Anche Windows Vista ha un suo line-up

Anche Windows Vista ha un suo line-up

Microsoft ha svelato la lista dei giochi che fanno parte dell'E3 e che sfrutteranno la tecnologia alla base di Windows Vista.

di pubblicata il , alle 15:11 nel canale Videogames
MicrosoftWindows
 
83 Commenti
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capitan_crasy12 Maggio 2006, 13:19 #71
Originariamente inviato da: Bisont
ma secondo voi non ci sarà modo di installare il necessario di vista su xp...??
secondo me si...anzi delle ditte ci proveranno sicuramente....

a mio avviso dopo 6 mesi dall'uscita di vista ci saranno delle .iso di Windows xp con pezzi di vista sopra...

si certo e magari troveremo qualche ISO con un pezzo di win98 e uno pezzo del 3.1... Link ad immagine (click per visualizzarla)
coschizza12 Maggio 2006, 13:23 #72
Originariamente inviato da: san68ita

Ah, piccola nota: dici che oggettivamente windows e' il s.o. con meno bug al mondo... sa troppo di fan-boy un'affermazione simile


vedi anche qui la mia affermazione viene semplicemente da un contaggio "numero di righe di codice" bug
semplicemente il numero di bug per riga di codice è inferiore esendo il progetto piu grande esistente (le ultime incarnazioni MS superano i 55 milioni di righe di codice quando il progetto piu vicino è quello di linux con circa 45)

ma ti rendi conto che si cono programmi di 0,05 milioni di righe di codice che hanno in proporzione 100 volte piu bug e problemi di windows linux ecc ma vengono in realtà considerate "migliori" dove appuntoi il concetto di "migliori" è appunto discutibile.


approposito scusa se ti ho offeso non era minimametne mia intenziona ma sai a scriversi e rispondere in poche righe è purtroppo facile scrivere qualcosa nel modo sbagliato
san68ita12 Maggio 2006, 14:31 #73
Originariamente inviato da: coschizza
vedi anche qui la mia affermazione viene semplicemente da un contaggio "numero di righe di codice" bug
semplicemente il numero di bug per riga di codice è inferiore esendo il progetto piu grande esistente (le ultime incarnazioni MS superano i 55 milioni di righe di codice quando il progetto piu vicino è quello di linux con circa 45)

ma ti rendi conto che si cono programmi di 0,05 milioni di righe di codice che hanno in proporzione 100 volte piu bug e problemi di windows linux ecc ma vengono in realtà considerate "migliori" dove appuntoi il concetto di "migliori" è appunto discutibile.


approposito scusa se ti ho offeso non era minimametne mia intenziona ma sai a scriversi e rispondere in poche righe è purtroppo facile scrivere qualcosa nel modo sbagliato

No problem, come vedi ho risposto tranquillo perche' capivo che la tua era solo foga nella discussione.


Mi permetto di dirti un'ultima cosa, sempre per il piacere della discussione...

...non e' la quantita' di codice che indica la bonta' di progetto... c'e' chi e' capace di fare con poche righe quello che altri fanno in modo molto piu' complesso.
I rapporti bug per numero di linee di codice mi hanno sempre lasciato perplesso...
Cimmo12 Maggio 2006, 14:42 #74
Originariamente inviato da: capitan_crasy
ce stato una discussione tempo fa su questo sito, dove fek ha spiegato cosa siano le DX10...

ho capito, un link no e'?
Cmq credo di aver capito dal riassuntino fatto prima...

EDIT:
questo vuol dire che prima che Wine riesca a riprodurre qualcosa di funzionante ce ne vorra'...
Cimmo12 Maggio 2006, 14:43 #75
Originariamente inviato da: coschizza
ma perche ti da l'impressione che vista lo potrai usare solo dopo il sp1 ?
sempre meglio un sistema aggiornato che uno che resti sempre uguale negli anni

secondo me certe frasi da gente che e' sotto le dipendenze di un'azienda non dovrebbe dirle...
coschizza12 Maggio 2006, 18:05 #76
Originariamente inviato da: Cimmo
secondo me certe frasi da gente che e' sotto le dipendenze di un'azienda non dovrebbe dirle...


ti giuro che non ho capito la tua risposta

ma rileggendo la mia ho anche capito che cosi come l'ho fatta non si capisce niente... forse il problema era questo
Cimmo12 Maggio 2006, 18:16 #77
Originariamente inviato da: coschizza
ti giuro che non ho capito la tua risposta

ma rileggendo la mia ho anche capito che cosi come l'ho fatta non si capisce niente... forse il problema era questo

boh a me sembrava tanto dire: "compra pure Vista che va bene spendere i soldi per aggiornare il proprio SO Microsoft"
invece credo che molti si stanno chiedendo se vale davvero la pena spendere altri soldi a meno di non aver bisogno assolutamente delle DX10

Pensa che per me ne vale cosi' tanto la pena che voglio passare a Linux
kenjcj200012 Maggio 2006, 18:33 #78

copia incolla

Durante la recente edizione della Game Developers Conference Europe, Microsoft ha colto l'occasione per rivelare al pubblico qualche nuova notizia riguardante la prossima versione di DirectX, le API (Application Program Interface) grafiche che garantiscono la compatibilità dei software più disparati (principalmente videogiochi) con tutto l'hardware in grado di supportarle.

La nuova versione di questo autentico standard industriale e di programmazione (che ha avuto un rivale valido giusto ai primordi, ai tempi delle Voodoo di 3dfx e delle sue API proprietarie Glide) manterrà la tradizionale consuetudine quasi-decennale del marchio, avendo infine Microsoft deciso di abbandonare la dicitura Windows Graphic Foundation scelta in prima istanza.

