Alan Wake Remastered senza ray tracing e HDR, ma con NVIDIA DLSS
Remedy Entertainment ha comunicato i dettagli tecnici della nuova versione di Alan Wake, con qualche sorpresa...
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Settembre 2021, alle 11:31 nel canale VideogamesEpicXboxPlaystationNVIDIA
L'implementazione del ray tracing e dell'HDR nel nuovo Alan Wake Remastered avrebbe richiesto troppo tempo. Lo si legge in un post sul sito ufficiale del gioco dove gli sviluppatori di Remedy parlano dei dettagli tecnici di questa remaster. "Siamo fiduciosi che la grafica del gioco possa essere bella anche senza ray tracing e HDR", sostengono.
Alan Wake Remastered: requisiti hardware
Alan Wake Remastered contemplerà invece il supporto a NVIDIA DLSS, la tecnica di rendering che permette al motore grafico di renderizzare le immagini a una risoluzione nativa inferiore per poi procedere all'upscaling, senza degrado qualitativo grazie agli algoritmi di intelligenza artificiale.
Ci sarà anche il supporto ai monitor ultrawide, per poter giocare a 21:9 (anche se le sequenze di intermezzo cinematografiche rimarranno in 16:9). Diverse opzioni grafiche tipiche del PC saranno al contempo presenti, per un progetto che vuole portare un gioco di 11 anni fa all'attenzione di un pubblico più giovane. Divulgati anche i requisiti hardware:
Requisiti minimi
CPU: i5-3340 o equivalente
GPU: Nvidia GeForce GTX 960 o AMD Equivalente. 2GB VRAM.
RAM: 8 GB o superiore
OS: Win 10 64-bit
Requisiti raccomandati
CPU: i7-3770 o equivalente
GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Equivalente. 4GB VRAM
RAM: 16 GB
OS: Win 10 64-bit
Alan Wake Remastered arriverà il 5 ottobre nei formati PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S e Xbox One. Su PS4 Pro sarà possibile scegliere tra la modalità performance (60fps) o quella che privilegia la qualità (4K a 30fps). Su PS4, invece, il frame rate sarà in ogni caso limitato a 30fps, mentre su PC, ovviamente, sarà illimitato. Anche su Xbox One X sarà presente una scelta del genere, con la modalità performance che girerà a 1080p / 60fps e la modalità qualità in 2160p (4K) / 30fps / 4x MSAA. Su PS5 e Xbox Series X, invece, presente la sola modalità in 2160p (4K) / 60fps / 4x MSAA. Altri dettagli su Alan Wake Remastered si trovano qui.
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoin pratica prezzo pieno, gioco vecchio, un supporto che già di base dovrebbe essere in qualsiasi gioco e tante mancanze...
[CENTER] Link ad immagine (click per visualizzarla) [/CENTER]
Il DLSS dovrebbe sostituire il TAA su tutti i giochi.
Per il resto titolo penoso, Remedy ha fatto pietà con Control, prima ancora con Quantum Break ( un titolo che per riuscire a giocarlo maxato ci sono volute 3 gen di VGA successive alla sua uscita ) e ora non si degna nemmeno di sbattersi non solo per un remake, non solo per una remastered ma addirittura una remastered "lite".
Rispetto per gli utenti ZERO ! Dovrebbero licenziarli tutti e chiudere per eccesso di indecenza.
fra tutti i loro titoli poi cosa scelgono di rimasterizzare ? Alan Wake
Per il resto titolo penoso, Remedy ha fatto pietà con Control, prima ancora con Quantum Break ( un titolo che per riuscire a giocarlo maxato ci sono volute 3 gen di VGA successive alla sua uscita ) e ora non si degna nemmeno di sbattersi non solo per un remake, non solo per una remastered ma addirittura una remastered "lite".
Rispetto per gli utenti ZERO ! Dovrebbero licenziarli tutti e chiudere per eccesso di indecenza.
fra tutti i loro titoli poi cosa scelgono di rimasterizzare ? Alan Wake
Control è uno dei migliori action della scorsa gen.
Quantum Break su PC aveva problemi per colpa delle DX12 e per il fatto che è stato dato pochissimo tempo al team di sviluppo per tirarne fuori una versione PC in contemporanea col lancio console. Di gran lunga meglio la versione DX11 su Steam.
Remastered 'lite'?...Non vedo tutte queste remastered pompate in giro.
Infine, ovvio che l'hanno fatta per Alan Wake: è in sviluppo il seguito e hanno già inserito il personaggio nell'universo di Control. Ora devono far giocare il titolo anche agli utenti Sony.
Quantum Break su PC aveva problemi per colpa delle DX12 e per il fatto che è stato dato pochissimo tempo al team di sviluppo per tirarne fuori una versione PC in contemporanea col lancio console. Di gran lunga meglio la versione DX11 su Steam.
Remastered 'lite'?...Non vedo tutte queste remastered pompate in giro.
Infine, ovvio che l'hanno fatta per Alan Wake: è in sviluppo il seguito e hanno già inserito il personaggio nell'universo di Control. Ora devono far giocare il titolo anche agli utenti Sony.
A parte il fatto che graficamente è comunque merdoso a prescindere dove per altro se disattivi il RT si spegne pure la luce nel cesso.
Quantum Break anche in DX11 non arrivava a 30fps nemmeno con una GTX1080 dell'epoca a 1440p, non diciamo eresie per favore. A 1080p non riusciva manco a toccare mai i 60fps, nemmeno di picco.
https://www.youtube.com/watch?v=UTg...el=DudeRandom84
Poco tempo ?
Control gira di merda comunque, anche quello è stato poco tempo in mano ?
Le Definitive Edition di AoE ?
Crysis Remastered ?
Nioh 2 Complete ?
Mafia han compreso almeno un remake nella collection e gran spessore.
Saint Row che sta per uscire ?
Mass Effect invece non è pompata ma almeno l'HDR ce l'han infilato.
Ricordo ancora il sangue che rifletteva manco fosse acqua...ridicolo, raytracing ultrapompato e per niente realistico, gioco markettaro per vendere le rtx 2000.
Ricordo ancora il sangue che rifletteva manco fosse acqua...ridicolo, raytracing ultrapompato e per niente realistico, gioco markettaro per vendere le rtx 2000.
Markettaro mica tanto, non mi pare godesse di chissà quale hype.
Il markettaro di quell'epoca sarebbe dovuto essere BFV, salvo poi fallire pateticamente come gioco.
Il super markettaro estremo di sempre invece lo conosciamo tutti, è CyberBug2077.
Sempre più convinto che Nvidia e AMD dovrebbe infilare una clausola nei propri contratti di sponsorizzazione per proteggere la propria immagine da fallimenti causati dalla SH.
Il gioco no, ma il marketing che ci stava dietro a favore del raytracing e delle rtx 2000 era a dir poco imbarazzante, non capisco come si possa difendere una schifezza simile.
Per il resto titolo penoso, Remedy ha fatto pietà con Control, prima ancora con Quantum Break ( un titolo che per riuscire a giocarlo maxato ci sono volute 3 gen di VGA successive alla sua uscita ) e ora non si degna nemmeno di sbattersi non solo per un remake, non solo per una remastered ma addirittura una remastered "lite".
Rispetto per gli utenti ZERO ! Dovrebbero licenziarli tutti e chiudere per eccesso di indecenza.
fra tutti i loro titoli poi cosa scelgono di rimasterizzare ? Alan Wake
Se parli di "penoso" per problemi prestazionali su pc... puo' anche essere, non ho pc gaming.
Se intendi come giochi... ma per favore
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