Activision annuncia Call of Duty Ghosts con il primo teaser trailer

Activision annuncia Call of Duty Ghosts con il primo teaser trailer

Il nuovo Call of Duty sarà cross-gen e sarà basato su un nuovo motore grafico. Rivelata anche la data di rilascio.

di pubblicata il , alle 09:56 nel canale Videogames
ActivisionCall of Duty
 

Activision, confermando gli immancabili rumor, ha annunciato ufficialmente Call of Duty Ghosts, il nuovo capitolo della popolare serie di shooter militari. Basato su un motore grafico di nuova generazione, Cod Ghosts uscirà il prossimo 5 novembre nei formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360, ma successivamente arriverà anche sulle console di nuova generazione di Sony e di Microsoft.

Call of Duty Ghosts

Anzi, Activision conferma la partnership con Microsoft, visto che rivelerà dettagli più circostanziati sul nuovo shooter proprio in occasione del reveal della nuova Xbox, quindi il prossimo 21 maggio. "Per dare un “primo sguardo” esclusivo a Call of Duty: Ghosts sintonizzatevi su Xbox.com or Xbox LIVE il 21 Maggio prossimo dalle ore 19 locali per Xbox: the Next Generation Revealed per il debutto del nuovo gioco di Infinity Ward", si legge nel comunicato stampa.

Ghosts sarà quindi sviluppato da Infinity Ward, che così abbandona la sotto-serie Modern Warfare. Il nuovo titolo offre una nuova, affascinante esperienza di gioco costruita su una storia, in un’ambientazione e con un cast di personaggi inediti.

"Infinity Ward ha stabilito lo standard per i giochi di azione in prima persona per una generazione, e con Call of Duty: Ghosts intendono farlo ancora una volta", dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing, Inc. "Ghosts offre una nuova storia, nuovi personaggi, un nuovo mondo Call of Duty, il tutto alimentato da un motore Call of Duty di nuova generazione, che è un passo avanti per il franchise. Infinity Ward si sta impegnando a fondo per creare la prossima generazione di Call of Duty e fare in modo che sia all’altezza delle aspettative dei suoi più grandi fan in tutto il mondo".

"Tutti si aspettavano che avremmo realizzato Modern Warfare 4, che sarebbe stata la cosa più prudente da fare. Ma noi non amiamo riposarci sugli allori", dichiara Mark Rubin, executive producer di Infinity Ward. "Abbiamo visto la transizione delle console come l’opportunità perfetta per dare il via ad un nuovo capitolo per Call of Duty. E così stiamo costruendo un nuovo sub-brand, un nuovo motore e tante nuove idee ed esperienze da offrire ai nostri giocatori. Non vediamo l’ora di poter condividere tutto questo con la nostra community".

È già online anche la pagina Facebook del nuovo Call of Duty.

24 Commenti
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dragonballfusion02 Maggio 2013, 10:14 #1

BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Granuz8802 Maggio 2013, 10:23 #2
"Tutti si aspettavano che avremmo realizzato Modern Warfare 4, che sarebbe stata la cosa più prudente da fare. Ma noi non amiamo riposarci sugli allori"

Ha ha ha! E fino adesso cosa avete fatto?
Stesso motore da anni e sfruttato il Brand fino allo sfinimento...
D4N!3L302 Maggio 2013, 10:36 #3
"Infinity Ward ha stabilito lo standard per i giochi di azione in prima persona per una generazione, e con Call of Duty: Ghosts intendono farlo ancora una volta"

Infatti, è proprio questo il problema.
PaulGuru02 Maggio 2013, 10:47 #4
COD4 toccò l'apice nel MP, ma da quel punto in poi il problema non stà nella grafica ma nella consolizzazione, siamo passati dall'avere un gioco perfetto, con belle mappe, tanti giocatori, buona grafica, leggera e senza bugs, grande netcode, servers dedicati ............. ad avere piccoli match 6vs6 pro camping, grafica di M, più pesante di quel che dovrebbe, bugs a non finire, netcode strambo, servizio di hosting scandaloso e pieno zeppo di hackers.
Krusty9302 Maggio 2013, 11:19 #5
Originariamente inviato da: PaulGuru
COD4 toccò l'apice nel MP, ma da quel punto in poi il problema non stà nella grafica ma nella consolizzazione, siamo passati dall'avere un gioco perfetto, con belle mappe, tanti giocatori, buona grafica, leggera e senza bugs, grande netcode, servers dedicati ............. ad avere piccoli match 6vs6 pro camping, grafica di M, più pesante di quel che dovrebbe, bugs a non finire, netcode strambo, servizio di hosting scandaloso e pieno zeppo di hackers.


