Forza Horizon 5: perché è il simcade perfetto
Abbiamo provato in profondità il nuovo "simcade" di Playground Games e Turn 10 Studios. Ecco le nostre impressioni di gioco e le prove sul nostro sistema di test con diverse schede video, insieme al confronto della grafica con la versione Xbox Series X
di Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 25 Novembre 2021 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl che mi sembra corretto visto che i ragazzini di 12 anni non sanno nemmeno come sia fatto un titolo classificato come simulativo nè sanno nemmeno cosa sia l'automobilismo. Non possono quindi proprio pensarlo nemmeno volendo.
Ogni volta che appare un articolo su FH spunti tu imbufalito denigrando il titolo a prescindere... È molto migliore di quello che pensi tu, sembra che stai parlando di Turbo Outrun. E fattela una camomilla ogni tanto...
La premessa era che è un gioco unico nel suo genere, e nel primo rimbalzo ho sottolineato che è pure divertente da giocare.
NFS è come Burnout o Ridge Racer. Se questi sono giochi arcade non vuol dire che qualunque cosa non sia simulativa possa esser catalogata ugualmente... cut
Il resto sono altre differenze secondarie, che tu vuoi vedere come vantaggi. Se no potresti anche parlare della giocabilità predefinita ancora più arcade, dei 400+ all'ora nel desento con una Ferrari, del rewind su misura, o delle frecce colorate che ti dicono cosa e quando...
Parlavo anche di categoria rappresentata da... il termine simcade s'è solidificato parlando proprio di GT e Forza MS.
È una via di mezzo approssimata, ben lontana da Forza Horizon, senza dover cercare di attaccare una categoria a tutti gli altri che hai mischiato senza complimenti.
Se no facciamo il genere Hot Run, Ridge Racer e compaglia bella (ma divisa quando serve, nevvero?).
è un arcadone 100%, ben fatto, bella grafica, divertente quanto basta, è quello che chiedono i videogiocatori
perfino il rumore dei motori non è ben realizzato, ho provato alcune auto su cui sono salito personalmente e non sempre sono ben realizzati o realistici
paradossalmente da questo punto di vista era fatto meglio il primissimo NFS
Il tutto per quale motivo? Per il termine "simcade"? Ma fatemi il piacere.
Nessuno può dire che Ridge Racer ha lo stesso modello di guida di Forza solamente perchè entrambi sono giochi arcade.
Come definizione, no ti quadra un gioco arcade unico nel suo genere tipo NFS?
"Unico nel suo genere" e "tipo" non sono sufficienti a farti calare la scimmia partigiana dalla groppa? Ma sì, in fondo sono gli altri ad essere fanatici, ma in fondo bene, sotto la vostra terra...
Eh sì che è pure il mio arcade preferito, che li ho giocati e consigliati tutti, ecc... Se no avrei avUto già il rogo pronto.
Che sei partigiano si sa, pare sia da un pezzo che non ti interessa nasconderlo, anzi, ci tieni a ribadirlo. L'altro ancora non ce lo sapevo...
Direi che per voi l'obiettività non esiste.. Ve lo consiglierà lo specchio?
Ecche... Ogni tanto mi scordo che in questo forum "pascolano" gli avvoltoii.
SH è un super arcade estremo invece, altro che simcade ! E' roba per ragazzini che vanno a scuola e son cresciuti con i films di F&F e basta.
e adesso che hai fatto il tuo commento snob ti senti un po' più figo mentre sei lì a scegliere le coppie di serraggio dei bulloni sul tuo simulatore arcade neanche fosse un lavoro pagato?
Il termine simcade calza perfettamente per horizon: ha un modello di guida sicuramente non simulativo ma profondo e variabile in funzione di settaggi relativamente semplici, asservito a un gameplay tarato per il divertimento, e non per la simulazione.
Arcade è ridge racer.
Forse dovresti leggere meglio tu.
Avevi scritto che non è un simcade.
Io ho risposto "non sarà un simcade" = per te non lo sarà. Ma per me lo è. Un po' meno di GT e FMS, ma sicuramente non è un vero arcade come NfS, che non c'entra proprio nulla con FH. Anche i PGR, che hanno un modello di guida simile ai FH, sono sempre stati definiti simcade.
