Al via il beta test su Guild Wars: Factions
ArenaNet annuncia la data di inizio del beta test sul MMORPG che l'ha resa celebre nel mondo. Guild Wars continua ad essere l'unico MMORPG di vetta che non richiede il pagamento di un abbonamento mensile.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Febbraio 2006, alle 10:40 nel canale Videogames
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGW ha tantissimi difetti che paradossalmente sono collegati al fatto che alla fine non si paga una quota mensile. Questo fatto infatti si traduce in una manutenzione meno massiccia da parte di staff e tecnici specializzati. Questa comporta che tutte le meccaniche di gioco, e la struttura dei mondi sono a dir poco ridicole e mi viene da enunciare il fatto che nel mondo non si vede anima viva all'infuori di npc ed elementi del party (c'è da dire che spesso per livellare si sarà anche costretti a dover fare party con personaggi guidati dall'ai, quindi da mobs o npc)... mi sembrano elementi un tantino destabilizzanti che alla lunga rendono il gioco noioso e non ti spingono a procedere per vedere come finirà... per il resto c'è la storia, ma non credo che la storia, a parte come rimedio per eludere la noia fra una quest e l'altra, serva molto in un mmorpg...
Dall'altra parte c'è WoW nel confronto, un gioco sterminato, che + ci giochi e + ne scopri... certo non è gioco per tutti, e in poco tempo si mangia ogni parte del cervello del giocatore (spesso capita che mangia pure la parte rigorosamente dedicata alla figa), ma è un gioco che si avvale di una community sterminata (e in un mmorpg credo sia fondamentale), di meccaniche di gioco straordinarie sia in pvm che in pvp, e di una caratterizzazione del mondo, ma soprattutto dei personaggi, che ho visto in ben pochi giochi... sicuramente la grafica tecnicamente non ha nulla a che vedere con Guild Wars, ma se prendiamo l'aspetto caratterizzazione, e volendo anche artisticità, WoW vince a testa alta senza nemmeno essere scalfito.
Dire che GW non sia un MMORPG secondo me è come dire che è un MMORPG riuscito male che si cerca di nasconderlo mangiandogli due lettere (MMOG), dato che non vedo dov'è che sia la parte massively multiplayer dato che ha una struttura come un qualsiasi gioco online: le città infatti fungono da GameSpy o da ASE, una volta scelto si entra in un'istanza e oltre quella non troveremo niente, niente pg, niente lamer (che a volte rendono divertente il gioco), niente pg alleati che, vedendoci in difficoltà, si avvicinano e ci aiutano, magari salvandoci le chiappette... ebbene credo che questo sia un MMORPG o MMOG che si rispetti, altrimenti tanto vale giocare a DooM 3, che mi diverto di più...
GW non sarà tutto lo schifo che sto commentando io magari, ma paragonarlo a WoW è già di per sé una bestemmia, dire che è superiore un oltraggio al mondo dei videogiochi
ma l'hai provato scusa?
non sparare affermazioni se non sai di cosa parli ridicolo...
ancora con la storia della manutenzione meno massiccia: cazzata.
Ora non so wow perchè ho provato quella specie di gioco solo per qualche settimana (di prova), ma in Gw ci sono mediamente aggiornamenti ogni 3-4 giorni. O forse WoW ha un aggiornamento al mese con patch da 180-200mb ogni volta? Quando l'ho installato era una confusione unica, installa patch 1.x poi quello per portare all'1.8 poi altro..
guildwars... si collega e aggiorna tutto senza che tu debba scaricare nulla, anche se installi il gioco dal cd (che ha gli aggiornamenti di maggio).
Poi mi sa che in pochi l'hanno ancora capito... GuildWars è basato sul PvP.
Non mi esprimo sul PvP di WoW perchè è una cosa ridicola, una baggianata a confronto ma d'altronde quello è un gioco per chi vuole giocare PvE o fare 40vs40.
Mi spiace ma quello non è PvP serio, è solo una brutta lamerata come una sorta di deathmatch se non peggio.
Poi meglio non commentare il sistema dell'utilizzo delle abilità, si dispongono tutte allo stesso momento e gli scontri si svolgono con una spamma skill 1,2,3,4,5 - repeat. Sai che abilità ci vuole, lo fa anche un bimbo di 5 anni.
La potenza dipende dall'equip del pg (quindi dalle ore perse a farmare farmare farmare farmare... figata ), l'ESATTO contrario di Gw.
GW è un gioco COOPERATIVO, quindi ci si scordano sciamani facciotuttoio o casi simili, nel pvp (soprattutto) o pve ad alto livello se non hai un party organizzato suki ma alla grande...
Poi c'è anche a chi il PvE di GuildWars piace, e non si può negare che è bello, ma l'anima è il PvP di Squadra, soprattutto Gilda Vs. Gilda
Quindi se c'è proprio da tirare in ballo qualcosa parliamo di PvP, che è il cuore del gioco.
D'altronde tutte le tue critiche riguardano il PvE, vediamo cosa c'è da dire del PvP visto che il gioco è orientato a quello.