+1

Tutti si aspettavano che avremmo realizzato Modern Warfare 4, che sarebbe stata la cosa più prudente da fare. Ma noi non amiamo riposarci sugli allori"

Spero la traduzione sia sbagliata, perchè lo stan facendo da Cod4
Lombo9102 Maggio 2013, 12:04 #6
Originariamente inviato da: PaulGuru
COD4 toccò l'apice nel MP, ma da quel punto in poi il problema non stà nella grafica ma nella consolizzazione, siamo passati dall'avere un gioco perfetto, con belle mappe, tanti giocatori, buona grafica, leggera e senza bugs, grande netcode, servers dedicati ............. ad avere piccoli match 6vs6 pro camping, grafica di M, più pesante di quel che dovrebbe, bugs a non finire, netcode strambo, servizio di hosting scandaloso e pieno zeppo di hackers.


Faccio la voce fuori dal coro.
Black Ops 2 è leggerissimo, (120fps in facilità mentre con BF3 anche abbassando al minimo non cambia assolutamente nulla e sto sempre intorno ai 60-70), la grafica è gradevole, le mappe anche, il camping è ridotto dalla piccola dimensione delle mappe, i cheater sono davvero pochi per la prima volta nella storia di COD, bug non ne ho trovati, i server hanno problemi di lag solo 1 volta su 100. Ah, ed è server side e non client side come altri giochetti inutilizzabili.
Poi tutta la faccenda di perks e mimetiche a mio parere è stimolante all'ennesima potenza.

Il matchmaking sicuramente potrebbe funzionare meglio, ma ha dalla sua una velocità molto buona. Capita di allontanarsi da una lobby e che il matchmaking ti ributta dentro la stessa, capita che le squadre non siano equilibrate, capita che ti butta dentro partite già iniziate e se non ti piace come partita perché sbilancita o salcazzo non c'è nulla che tu possa fare se non uscire e beccarti la sconfitta in statistica.


Poi io non sarò un esperto storico di COD, ma ho qualche centinaio di ore di gioco alle spalle quindi penso di parlare con giudizio.
BO2 ha sicuramente i suoi difetti, ma non tutti quelli che hai elencato
Krusty9302 Maggio 2013, 12:30 #7
Originariamente inviato da: Lombo91
Faccio la voce fuori dal coro.
Black Ops 2 è leggerissimo, (120fps in facilità mentre con BF3 anche abbassando al minimo non cambia assolutamente nulla e sto sempre intorno ai 60-70), la grafica è gradevole, le mappe anche, il camping è ridotto dalla piccola dimensione delle mappe, i cheater sono davvero pochi per la prima volta nella storia di COD, bug non ne ho trovati, i server hanno problemi di lag solo 1 volta su 100. Ah, ed è server side e non client side come altri giochetti inutilizzabili.
Poi tutta la faccenda di perks e mimetiche a mio parere è stimolante all'ennesima potenza.

Il matchmaking sicuramente potrebbe funzionare meglio, ma ha dalla sua una velocità molto buona. Capita di allontanarsi da una lobby e che il matchmaking ti ributta dentro la stessa, capita che le squadre non siano equilibrate, capita che ti butta dentro partite già iniziate e se non ti piace come partita perché sbilancita o salcazzo non c'è nulla che tu possa fare se non uscire e beccarti la sconfitta in statistica.


Poi io non sarò un esperto storico di COD, ma ho qualche centinaio di ore di gioco alle spalle quindi penso di parlare con giudizio.
BO2 ha sicuramente i suoi difetti, ma non tutti quelli che hai elencato


E tutto ciò che hai detto, non ha niente a che fare col netgaming.

Non so se lo sai, ma in Cod2 e Cod4 si giocava rispettivamente con pam e promod.
Eravamo tutti in attesa di Cod6 per effettuare la migrazione e qualche giorno prima dell'uscita questi se ne escono con "non ci sono i server dedicati". Onde di petizioni, pre order annullati. Un putiferio.

E intanto, tutti i casual gamers e consolari a comprarsi Cod (prima manco lo conoscevano). E adesso, una società che spreme un marchio, ha abbassato la qualità del prodotto vertiginosamente, fa soldi a palate. Ti sembra corretto?

P.S. Grazie ai consolari e casual gamers, i contenuti aggiuntivi prima venivano dati tramite patch e gratuitamente: quindi, mappe nuove + bugfix. Ora un gioco costa dai 50 ai 70€ e la settimana dopo (veramente la settimana dopo) escono i contenuti aggiuntivi a 15-20 €. E i babbei li comprano pure. Per non parlare delle limited edition....

