Alan Wake Remastered senza ray tracing e HDR, ma con NVIDIA DLSS
Remedy Entertainment ha comunicato i dettagli tecnici della nuova versione di Alan Wake, con qualche sorpresa...
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Settembre 2021, alle 11:31 nel canale VideogamesEpicXboxPlaystationNVIDIA
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDeath Stranding ha un pessimo gameplay, ma almeno graficamente è ottimo e non ha effettini pompati come su Control che sembra tirato a lucido da mastro lindo.
https://www.youtube.com/watch?v=ox5NOqOkg64
Graficamente non sarà spaccamascella, ma è di buon livello, anche se sicuramente non è leggero da far girare.
Dal mio punto di vista, meglio qualcosa come Control che non una grafica spaccamascella ma in cui quasi tutto e statico o pesantemente scriptato e/o lineare. Poi è fuori discussione che poteva essere ottimizzato meglio.
Un po' come per AC e Watch Dogs di Ubilol, su PC non gireranno mai bene se non quando diventeranno più vecchi.
Control probabilmente ce lo potremmo godere al top solo con le prossime RTX 4000 e RX7000, ossia 2 generazioni di vga successive al suo lancio, certo sempre meglio che le 3 che ci son volute con Quantum Break.
https://www.youtube.com/watch?v=ox5NOqOkg64
Parlavo del raytracing e di come certi effetti siano esagerati e per nulla realistici.
Un po' come per AC e Watch Dogs di Ubilol, su PC non gireranno mai bene se non quando diventeranno più vecchi.
Control probabilmente ce lo potremmo godere al top solo con le prossime RTX 4000 e RX7000, ossia 2 generazioni di vga successive al suo lancio, certo sempre meglio che le 3 che ci son volute con Quantum Break.
E ci metterei anche Arkane con il suo void engine, visto che a quanto pare anche Deathloop soffre di problemi di ottimizzazione come li ebbe Dishonored 2.
Quantum break l'ho giocato di recente ed effettivamente ho dovuto smanettare un bel pò per rendere la grafica decente, sopratutto per via di un'effetto di blurring veramente tremendo, che ho limato utilizzando il filtro di sharpening di reshade, ma anche così rimaneva un effetto di ghosting fastidioso.
Se non sbaglio Control ha solo i riflessi con raytracing.
Ad ogni modo finchè si possono disattivare il problema non sussiste.
Pure io, dove possibile, disattivo sempre alcune impostazioni grafiche come il filtro pellicola ed il motion blur che mi hanno sempre fatto cagare in tutti i giochi.
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