Inoltre si vede che non conosci il gioco perchè parli di livellare: non è come in WoW dove si paga con l'unico scopo di arrivare al 60, in Gw ci sono 20 livelli per non creare troppi sbilanciamenti con le skills e gli attributi (il bilanciamento conta, se c'è qualcosa di sgravato solitamente viene modificato).
Anche perchè quando uno fa PvP ad alti livelli non ha bisogno del Pg da PvE (oddio, se ce l'hai pronto con armi rune armature di ogni tipo è preferibile, ma per comodità quelli da PvP sono più immediati, li crei e li cancelli in 2 minuti, e dispongono di tutto al massimo livello).
Mi piacciono soprattutto quelli che giustificano il loro "investimento" di 120 e passa euro annuali denigrando giochi superiori (WoW è la solita minestra riscaldata di mmorpg, innegabile, Gw è il primo del suo genere...) senza conoscerli.
E se non sapete discutere con argomentazioni in tema tornate pure a farmare, visto che vi divertite così
e che ha di male il sistema delle classi secondarie? io lo trovo fantastico, visto che ogni combinazione ha i suoi pregi e i suoi difetti
poi scarsa funzionalità delle gilde? se hai fatto pve potrei essere d'accordo, ma sembra che con factions verrà anche potenziato per quell'aspetto
se uno fa pvp la gilda è F O N D A M E N T A L E
anche perchè la parte più bella del gioco non è il pve, anche se può essere carino per certi aspetti....
la bellezza del pvp è qualcosa di impressionante in questo gioco, 8 giocatori, 64 skill da poter usare, e la coperta non è corta, è cortissima se imposti una difesa forte pregiudichi l'attacco, se metti troppe skill d'attacco magari possono bastare 2 skill nemiche per fregarti tutti gli attacchi, se metti troppe skill da supporto va a finire che fai danni 0
non esiste pg che fa tutto, e la cosa più bella è il fatto che i pg devono essere coordinati alla perfezione oppure si fa pochino
per non parlare dell'importanza del controllo del territorio, cosa che rende il pvp estremamente strategico e allo stesso tempo si deve essere molto veloci a reagire agli imprevisti e a sfruttare i vantaggi tattici che si presentano
i vantaggi sono immediatezza di gioco, possibilità di gioco tranquillo senza assilli di altri pg che vengono a rompere le palle, ma allo stesso tempo si sa che verso la fine del gioco e nelle zone "speciali" (inferi, fessura e fornace), possibilità di spostarsi in modo veloce tra i territori e soprattutto la possibilità di stare tutti in un unico grande server e di non avere code all'ingresso
svantaggi la mancanza di interazione fuoricittà (alcuni ne sentono il bisogno, io no sinceramente, anche perchè pve sta a 0 per me)
ovvio che i PK sgravati non esistono e chi lo vuole fare non ne ha la possibilità, ma se il mio obiettivo è far vedere che sono il più forte lo faccio giocando alla pari, non stando lì ad amazzare i primi che passano solo perchè è da più tempo che gioco rispetto a loro
poi perchè ritieni ridocole le meccaniche di gioco? perchè ci si deve sforzare a portare 8 skill e si deve fare affidamento solo su quelle? perchè non esiste il pg sgravato che fa tutto (se non in particolari circostanze)?
livellare? e chi se ne frega, in GW il livello del pg potrebbero tranquillamente nasconderlo per me, anche perchè in 3 giorni volendo si è agevolmente al massimo
[quote=Lestat.me]Dire che GW non sia un MMORPG secondo me è come dire che è un MMORPG riuscito male che si cerca di nasconderlo mangiandogli due lettere (MMOG), dato che non vedo dov'è che sia la parte massively multiplayer dato che ha una struttura come un qualsiasi gioco online: le città infatti fungono da GameSpy o da ASE, una volta scelto si entra in un'istanza e oltre quella non troveremo niente, niente pg, niente lamer (che a volte rendono divertente il gioco), niente pg alleati che, vedendoci in difficoltà, si avvicinano e ci aiutano, magari salvandoci le chiappette... ebbene credo che questo sia un MMORPG o MMOG che si rispetti, altrimenti tanto vale giocare a DooM 3, che mi diverto di più...
guarda, le lamerate son carine fino a che sono divertenti e limitate, se dai cmq una possibilità di limitarle...... se non c'è niente che le fermi non credo possano essere così divertenti
forse non hai proprio capito come funziona GW, che per stessa ammissione degli sviluppatori non è un MMORPG, ma un CORPG competitive online role playing game
nota a margine...... volete confrontare i pve, ma fatelo pure, peccato che GW sia un gioco competitivo, il vero fulcro del gioco è il pvp e tutto è pensato in relazione a quello, anche il pve che alla fine è impostato come training per il pvp
[quote=Lestat.me]GW non sarà tutto lo schifo che sto commentando io magari, ma paragonarlo a WoW è già di per sé una bestemmia, dire che è superiore un oltraggio al mondo dei videogiochi
quoto scambiando WoW con GW per il sottoscritto
è un gioco istanziato, cioè c'è un unico server per tutti, ma ogni volta che vai in missione o semplicemente esci di città ci sei solo tu e i giocatori del tuo party
l'unico altro modo di trovare pg umani "nemici" è far pvp
Disgustorama!!!
