Activision pensa a un servizio a pagamento per il multiplayer di Call of Duty

Il publisher americano si appresta a introdurre un nuovo servizio volto a incrementare i guadagni provenienti dal multiplayer dei Call of Duty senza rimuovere le caratteristiche già esistenti.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Settembre 2010, alle 11:25 nel canale VideogamesActivisionCall of Duty
101 Commenti
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Boh... Call of Duty è solo un gioco arcade e loro invece di pensare a come renderlo un pò più realistico pensano a come trovare altri guadagni dal loro giocattolino...
Questo è perché deliberatamente si sceglie di usare l'xbox invece di PC o Playstation 3.
La colpa in questo caso, mi spiace dirlo, ma è di Microsoft stessa, non di activision.
Nell'ambito pc far pagare qualcosina in più è fastidioso, ma è a parte e, come detto nella news, facoltativo (un po' come i dlc.. se uno decide che vale la pena spendere 13€ per un paio di mappe.. a lui la scelta), quindi "accettabile.
Non approvo i dlc e non approvo questa filosofia di voler rilasciare pezzetti di gioco ogni tot tempo per spremere sempre più euro al videogiocatore, tuttavia parlare di "spremere la mucca" ulteriormente da parte di activision nell'ambito xbox è sbagliato. Semplicemente Activision lo fa per avere UNA SUA PARTE visto che microsoft, con l'xbox live (stando a quanto dicono, poi è tutto da vedere) guadagna parecchi soldi grazie ad activision.
Poi uè, se il gioco per l'utente è valido uno paga anche l'abbonamento (vedi WoW, Aion, etc..) mentre se non gli interessano i vari contenuti "extra" del gioco uno si prende il suo COD Black Ops e basta, senza troppi fronzoli.
P.S.
E' fatica fare un FPS realistico. Realisticamente se ti becchi un paio di colpi sei morto.. non è che se aspetti un po' dietro un riparo guarisci, dai. Ma anche se ti becchi un colpo non è che riesci a combattere eh...
Il massimo del realismo accettabile sarebbe : Massimo 2 colpi prima di morire, di cui dopo il primo vedi tutto sballato e la mira va a farsi benedire. Con poi le varie varianti che se ti sparano in testa, ovviamente one shoot one kill, se ti sparano al braccio, nisba non puoi più combattere, se ti sparano alla gamba ci vorrebbe X percentuale che ti pigliano l'arteria e muori dissanguato in un paio di minuti... Chi diamine si metterebbe a giocare ad un gioco del genere ?!
GIÀ pagando quell'esperienza di gioco poichè, se il multi non ci fosse, non lo avrei mai comprato.
Presa di posizione inaccettabile e indifendibile.
:\ Considera che i mmorpg saranno destinati (tutti) al free to play + micro transazioni.
Ti dirò di peggio, ci sono già un paio di RTS che saranno così. Il primo è Company Of Heroes - Online, che è in openbeta e di imminente uscita, il secondo sarà Warhammer 40000 : Dawn of war "online" (il nome non si sa ancora)...
E ti dico, preferisco pagare un canone al mese ma essere sicuro che quello che conta è la mia abilità, che non in mmorpg come Cabal dove se ci butti 500€ sei quasi imbattibile.. Stesso discorso varrà per sti cavolo di "dlc" in mente da activision. "Di base avrai arco e freccie... però se paghi 10€ ti diamo il Masada"... >_>
quoto soprattutto il grassetto
intanto comincio io.... se davvero si dovrà pagare per l'online allora c'è solo una soluzione per me: SCAFFALE!
E' fatica fare un FPS realistico. Realisticamente se ti becchi un paio di colpi sei morto.. non è che se aspetti un po' dietro un riparo guarisci, dai. Ma anche se ti becchi un colpo non è che riesci a combattere eh...
Il massimo del realismo accettabile sarebbe : Massimo 2 colpi prima di morire, di cui dopo il primo vedi tutto sballato e la mira va a farsi benedire. Con poi le varie varianti che se ti sparano in testa, ovviamente one shoot one kill, se ti sparano al braccio, nisba non puoi più combattere, se ti sparano alla gamba ci vorrebbe X percentuale che ti pigliano l'arteria e muori dissanguato in un paio di minuti... Chi diamine si metterebbe a giocare ad un gioco del genere ?!
Io
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