20 minuti di gameplay di The Elder Scrolls V Skyrim

20 minuti di gameplay di The Elder Scrolls V Skyrim

Bethesda ha rilasciato il video con cui Skyrim è stato presentato all'E3, al QuakeCon e al PAX Prime.

di pubblicata il , alle 09:53 nel canale Videogames
Bethesda
 
19 Commenti
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VirusITA13 Settembre 2011, 12:59 #11
Beh la grafica mi sembra molto buona, a parte le solite texture sgranate e gli sprite per il mondo console che spero vengano sostituiti nella versione pc. Stupenda la colonna sonora e gli effetti audio.

Ma qua siamo nel 2011 e ancora ripropongono il solito sistema di combattimento dai tempi di morrowind (vecchio di 9 anni): personalmente non lo sopporto, alla fine devi cliccare come un dannato il tasto sinistro e stop. Le animazioni sono nulle, l'intelligenza del nemico è minima (guardate quando il tizio attacca furtivamente con l'arco i due banditi davanti al fuoco: il primo muore colpito dalla freccia e il secondo cosa fa? Lo guarda aspettando il suo turno ) e soprattutto non c'è differenza se colpisci un nemico a un braccio, ad una gamba o in testa. Come sempre bisognerà crivellare i nemici di frecce (le solite 20-30 dei tempi di oblivion) per uccidere qualcuno. Alla faccia del divertimento.
gildo8813 Settembre 2011, 13:00 #12
Originariamente inviato da: montanaro79
@gildo88
per poco realistico intendo il modo di combattere con bastone su una mano e spada sull'altra ... sembra usi 2 spade potevano semplicemente farglielo impugnare in maniera differente.. cosi com'è stona un po.. in questo seno dicevo poco realistico...


A me non sembra male, poi è questione di gusti. Se non sbaglio nei precedenti elder scroll si impugnava sempre con entrambe le mani, e mi sembrava fatto in modo peggiore.
roccia123413 Settembre 2011, 13:30 #13
Originariamente inviato da: VirusITA
Beh la grafica mi sembra molto buona, a parte le solite texture sgranate e gli sprite per il mondo console che spero vengano sostituiti nella versione pc. Stupenda la colonna sonora e gli effetti audio.

Ma qua siamo nel 2011 e ancora ripropongono il solito sistema di combattimento dai tempi di morrowind (vecchio di 9 anni): personalmente non lo sopporto, alla fine devi cliccare come un dannato il tasto sinistro e stop. Le animazioni sono nulle, l'intelligenza del nemico è minima (guardate quando il tizio attacca furtivamente con l'arco i due banditi davanti al fuoco: il primo muore colpito dalla freccia e il secondo cosa fa? Lo guarda aspettando il suo turno ) e soprattutto non c'è differenza se colpisci un nemico a un braccio, ad una gamba o in testa. Come sempre bisognerà crivellare i nemici di frecce (le solite 20-30 dei tempi di oblivion) per uccidere qualcuno. Alla faccia del divertimento.


Una, tra le tante, pecche di oblivion. Le frecce sembravano poco più che punture di zanzara, anche quelle lanciate in mod. stealth. Non è bello vedere il nemico (normalissimo essere umano) con 3-4 frecce nel cuore che ti carica e attacca allegramente .
Edgar8313 Settembre 2011, 15:17 #14
Che bello! Non vedo l'ora!

11-11-11
Cappej13 Settembre 2011, 15:21 #15

bellissimo!
Horizont13 Settembre 2011, 17:50 #16
mah, siete troppo critici.
Io ricordo come fosse ieri quando comprai oblivion poco dopo la sua uscita; passai più tempo a vagare per le sterminate e differenti ambientazioni o a godermi panorami dalle montagne che a fare quest o a seguire il filo logico della trama. Secondo me ciò che pagava in particolare era la totale sensazione di libertà.
Questo è fantastico...dai video mi sta piacendo molto e mi fa anche molto piacere che sia rimasto simile ad Oblivion...ogni gioco ha i suoi punti di forza...

Detto questo comunque concordo con dei difetti insiti in TES4 che forse era il caso di migliorare...(in particolare con la IA e la scarsa potenza delle frecce come attacco in generale...bisogna anche dire che in Oblivion se si specializzava in arco e frecce e stealthing si riusciva ad essere comunque letali)
Fantastica la cosa degli spell (e armi) in entrambe le mani....Io che sono un eterno fan del "dual wielding" ne ho sentito davvero la mancanza in TES4.
rvrmarco14 Settembre 2011, 16:45 #17
è interessante notare come tutti i mod più popolari che erano stati creati per oblivion siano stati sviluppati e implementati in skyrim (dual wielding, draghi, candyeye, effetti di luce migliorati, animazioni durante le kill).
A parte questo (che secondo me è un grande punto a favore di questo gioco che incarna ciò di cui si era sentito di più il bisogno ai tempi di oblivion), secondo me bethesda dovrebbe davvero impegnarsi di più sul fronte animazioni e combattimento; anche se sono stati fatti indubbuiamente dei passi avanti dai tempi di oblivion, c'è ancora un feeling di innaturalezza estrema durante i combattimenti, che sfocia nello sfruttare piccoli glitch e pecche dell'Ia per uccidere i nemici.

P.S. Apprezzo che durante i dialoghi il tempo non si fermi magicamente come avveniva in tesIV
Estremo14 Settembre 2011, 16:47 #18
Originariamente inviato da: rvrmarco
è interessante notare come tutti i mod più popolari che erano stati creati per oblivion siano stati sviluppati e implementati in skyrim (dual wielding, draghi, candyeye, effetti di luce migliorati, animazioni durante le kill).
A parte questo (che secondo me è un grande punto a favore di questo gioco che incarna ciò di cui si era sentito di più il bisogno ai tempi di oblivion), secondo me bethesda dovrebbe davvero impegnarsi di più sul fronte animazioni e combattimento; anche se sono stati fatti indubbuiamente dei passi avanti dai tempi di oblivion, c'è ancora un feeling di innaturalezza estrema durante i combattimenti, che sfocia nello sfruttare piccoli glitch e pecche dell'Ia per uccidere i nemici.

P.S. Apprezzo che durante i dialoghi il tempo non si fermi magicamente come avveniva in tesIV

A me sembra anche che abbia una grafica barbina ma per noi pcisti ci penseranno i mod, per il resto concordo con te!

La IA sembra sempre quella :\
rvrmarco15 Settembre 2011, 12:38 #19
Originariamente inviato da: Estremo
A me sembra anche che abbia una grafica barbina ma per noi pcisti ci penseranno i mod, per il resto concordo con te!

La IA sembra sempre quella :\


ma non so, secondo me la grafica è così perché i video che vediamo sono sempre provati su xbox 360.
Credo che su pc ci siano opzioni per caricare texture più dettagliate e avere dettaglio oltre i 25 mt (che come qualcuno faceva notare, manca). Mi sembra che su oblivion ci fossero.

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