Simulatori veri e propri ce ne sono pochi, meno che in passato, e le poche serie che strizzano l'occhio alla simulazione si massificano per vendere (PC3).
Cos'è rimasto di simulativo? AC, iRacing (per chi ha soldi da buttare) e basta.
Avevi scritto che non è un simcade.
Io ho risposto "non sarà un simcade" = per te non lo sarà. Ma per me lo è. Un po' meno di GT e FMS, ma sicuramente non è un vero arcade come NfS, che non c'entra proprio nulla con FH. Anche i PGR, che hanno un modello di guida simile ai FH, sono sempre stati definiti simcade.
Ma hai letto i dettagli di ciò che ho scritto?
I PGR li ho giocati tutti, ho ancora il 4 su 360. È sicuramente meno permissivo di FH, eppure faccio fatica ad affiancarlo a GT e Forza MS.
Questo senza considerare le moto, se no rischia di uscire pure dalla categoria minore...
Tra l'altro, parte e continua con i 30fps, cosa che per me è sufficiente ad escluderlo dall categoria. PGR parte con i 60fps (come Metropolis Street Racer, se ben ricordo), poi ha virato verso i 30.
Nel precedente, su la xbox cazzuta passava da 4K-30fps a 1080-60fps. Gli altri i 30fps non li considerano proprio (giusto il primo Forza per fare scena).
Si sa che la fisica di Forza è su un altro livello, dal 3 notevolmente migliorato, in quello a venire ulteriormente. Che deriva da quello non significa un granché, se esclude dai conti il grosso che tiene l'altro.
Quello è servito più al feeling di guida piacevole, che ad altro.
Cioè, vorrei conoscere chi ha veramente il coraggio di paragonarli.
Di Forza MS ho saltato solo il 5. Cascate male.
FH è sempre stato più arcade che simcade, a voler trovare una via di mezzo nella via di mezzo, ma se volete continuare a dargli una categoria a parte, fate vobis. Che poi in parte ce lo avevo già messo io, partendo con l'unicità di genere, ma vabbè...
Questo non significa che la guidabilità manchi di un minimo di credibilità e/o che non sia divertente.
Quindi c'è gente che si indigna per l'uso di un termine e che si impegna tanto nel voler dimostrare cosa è e cosa non è questo gioco, nella speranza di screditarlo perchè "non abbastanza simulativo" (e quindi? Che cazzo vuol dire? Tutti i giochi devono essere simulativi? Chi l'ha deciso? nickname88?) ed il fanatico dovrei essere io?
Vabbè ho capito come va questa discussione, facciamo cosi è un arcade puro cosi siete contenti e non rompete più le balle. Chiusa la discussione.
Vabbè ho capito come va questa discussione, facciamo cosi è un arcade puro cosi siete contenti e non rompete più le balle. Chiusa la discussione.
Fosse che arcade è diventato un insulto? Mah...
Qualcuno ha chiesto se è paragonabile a PC, il sottoscritto gli ha risposto che è più arcade tipo NfS, di cui non ersiste solo un esponente, quindi mi pare scontato che era per dare un'idea. In pratica gli Shift sono simil spin off, altrimenti rientrerebbe tra i simacade in qualche caso...
Te ne esci con i fanatici dei simulatori, quando si disquisiva dei più o meno simacade... Coda di paglia?
Tra l'altro, a dirla tutta, FH è diventato più arcade nel tempo; Nei primi non si sfasciava un granché (ti piantavi su un paletto), fuori strada volavi meno, e in generale la macchina era molto meno controllabile. A memoria, direi che dal 3 in poi è aumentata la velocità media di percorrenza delle curve.
Dopo, se si vuole parlare di arcade nel senso che gli si attribuiva una volta, ci lasciamo solo Hot Run, e passa la paura...
Avete considerato insulto un'interpretazione "categorica", che io continuo a considerare verosimile. Diplomazia o meno, credo sia evidente dove alberga il fanatismo.
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