Anche Unreal Engine 3 al GDC

Anche Unreal Engine 3 al GDC

Epic Games mostrerà il suo motore grafico all'ormai imminente Game Developers Conference.

di pubblicata il , alle 15:20 nel canale Videogames
Epic
 
31 Commenti
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jpjcssource21 Febbraio 2007, 20:48 #21
Originariamente inviato da: djbill
R6 Vegas utilizza la versione 2X dell'Unreal Engine non la 3. Credo che quando è uscito R6, l'Unreal Engine 3 era solo un'esclusiva di Gears of War...


Splinter Cell Double Agenti si, R6 Vegas invece usa il 3, non farti confondere dal fatto che siano tutti e due prodotti da Ubisoft
wuma7121 Febbraio 2007, 22:05 #22
un gioco se è pesante vuol dire che è mal programmato...
punto..
sennò non sarebbe pesante...
purtroppo però i vari protagonisti giocano a rimpiattino perchè
le schede video ne sono 200 modelli diversi
i proci idem
quindi c'è la scusa che è difficile ottimizzare...
il sistema operativo carica la sua buona dose di merdate e servizi non documentati e affossa un altro po il pc...
e quindi dopo tanti annunci del tipo nuovo processore a propulsione nuclerare, esegue un fantastiliardo di operazioni al secondo...
poi lo caricano di servizi inutili tipo risponditore telefonico quando neanche ha un modem... e siamo da capo...
sciau.

Se il PC potesse far girare i giochi senza Windows sicuramente sarebbero più veloci, comunque M$ Ha fatto le Direct X apposta

con le DX10 questa non sarà più una scusa...tutte le schede hanno feature prestabilite, così da non creare situazioni di mal ottimizzazione, ecc...ecc...

Anche con quelle precedenti
Samuele8622 Febbraio 2007, 00:18 #23
eh si...i pc vanno cambiati xchè i giochi diventano sempre piu massicci...ke palla...sennò sarebbero tutte consolle no
Lud von Pipper22 Febbraio 2007, 04:54 #24
Ma sono l'unico a trovare R6 Vegas ingestibile anche dal punto di vista della grafica?
Faccio dannatamente fatica a vedere i particolari con quella melassa marrroncina che aleggia ovunque e il sole sembra rifrangersi su una foschia completamente innaturale.
Diventa quasi impossibile scorgere un nemico che si trova oltre i 50 metri.

Oltre al fatto che chiamare "Raibow six" un gioco che non ha nulla a che vedere con la preparazione tattica dei precursori me sembra una bestemmia.

Ultima cosa: che motore usa Oblivion? Ho sentito che è parente stretto di Unreal Engine 3, se non lo stesso software.
muffato22 Febbraio 2007, 09:02 #25
Forse dovrebbero già pensare a UE 3,5...Gears of War è il più bel titolo basato su UE3 e tutti gli altri giochi in fase di sviluppo basati su questo engine sono dal punto di vista grafico decisamente inferiori al titolo Epic (mi riferisco comunque al campo console, quindi potrebbe anche essere che davvero Gears spinga la 360 proprio al limite superiore). Se poi consideriamo quanto Gears sia inferiore a Crysis!
Avantasia22 Febbraio 2007, 09:08 #26
i motori di Epic e Critek apriranno una nuova era nel settore
jpjcssource22 Febbraio 2007, 09:53 #27
Originariamente inviato da: Lud von Pipper
Ma sono l'unico a trovare R6 Vegas ingestibile anche dal punto di vista della grafica?
Faccio dannatamente fatica a vedere i particolari con quella melassa marrroncina che aleggia ovunque e il sole sembra rifrangersi su una foschia completamente innaturale.
Diventa quasi impossibile scorgere un nemico che si trova oltre i 50 metri.

Oltre al fatto che chiamare "Raibow six" un gioco che non ha nulla a che vedere con la preparazione tattica dei precursori me sembra una bestemmia.

Ultima cosa: che motore usa Oblivion? Ho sentito che è parente stretto di Unreal Engine 3, se non lo stesso software.


No, non vi è alcun nesso fra il Gamebryo engine di Oblivion e l'unreal engine 3 di Vegas
Defragg22 Febbraio 2007, 09:59 #28
Originariamente inviato da: Lud von Pipper
Ma sono l'unico a trovare R6 Vegas ingestibile anche dal punto di vista della grafica?


no

Originariamente inviato da: Lud von Pipper
Ultima cosa: che motore usa Oblivion? Ho sentito che è parente stretto di Unreal Engine 3, se non lo stesso software.


Sono diversi
fustacchione9022 Febbraio 2007, 13:49 #29
ragazzi, io rainbow six vegas lo butterei nel cestino! insieme anke a splinter cell double agent! io ho una x1900xtx e 2gb di ram kingston pagti 320€ e faccio miseri 20-30FPS su quel maledetto gioco! secondo me se volessero poterebbero fare delle texture MOOOOOOOOOOOOOOOOOLTO piu leggere e rendere il gioco molto piu fluido....ma siccome se non fanno giochi pesantissimi nessuno cambiera mai l HW del priprio pc....lascio a vooi la conclusione....
aaasssdddfffggg23 Febbraio 2007, 14:30 #30
io su uno sli 8800gtx rainbow six vegas rasenta la perfezione.Ho anche messo la patch per mandarlo a 2560x1600 su un lcd30" ed è assolutamente stupendo.Fluidità ed azione totale.Quesgti titoli sono pensati per hardware di nuova generazione non c'è dubbio.Chi incontra problemi con rainbow six vegas se li porterà dietro anche con tutti gli altri tioli che faranno uso di u3 engine.Cominciate a cambiare schede...

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