Alcuni dettagli sulle modifiche apportate all'Unreal Engine 3 per Bioshock Infinite

Ken Levine torna a parlare di Bioshock Infinite, spiegando questa volta gli interventi che Irrational ha dovuto compiere per adattare l'engine alle proprie esigenze.
di Davide Spotti pubblicata il 19 Luglio 2011, alle 15:11 nel canale Videogames
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoParagonarlo con Crysis, poi, mi sembra una pazzia...
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