Io sono un accanito appassionato di EQ2 ma mi sento in questa disputa di schierarmi totalmente a favore di Guild wars per le ragioni ormai già elencate più volte dagli altri e che non ripeterò.
Concludo lanciando un nuovo grido di elité:
Io sosterrò!!!!
ciauz
Per quanto riguarda PvE e PvP, il PvE di GW è assolutamente ridicolo, e il fatto che non è a pagaemnto ribadisco comporta che vi siano meno server a disposizione, cosa che ha a sua volta reso impossibile il poter individuare gli altri pg nel mondo. Questo a lungo andare finisce con il fare perdere un qualsiasi apporto di atmosfera al titolo che si limita a un cooperative molto blando.
Il PvP: se per te PvP è scegliere 8 fra le abilità di un personaggio e portartele in base alla sfida che ti accingi a compiere, ok, buon per te... ma se avessi fatto PvP serio a WoW ti saresti reso conto che non è 2 spam di spell e via (non so che classe hai fatto ma rollati un Hunter o un Druido e vedi come soccombi terribilmente con due spam di spell a casaccio). Ogni classe ha una sua filosofia di gioco, e in ogni classe ci sono più tipologie specifiche per ogni classe che vai ad affrontare, per il resto ci sono i BG, assolutamente formidabili, e le prime volte che li provi è impossibile non rimanere a bocca aperta... Quindi direi che se il vero fulcro di GW è il PvP, mi sa che hanno toppato in pieno, se devo darmi appuntamento in un'arena per farlo credo che vado a giocare a CSS e mi diverto molto di più!
Questo discorso te lo faccio proprio perché ho provato entrambi i titoli, altrimenti non sarei mai entrato nel merito di giudicarli entrambi. Per il resto nemmeno ti informo sulla possibilità di raid contro le città della fazione opposta, e soprattutto i raid nelle istanze di alto livello quali Molten Core e Blackwing Lair (che si fanno in 40, contro gli 8 possibili a GW). Non credo che nei tuoi 10 giorni di prova tu li abbia potuti provare e ti garantisco che non provandoli non puoi minimamente giudicare il titolo.
WoW ti ho precedentemente detto che non è un gioco (del tipo mi siedo 20 minuti al PC e sto rilassato come GW) ma un'esperienza: un gioco che ti prende, ti trasporta in un mondo COMPLETO (a differenza di GW) e ti accalappia terribilmente tutte le tue attenzioni. Ogni cosa che fai non è per puro passatempo, ma per evolvere ed evolverti nel mondo che ti circonda, che è reso perfettamente tuo in qualche modo (credo che sia il punto cardine alla base di ogni GDR, online o meno).
Tutto questo non si può dire di GW, che ha uns truttura farlocca che a quanto ho capito si riduce in "Expa, diventa potente, e fai PvP nelle Arene"... Mi dispiace aprirti gli occhi ma WoW è molto più di questo, e se consideri che fare PvP a WoW è molto più che andare nell'arena ed aspettare due tizi che ti raggiungono ci siamo capiti.
Per questo dico che paragonare GW a WoW non ha senso... secondo me sarebbe come paragonare Ultima Online a Tomb Raider, o Linux a Windows . Magari c'è gente che si diverte di più con Tomb Raider, ma ciò non toglie che le due esperienze sono del tutto diverse e possono contrapporre due psicologie di gioco praticamente opposte.
Del resto spesso qua dentro ci sono le solite lamentele rivolte ai "leader dei settori", e quindi non mi meraviglio che un gioco gratuito con una discreta comunità sia all'unanimità (secondo te) definito di gran lunga superiore di un gioco che si paga CARO e con una community decisamente più sterminata. Ma se c'hai il tempo che merita di essere dedicato WoW ti può dare delle grandi soddisfazioni e tutt'oggi benché sia un gamer incallito da più di un decennio ti posso garantire che le emozioni che mi ha saputo dare WoW non le avevo mai riscontrate in nessunissimo titolo (tranne quando completo tutt'oggi qualche Monkey Island e mi commuovo ).
Io trovo inconcepibile pagare un abbonamento mensile per giocare, sinceramente...
Ecco qui smontata qualsiasi tesi del "costa troppo" per ciò che dà! Basta essere un pò obiettivi e tutto può essere visto nella sua reale dimensione
Caspita che obiettività
Giustamente la vita sociale conta di meno che giocare con un videogame...
Considera (essendo obiettivi e inquadrando nella reale dimensione) che una sera a un pub potresti incontrare una bella topa che in 4 ore ti fa divertire come 10.000 ore passate con WOW.
No ma è meglio giocare a WOW, questo perche vedo nella reale dimensione delle cose.
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No Rss