Lasciamo stare va..
PaulGuru02 Maggio 2013, 12:59 #8
Originariamente inviato da: Lombo91
Faccio la voce fuori dal coro.
Black Ops 2 è leggerissimo, (120fps in facilità mentre con BF3 anche abbassando al minimo non cambia assolutamente nulla e sto sempre intorno ai 60-70), la grafica è gradevole, le mappe anche, il camping è ridotto dalla piccola dimensione delle mappe, i cheater sono davvero pochi per la prima volta nella storia di COD, bug non ne ho trovati, i server hanno problemi di lag solo 1 volta su 100. Ah, ed è server side e non client side come altri giochetti inutilizzabili.
Poi tutta la faccenda di perks e mimetiche a mio parere è stimolante all'ennesima potenza.

Il matchmaking sicuramente potrebbe funzionare meglio, ma ha dalla sua una velocità molto buona. Capita di allontanarsi da una lobby e che il matchmaking ti ributta dentro la stessa, capita che le squadre non siano equilibrate, capita che ti butta dentro partite già iniziate e se non ti piace come partita perché sbilancita o salcazzo non c'è nulla che tu possa fare se non uscire e beccarti la sconfitta in statistica.


Poi io non sarò un esperto storico di COD, ma ho qualche centinaio di ore di gioco alle spalle quindi penso di parlare con giudizio.
BO2 ha sicuramente i suoi difetti, ma non tutti quelli che hai elencato


Ho una GTX570 e passo di colpo da 90-120fps a 40-45 di continuo, mettendo il vsynch ho stuttering, senza ho tearing, quindi ho abbassato qualche dettaglio come profondità visuale, se consideri che COD4 lo faccievo letteralmente volare con la GTX260 a 60fps fississimo anche in un ammucchiata da 64 giocatori, questo quì che ha lo stesso motore con una VGA di 2 gen avanti e solo 12 utentucci dovrebbe girare meglio.

Il netcode fa skifo, il timer che si resetta ogni volta che entra o esce un giocatore e devo aspettare un quarto d'ora per cominciare una partita di 10min, e quando cambia il num di giocatori non c'è il bilanciamento squadre e mi ritrovo spesso a giocare tipo in 6vs4 quando possono tranquillamente trasformarlo in 5vs5 e quando alcuni membri staccano mi è capitato di trovarmi anche 6vs1.

Non scordiamoci i problemi di caricamento, una giornata mi carica le mappe all'istante, il giorno dopo non più e devo subirmi la barra di caricamento e magari entrare pure in ritardo. Quando invece spunta "sincronizzazione al server" che vuol dire che ha perso la connessione e sei costretto ad aspettare 2-3min davanti al monitor senza poter annullare.

Il camping c'è e le mappe non sono piccole, solo Nuketown 2025 e Hijacket, tutte le altre mappe sono grandi e piene di cunicoli e passaggi, giusto per favorire il camping e la vigliaccagine. A COD4 c'erano fino a 64 giocatori, quì solo 12 se ti va bene, quindi a livello di lag è parecchio più semplice da gestire eppure riesce a far skifo lo stesso e ora con il lag-compensation dove uccidi mancando il bersaglio o non-uccidi colpendolo, di cheaters ne è pienissimo quali aimboters e i walkhackers, sei tu che forse non li distingui.
Varg8702 Maggio 2013, 13:05 #9
Originariamente inviato da: PaulGuru
COD4 toccò l'apice nel MP, ma da quel punto in poi il problema non stà nella grafica ma nella consolizzazione, siamo passati dall'avere un gioco perfetto, con belle mappe, tanti giocatori, buona grafica, leggera e senza bugs, grande netcode, servers dedicati ............. ad avere piccoli match 6vs6 pro camping, grafica di M, più pesante di quel che dovrebbe, bugs a non finire, netcode strambo, servizio di hosting scandaloso e pieno zeppo di hackers.


Dimentichi il modding. Cod 4 senza mod non è il massimo. Le migliori mappe sono quelle che trovavi nei server dove non girava nemmeno una mappa ufficiale e senza i vari perks/armi da nabbi. Non mi riferisco solo alla promod che non ho mai apprezzato tanto, soprattutto per il fatto che han tolto il trattenimento del respiro al cecchino rendendolo più semplice da usare.
PaulGuru02 Maggio 2013, 13:16 #10
Originariamente inviato da: Varg87
Dimentichi il modding. Cod 4 senza mod non è il massimo. Le migliori mappe sono quelle che trovavi nei server dove non girava nemmeno una mappa ufficiale e senza i vari perks/armi da nabbi. Non mi riferisco solo alla promod che non ho mai apprezzato tanto, soprattutto per il fatto che han tolto il trattenimento del respiro al cecchino rendendolo più semplice da usare.

Non devi nemmeno colpirlo il nemico per ucciderlo, basta che spari nei ditorni e fai headshot, alcuni invece sparano senza nemmeno usare il mirino e ti colpiscono in 1ms con precisione ( eh già chissà come faranno ...... )

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