3D Realms sta lavorando su un nuovo shooter con il motore di Quake

3D Realms continua sulla strada degli shooter old school: dopo Ion Maiden, ce ne sarà un altro addirittura basato sul motore di Quake
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Ottobre 2018, alle 15:21 nel canale Videogames
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi, anche entro questa tendenza, ci sono giochi che vengono scontati poco (vedi Salt & Sanctuary, mortacci loro :asd
A volte basterebbe un demo, ma investire su qualcosa che, magari, per la maggiore e a pensar male, servirebbe a disincentivare l'acquisto probabilmente non conviene.
Se non altro tecnicamente c'è il refund adesso.
ho citato due titoli come cuphead e ori and the blind forest che penso siano il top del settore indie a livello realizzativo. e ho scritto che gli indie sono un deragliamento concettuale dalla tripla A, non per forza tecnico (anche se a parte casi specifici sono giochi con una realizzazione inifinitamente più semplice).
non ho mai parlato di gameplay meglio o peggio (tendenzialmente penso siano meglio sviluppati e con un miglior livello di sfida, per inciso), ma sono giochi la cui realizzazione costa meno e dunque il prezzo è inferiore. 20 euro a me sembra un prezzo equo per un buon gioco indie.
quanto al comprare a scatola chiusa, non se ne parla proprio. comprare al day1 è ormai pratica da fessi, tra giochi incompleti, bug macroscopici, microtransazioni e promesse disattese.
si aspetta un mesetto o due, per capire se vale la pena spendere o meno. mi sembra l'ultimo dei problemi quello.
io adoro gli indie, hanno tenuto in vita e resuscitato interi generi che le grandi software house avevano ormai cassato. sono giochi che tengono molto più viva l'attenzione e la sfida... tripla A ne gioco davvero pochi.
Se non altro tecnicamente c'è il refund adesso.
è pieno di youtuber dementi che fanno i let's play, sfruttiamoli almeno quando serve
non ho mai parlato di gameplay meglio o peggio (tendenzialmente penso siano meglio sviluppati e con un miglior livello di sfida, per inciso), ma sono giochi la cui realizzazione costa meno e dunque il prezzo è inferiore. 20 euro a me sembra un prezzo equo per un buon gioco indie.
quanto al comprare a scatola chiusa, non se ne parla proprio. comprare al day1 è ormai pratica da fessi, tra giochi incompleti, bug macroscopici, microtransazioni e promesse disattese.
si aspetta un mesetto o due, per capire se vale la pena spendere o meno. mi sembra l'ultimo dei problemi quello.
io adoro gli indie, hanno tenuto in vita e resuscitato interi generi che le grandi software house avevano ormai cassato. sono giochi che tengono molto più viva l'attenzione e la sfida... tripla A ne gioco davvero pochi.
Forse ho frainteso il termine deragliamento. Quello che intendo dire è che ci sono indie che sono curati in tutto e per tutto, oltre che ad essere stati effettivamente costosissimi. In ogni caso mi piacciono anche i giochi semplici (sia di tecnica che di concetto che di gameplay) e mi fa piacere che ci sia una grande varietà garantita anche e soprattutto grazie agli indie.
Ed il bello di questi è proprio che sfuggendo ai dettami dei publisher e dei produttori, riescono anche a sfuggire alle leggi del mercato generico.
Potranno essere sempre delle novità imho
Eppure loro puntano sicuramente sul fattore nostalgia tanto che nel trailer su Steam citano di proposito "Blood" "Shadow Warior" e lo stesso "Duke Numem 3D" titoli che hanno reso celebre il build, anzi più che altro è proprio l'accoppiata 3Drealms + Build a creare l'effetto nostalgia.
Su steam&co da tempo girano vari "fps old school" sia titoli storici come che so Black Stone che titoli nuovi ma dal look ancora più retro di questo.
Capisco invece meno la volontà di spostarsi sul motore del primo Quake, primo perché non è roba loro, ma sopratutto perché vedo nel Build "il canto del cigno" dei motori "2d e mezzo" mentre il Quake engine è più che altro l'apripista dei motori "3D veri" ma che aveva ancora tante limitazioni...
Su steam&co da tempo girano vari "fps old school" sia titoli storici come che so Black Stone che titoli nuovi ma dal look ancora più retro di questo.
Capisco invece meno la volontà di spostarsi sul motore del primo Quake, primo perché non è roba loro, ma sopratutto perché vedo nel Build "il canto del cigno" dei motori "2d e mezzo" mentre il Quake engine è più che altro l'apripista dei motori "3D veri" ma che aveva ancora tante limitazioni...
Sono comunque motori ormai perfettamente conosciuti e su cui sono stati fatti mille mila mod che in qualche modo hanno anche superato alcuni limiti
Sicuro, anche perché essendo open source nel corso del tempo ci hanno messo in tanti generando diverse ramificazioni, e in effetti l'albero genealogico di quello di Quake è anche più intricato di quanto mi aspettassi.
https://upload.wikimedia.org/wikipe...family_tree.svg
https://upload.wikimedia.org/wikipe...family_tree.svg
Esatto: indirettamente ha dato vita pure al Source Engine
O basta anche vedere darkplaces applicato a Quake cosa ne risulta!
Con questo non intendo dire che penso lo stravolgeranno, anzi, ma che mi fa sempre piacere rivederlo. Fino a qualche anno fa, per dire, mi rigiocavo Quake ogni natale
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