e utilizzeranno ancora per molto Windows XP! Non è venuto in mente a nessuno di fare una versione che supportasse anche le DX9??
Questi sono matti..
Il motore grafico di halo 2 è un dx8.1 perchè altrimenti non poteva girare su una geforce 3 modificata, montata sulla vecchia xbox, aggiungeranno qualche effetto delle dx 9 nella versione pc, ma non penso proprio che usino le 10.
L'importatne che non esagerino con l'aggiunta degli effetti, perchè con il primo halo i gerbox hanno pensato di migliorare la grafica mettendo bump mapping ovunque ed in maniera massiccia facendo diventare il gioco un mattone anche per i pc molto più potenti di una xbox. Comunque se la conversione la fa Bungie possiamo quasi dire di una botte di ferro perchè conoscono bene la loro creatura. I Gerbox è meglio che continuino a fare dei Brothers in Arms che le conversioni non sono il loro forte....
come se fossero un Dongle Hardware.
- E per chi spara che il suo PC è già Vista Ready, questo anrà
bene per Vista senza interfaccia Aero, per quest'ultima ci vorrà
il supporto delle apposite API quindi nel caso di nVidia la serie
G80 ......, e per giocare DX10 ..visto che tutto il parco delle
"vecchie" DX9, 8, 7 questa volta sarà "Emulato" via "Software"
per compatibilità.... già mi vedo gli scatti solo per l'avvio del gioco.
come se fossero un Dongle Hardware.
- E per chi spara che il suo PC è già Vista Ready, questo anrà
bene per Vista senza interfaccia Aero, per quest'ultima ci vorrà
il supporto delle apposite API quindi nel caso di nVidia la serie
G80 ......, e per giocare DX10 ..visto che tutto il parco delle
"vecchie" DX9, 8, 7 questa volta sarà "Emulato" via "Software"
per compatibilità.... già mi vedo gli scatti solo per l'avvio del gioco.
Ma che stai a dì? Aero è sviluppato per DX9, qualsiasi scheda video monca da supermercato che supporti DX9 è perfettamente compattibile con Aero (anche Aero/giochi insieme, leggiti i commenti dei betatester).
alcuni produttori gia stanno spianando la strada per moduli da 2 giga (ovvimente con timmings alle stelle e possibilita' di overclock 0)
mi mancano i tempi in cui bastavano 64mb e ti permettevano di giocare a qualsiasi titolo
ancora con 'sta notizia degli ottocento mb per vista... è proprio vero le trollate sono dure a morire...
sono propio stupidi...
certi commenti possono anche essere evitati!!
il tuo sicuramente è inutile!
è ovvio che l evoluzione richiede maggiori risorse ma nn capisco perche per avere un po di grafica piu' dettagliata le scalate di requisiti sono esponenziali.
fino ad un anno fa' 2 giga era un quantitativo abnorme per il 98% dell'utenza adesso è lo standard se si vuole giocare al massimo alla semplice risoluzione di 1024*768.
hai link a riguardo che smentiscano?
fatti!! non parole!!
fatti!! non parole!!
Hai link che lo conferma? E non dirmi che ti stai riferendo alla notizia di HW dove l'autore non sapeva nemmeno distinguere tra la ram e filepaging.
http://img343.imageshack.us/img343/2792/task0qq.jpg
Su 2Gb disponibili Vista prende 500Mb precisi precisi, su un sistema con 512Mb Vista prende 250Mb.
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