AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) su Xbox, supporto ufficiale da parte di Microsoft

Microsoft ha annunciato l'approdo della tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) in versione preview all'interno del Game Devolopment Kit destinato non solo ai PC, ma anche alle console Xbox, persino Xbox One.
di Manolo De Agostini pubblicata il 25 Giugno 2021, alle 08:41 nel canale VideogamesXboxMicrosoftAMD
Era nell'aria, FidelityFX Super Resolution (FSR) arriva anche su Xbox. Microsoft ha infatti implementato (seppur in preview) la tecnologia nel Game Development Kit (GDK) destinato agli sviluppatori di videogiochi. La buona notizia è che il supporto non interessa solo Windows o le ultime Xbox Series X | S, ma anche la vecchia Xbox One secondo quanto dichiarato da Jason Ronald, direttore dell'Xbox program management di Microsoft.
Excited to continue our close partnership with @AMD and see what game developers can do with FidelityFX Super Resolution, available to preview in our GDK today for @Windows, @Xbox Series X|S and #XboxOne consoles. pic.twitter.com/A446cNRUug
— Jason Ronald (@jronald) June 24, 2021
Della tecnologia FSR di AMD abbiamo parlato in modo approfondito in questo articolo. Per farla breve, l'obiettivo è simile al DLSS di Nvidia: permettere ai giochi di raggiungere frame rate o risoluzioni / dettagli più elevati preservando il più possibile la qualità d'immagine.
FSR, a differenza del DLSS, è agnostico e aperto, quindi funziona anche su GPU diverse da quelle di AMD, come le GeForce di Nvidia, e anche su architetture non recenti. L'approdo su PlayStation 5 è quindi tecnicamente fattibile, anche se né Sony né AMD si sono ancora esposte in merito.
Aspettatevi quindi una diffusione costante di FSR su PC e console a partire dai prossimi mesi. Nel frattempo, dopo i primi sette giochi su PC con supporto alla tecnologia, FidelityFX Super Resolution è arrivato anche su DOTA 2 con l'ultimo aggiornamento distribuito da Valve. AMD ha citato una lista di oltre 40 partner che include EA, Ubisoft, Hello Games e Gearbox, ma anche l'approdo in giochi come Resident Evil Village, Far Cry 6 e Baldur's Gate 3 solo per citarne alcuni.
4 Commenti
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CVD Polaris è combatibile con FSR quindi potrebbero averlo non solo PS5 e Serie X/S ma anche Xbox one e PS4 pro (la liscia non so).Se è così mi spiace per gli indinniati del powaaaa, ma FSR decollerà in diffusione per la semplice ragione che non vedrei ragione di implementarlo nella versione XBOX/S/X/one, PS5 (e magari PS4pro) per poi toglierlo dalla versione PC.
Spero lo implementino su giochi che possiedo sono curioso di provarlo.
My opinion
Se è così mi spiace per gli indinniati del powaaaa, ma FSR decollerà in diffusione per la semplice ragione che non vedrei ragione di implementarlo nella versione XBOX/S/X/one, PS5 (e magari PS4pro) per poi toglierlo dalla versione PC.
Spero lo implementino su giochi che possiedo sono curioso di provarlo.
My opinion
Sicuramente sì! Come ha insegnato Freesync gli standard aperti si diffondono e sono la soluzione vincente, con buona pace di quelli che gridavano al miracolo Gsync con il chippino super sovrapprezzato!
Ricordiamo inoltre che la prima versione di DLSS era molto peggio dell'FSR, quindi AMD è partita già benissimo, ora resta solo diffonderlo e man mano migliorarlo, penso ne vedremo delle belle.
Anche se per me che spendo in GPU potenti non penso cambi tantissimo ma è sicuramente una tecnologia interessante specie in questo periodo di scarsa disponibilità per i chip grafici.
Ricordiamo inoltre che la prima versione di DLSS era molto peggio dell'FSR, quindi AMD è partita già benissimo, ora resta solo diffonderlo e man mano migliorarlo, penso ne vedremo delle belle.
Anche se per me che spendo in GPU potenti non penso cambi tantissimo ma è sicuramente una tecnologia interessante specie in questo periodo di scarsa disponibilità per i chip grafici.
esatto ottima osservazione, sembra essere partito meglio con un approccio Open che ne permetterà una rapida diffusione... staremo a vedere.
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