600.000 PlayStation 3 vendute in Europa

600.000 PlayStation 3 vendute in Europa

Phil Harrison rivela che sono 600.000 le unità di PlayStation 3 vendute al lancio della console in Europa.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
126 Commenti
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Apple8030 Marzo 2007, 21:44 #121
Originariamente inviato da: bonzuccio
ma ps3 sta un bel po sopra xbox a livello hardware
visto che Cell tra le altre cose è una fabbrica di poligoni mostruosa


a prescindere dal fatto che il calcolo dei poligoni non è più un grosso problema ai giorni nostri, come potrebbe la gpu gestire un enormita di poligoni tutti rivestiti da ottime texture in SM3.0 , luci dinamiche ecc ?

Il cell è si potente , ma se dovesse fare a gara per elaborare delle texture avanzatissime, è sicuro che una GPU, gli darebbe del filo da torcere.

Chissà perchè per l'elaborazione video, non usano cpu Cell invece delle schede video ,se sono potentissime ?
Grey 730 Marzo 2007, 21:45 #122
ne avranno pure vendute 600000, ma finche non cala un po' per me se la possono tenere la
bonzuccio31 Marzo 2007, 01:04 #123
Originariamente inviato da: Apple80
a prescindere dal fatto che il calcolo dei poligoni non è più un grosso problema ai giorni nostri, come potrebbe la gpu gestire un enormita di poligoni tutti rivestiti da ottime texture in SM3.0 , luci dinamiche ecc ?

Il cell è si potente , ma se dovesse fare a gara per elaborare delle texture avanzatissime, è sicuro che una GPU, gli darebbe del filo da torcere.

Chissà perchè per l'elaborazione video, non usano cpu Cell invece delle schede video ,se sono potentissime ?


Ma infatti il Cell mica fa rendering o altro, per quello c'è la vga ed rsx va a 128 bit sulla vram e 128 sulla xdr dove scambia i dati col Cell e alla bisogna appoggiare texture
xbox è a 128 bit ma integra edram (solo 10mb) e ha shader unificati..
questo non è la manna come si vole far credere ma aiuta ad avere dei risultati buoni e in modo abbastanza semplice.
Ps3 PARE sia stata pensata all'inizio senza gpu
ma con 4 cell in parallelo (visto che il cell è fatto sopratutto per stare coi suoi simili e lavorare in parallelo), Cell potrebbe fare anche rendering
ma dato che le gpu hanno fatto passi da gigante hanno preferito mettere un Cell e una gpu in modo da integrare quello che fa bene uno con quello che fa l'altro al meglio.
Questo però non significa che Cell non ci sia,
ad esempio per fare poligoni le sue unità sono molto speciaizzate
vedremo poligoni veri e non normal map o parallax (effetti su cui xenos si trova a suo agio e su rsx vanno usati con cautela cme è giusto che sia)
come anche per elaborare processi di fisica, in questo Cell eccelle
Inoltre la piatta ps3 costringe il programmatore ad applicarsi e a trovare soluzioni innovative (vedi nao come ha implementato hdr+aa su una nvidia senza perdere in prestazioni), mediante algoritmi particolari Cell si è rivelato per la IA molto più potente di un moderno processore x86..
insomma da una parte abbiamo quello che abbiamo sempre visto, su ps3 ne vedremo delle belle credo.
Apple8031 Marzo 2007, 01:18 #124
Originariamente inviato da: bonzuccio
Questo però non significa che Cell non ci sia,
ad esempio per fare poligoni le sue unità sono molto speciaizzate
vedremo poligoni veri e non normal map o parallax (effetti su cui xenos si trova a suo agio e su rsx vanno usati con cautela cme è giusto che sia)
come anche per elaborare processi di fisica, in questo Cell eccelle
Inoltre la piatta ps3 costringe il programmatore ad applicarsi e a trovare soluzioni innovative (vedi nao come ha implementato hdr+aa su una nvidia senza perdere in prestazioni), mediante algoritmi particolari Cell si è rivelato per la IA molto più potente di un moderno processore x86..
insomma da una parte abbiamo quello che abbiamo sempre visto, su ps3 ne vedremo delle belle credo


eh non è edetto. io la PS3 la vedo come l'altra faccia della medaglia,dove da una parte la 360 ha un'ottima GPu e dall'atrla la PS3 un'ottima cpu.

Secondo mè la vera console NExtgen-sarebbe nata dal Cell+R500

Avrebbe spaccato di brutto cosi.
Meglio ancora un bel G80 512MB dei ram sistema + 512MB video . UHHAAAAAAAAAA
L'avrei comprata anche a 1000 euro.
bonzuccio31 Marzo 2007, 01:22 #125
Sull'mpeg2 Sony coi 50gb solo con 2 strati poteva fare la sborona contro gli hd-dvd da 30gb usando un mpeg2 poco compresso,
ora stanno anche loro spingendo per formati loseless (quindi senza perdita nella compressione) e stanno abbandonando l'mpeg2 dopo la pioggia di critiche che gli hanno fatto quasi perdere la guerra dei formati,
gii ultimi titoli infatti escono in vc-1 anche per bluray.

Poi certo Cell + xenos avrebbero spaccato certo ma non ti credere che rsx sia da meno, ha esattamente i punti deboli che possono essere STRA-bilanciati dal Cell (con risultati migliori e più credibili) e per quanto riguarda i punti forti è una bestia
Apple8031 Marzo 2007, 01:41 #126
Originariamente inviato da: bonzuccio
Sull'mpeg2 Sony coi 50gb solo con 2 strati poteva fare la sborona contro gli hd-dvd da 30gb usando un mpeg2 poco compresso,



mpeg2 meglio l'asciarlo ai dvd. non penso che il limite è solo per la compressione video.

Cmq da quello che si è sempre letto ,e anche detto dai programmatoti, pare che la 360 offre piu facilità di programmazione , sopratutto anche grazie all'edram.

Mi pare strano che la cosa si sia ribaltata cosi in una settimana , da quando è uscita la PS3.
Poi se Carmack dice, è meglio programmare su 360 , non ci sono obiezzioni.

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