Essendo parte integrante di Windows Vista, le DirectX 10 poggeranno sul Display Driver Model del prossimo sistema operativo che, tra le altre cose, permetterà di installare i driver della scheda video senza richiedere all'utente il riavvio del sistema.

DirectX 10 implementerà nuove tecnologie di accelerazione tridimensionale, e utilizzerà DLL più veloci e performanti (almeno stando a quanto riferisce la Compagnia): la prima, vistosa conseguenza sarà l'incompatibilità con i software e i videogiochi progettati per girare sotto versioni precedenti delle librerie (attualmente giunte alla revisione 9.0c). Come parziale pezza alla cosa Microsoft pensa di introdurre un layer di emulazione software: soluzione a nostro avviso davvero poco pratica, visto il pesante, inevitabile impatto sulle performance che si otterrebbe. Per non parlare del fatto che la compatibilità nuda si spingerebbe soltanto fino alle DirectX 7, lasciando al palo gli appassionati e utenti possessori di tanto software che necessita di versioni successive per girare correttamente.

DirectX 10 supporterà i set di istruzioni programmabili facenti parte dello Shader Model 4.0, ovvero Pixel Shader per le trasformazioni sulle texture e gli effetti speciali, e Vertex Shader per la manipolazione libera dei poligoni che compongono gli oggetti e gli ambienti tridimensionali. A proposito di Pixel e Vertex Shader 4.0, standard che, lo ricordiamo, ha permesso in pochi anni di arrivare a visualizzare su schermo mondi e personaggi in 3D con un livello di dettaglio davvero impensabile fino a pochi anni or sono (grazie all'utilizzo intensivo delle funzioni delle moderne GPU montate sulle schede grafiche recenti, potenti processori in grado di sobbarcarsi tutto il lavoro di generazione della scena, dal calcolo delle coordinate in wireframe fino al riempimento delle figure con texture e effetti speciali), pare che ci sia la possibilità che venga introdotto il loro supporto ben prima di Windows Vista, grazie all'ennesimo aggiornamento (e sarebbe il quarto…) delle attuali DirectX 9.0c.

Ovviamente, sia Ati che Nvidia, gli unici veri concorrenti nel mercato dei moderni acceleratori grafici, si sono dichiarati pronti a includere il supporto delle DirectX 10 nelle GPU della prossima generazione.
Athlon 64 3000+12 Maggio 2006, 19:40 #79
Originariamente inviato da: kenjcj2000
Durante la recente edizione della Game Developers Conference Europe, Microsoft ha colto l'occasione per rivelare al pubblico qualche nuova notizia riguardante la prossima versione di DirectX, le API (Application Program Interface) grafiche che garantiscono la compatibilità dei software più disparati (principalmente videogiochi) con tutto l'hardware in grado di supportarle.

La nuova versione di questo autentico standard industriale e di programmazione (che ha avuto un rivale valido giusto ai primordi, ai tempi delle Voodoo di 3dfx e delle sue API proprietarie Glide) manterrà la tradizionale consuetudine quasi-decennale del marchio, avendo infine Microsoft deciso di abbandonare la dicitura Windows Graphic Foundation scelta in prima istanza.

Essendo parte integrante di Windows Vista, le DirectX 10 poggeranno sul Display Driver Model del prossimo sistema operativo che, tra le altre cose, permetterà di installare i driver della scheda video senza richiedere all'utente il riavvio del sistema.

DirectX 10 implementerà nuove tecnologie di accelerazione tridimensionale, e utilizzerà DLL più veloci e performanti (almeno stando a quanto riferisce la Compagnia): la prima, vistosa conseguenza sarà l'incompatibilità con i software e i videogiochi progettati per girare sotto versioni precedenti delle librerie (attualmente giunte alla revisione 9.0c). Come parziale pezza alla cosa Microsoft pensa di introdurre un layer di emulazione software: soluzione a nostro avviso davvero poco pratica, visto il pesante, inevitabile impatto sulle performance che si otterrebbe. Per non parlare del fatto che la compatibilità nuda si spingerebbe soltanto fino alle DirectX 7, lasciando al palo gli appassionati e utenti possessori di tanto software che necessita di versioni successive per girare correttamente.

DirectX 10 supporterà i set di istruzioni programmabili facenti parte dello Shader Model 4.0, ovvero Pixel Shader per le trasformazioni sulle texture e gli effetti speciali, e Vertex Shader per la manipolazione libera dei poligoni che compongono gli oggetti e gli ambienti tridimensionali. A proposito di Pixel e Vertex Shader 4.0, standard che, lo ricordiamo, ha permesso in pochi anni di arrivare a visualizzare su schermo mondi e personaggi in 3D con un livello di dettaglio davvero impensabile fino a pochi anni or sono (grazie all'utilizzo intensivo delle funzioni delle moderne GPU montate sulle schede grafiche recenti, potenti processori in grado di sobbarcarsi tutto il lavoro di generazione della scena, dal calcolo delle coordinate in wireframe fino al riempimento delle figure con texture e effetti speciali), pare che ci sia la possibilità che venga introdotto il loro supporto ben prima di Windows Vista, grazie all'ennesimo aggiornamento (e sarebbe il quarto…) delle attuali DirectX 9.0c.

Ovviamente, sia Ati che Nvidia, gli unici veri concorrenti nel mercato dei moderni acceleratori grafici, si sono dichiarati pronti a includere il supporto delle DirectX 10 nelle GPU della prossima generazione.



se ho capito bene si dice che ci sia la possibilità attraverso la quarta revisione
delle dx 9 l'introduzione dello SM 4.0 che saranno supportati da R600 e G80 anche per Win XP?
leoneazzurro14 Maggio 2006, 22:19 #80
Vediamo di evitare le solite diatribe trite e ritrite, per favore.

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